[DI] ディアブロイモータル:開発状況のアップデート

ディアブロイモータル:開発状況のアップデート

スマートフォン向けディアブロ「ディアブロ イモータル」の最新の開発状況が公式ブログにて公開されました。 5月に開催されたアルファテストを基に、コミュニティから得られた知見や情報を考慮しつつ改良が模索されています。一方で、 […]

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[D2R] アクセシビリティを高めるために

2021年9月にリリースが予定されている「ディアブロ II リザレクテッド」のアクセシビリティ(便利さ、遊びやすさ)について、デザイン&UXアクセシビリティ部門のリーダーである、ドリュー・マクロリー氏によるコメントが公式 […]

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[D2R] テクニカルアルファで学んだこと

テクニカルアルファで学んだこと

2021年4月に開催された「ディアブロ II リザレクテッド テクニカルアルファ」に関して、プレイヤーから寄せられたフィードバックやテクニカルアルファからの変更点が公式ブログにて公開されました。内容を要約して紹介します。 […]

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[DI] ディアブロ イモータル クローズドアルファ – 聖戦の始まり

クローズドアルファテストが4月22日よりオーストラリア地域限定で開始されています。今回のテストでは、新クラス「クルセイダー」や新ゾーン「ザヴェイン山」が追加されます。また、陣営同士のPvP、新しい装置ヘリクアリ、レジェン […]

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[D2R] ディアブロ II リザレクテッド 開発者インタビュー (2021年2月)

ディアブロ II リザレクテッド(以下、D2R)についてインタビュー・Q&Aが行われ、オリジナル版との違い、コントローラーのサポート、向上したグラフィックやサウンドについてなど様々な回答がされています。 コミュニ […]

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[D4] ディアブロ IV 開発者インタビュー要約 (2021年2月)

John Mueller

ディアブロ IVについてプレス向けのインタビューが行われ、PvPゾーンやその仕組み、新しく発表されたローグの特性、キャラクターのビジュアルやセットアイテムなど様々な質問があり、回答されています。内容を要約して掲載します。 […]

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[DI] ディアブロ イモータル 開発者インタビュー (2021年2月)

ディアブロ イモータルについてインタビュー・Q&Aが行われ、モバイルならではの特性、パーティプレイについて、グラフィックやデバイス要件について、今後のアップデート予定など様々な回答がされています。 コミュニティイ […]

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