「ディアブロ IV」パッチノート 2.1.0 #59118 (全プラットフォーム)

パッチノート 2.1.0 ビルド#61313

「ディアブロ IV」のシーズン7 パッチ 2.1.0が適用されます。新コンテンツ「妖術力」などの追加や各クラスのスキル・装備のバランス調整、各種バグ修正などが行われます。


PTRからの変更内容

憎悪の器

スピリットボーン

探究者

  • ランク5ボーナス:変動量が30%から40%に増加しました。

探究者(調和)

  • 変更前:〈探究者〉の最初の攻撃が敵を4秒間ノックダウンし、2回目に命中すると必ずクリティカルヒットになる。
  • 変更後:〈探究者〉の初撃が敵を4秒間ノックダウンする。最初と2回目の命中が必ずクリティカルヒットになる。

ゲーム本編

バランス調整

妖術力

火炎蝙蝠のしもべ

  • ダメージが15%から20%に増加しました。
  • 頻度が3秒ごとから2秒ごとに短縮されました。

深淵の共鳴

  • ダメージが300%から400%に増加しました。
  • 最高頻度が2秒ごとに制限されました。

炎の呪力

  • ダメージが10%から40%に増加しました。
  • 標的1体に対する頻度が毎秒5回までに制限されました。

嘆きのオーラ

  • リソース獲得量が2から3に増加しました。

毒蛙のしもべ

  • 攻撃ダメージが150%から400%に増加しました。

囁きの呪力

  • 強化獲得量がプレイヤーの最大ライフの60%から15%に減少しました。

吸収のオーラ

  • ダメージが50%から80%に増加しました。

破滅のオーブ

  • ダメージが300%から400%に増加しました。

復讐の魂のしもべ

  • ダメージが500%から750%に増加しました。

命の円環

  • 標的1体に対する頻度の上限が5秒ごとから2秒ごとに緩和されました。
  • 最高頻度が3秒ごとに制限されました。

邪教の宝石

長老の紋章

  • 「顕現」タグが「潜在力」に変更されました。

幽玄なるストリング

  • オーバーパワーダメージが40%から15%に減少しました。

さす指

  • ボーナスが25%から15%に減少しました。

幼き蛙の願い

  • ボーナスが25%から35%に増加しました。

禿鷲の鉤爪

  • 継続ダメージの発生速度が35%から50%に増加しました。

粉塵石

  • ダメージボーナスが4%から2.5%に減少しました。

月光の護法

  • 最大耐性が1%から0.5%に減少しました。

丑三つ時

  • タイマーが5秒から1秒に短縮しました。

全般

頂点たる憤怒の化身

  • 奥義スキルのダメージボーナスが、蓄積1つあたり8~18%から6~10%に減少しました。
  • 奥義スキルのダメージボーナスが、最大80~180%から最大60~100%に減少しました。

苛烈なる格闘家の化身

  • 奥義スキルランクが4から2に低下しました。

変動する能力値が2つ以上ある奥義ランク5のボーナスは、変動量が不適当に高かった調整されました。

バーバリアン

スキル

古の大槌

  • ダメージが80%から90%に増加しました。

古の大槌(激昂)

  • 怒気10ポイントごとのクリティカルヒット率とクリティカルヒットダメージが、3%から5%に増加しました。

ワールウィンド

  • ダメージが18%から22%に増加しました。

鋼鉄の大渦

  • ランク5ボーナス:健全/負傷状態時の変動ボーナスが80%から60%に減少しました。

鋼鉄の大渦(中級)

  • クリティカルヒットダメージが40%から50%に増加しました。

鋼鉄の大渦(上級)

  • 変更前:武器を切り替えた後に敵に直接ダメージを負わせると、〈鋼鉄の大渦〉のクールダウンが1秒短くなる。
  • 変更後:武器を切り替えると〈鋼鉄の大渦〉のクールダウンが1秒短くなる。

パッシブ

喧嘩腰

  • 基本スキルでダメージを与えたときのダメージボーナスが、3%から4%に増加しました。

統制されし怒気

  • 怒気最大値が3から5に増加しました。

歩く武器庫

  • 変更前:両手用殴打武器、両手用斬撃武器、または二刀流武器によって直接ダメージを与えると、ダメージが10秒間15%増加する。この3種のボーナスがすべて発動している間、操作障害効果の持続時間と攻撃速度が20%増加する。
  • 変更後:両手用殴打武器、両手用斬撃武器、または二刀流武器のスキルを使用すると、ダメージが10秒間、15%増加する。この3種のボーナスがすべて発動している間、操作障害効果持続時間と攻撃速度が25%増加する。

迸る流血

  • 爆発による流血ダメージが、5秒間かけて120%から150%に増加しました。

レジェンダリー化身

焼けし亀裂の化身

  • アースクエイクのダメージボーナスが35~55%から40~60%に増加しました。

処刑人の化身

  • アースクエイクの変動値が筋力100あたり25%から15%に減少しました。

アースクエイクの化身

  • アースクエイクのダメージボーナスが10~30%から20~60%に増加しました。

バル=カソスの化身

  • アースクエイクのダメージボーナスが10~30%から20~60%に増加しました。

ユニーク・アイテム

怒れる山の外套

  • アースクエイク爆発後の〈古の大槌〉のダメージボーナスが50%から100%に増加しました。

紅の原野

  • 血だまりのダメージボーナスが50%から70%に増加しました。

パラゴン

自然力

  • 近距離の敵へのダメージの変動量が30%から40%に増加しました。
  • 最大ボーナスが150%から200%に増加しました。

ドルイド

スキル

人狼の怒り

  • ランク5ボーナス:クリティカルヒットダメージの変動ボーナスが40%から30%に減少しました。
  • スキルを再使用する際にキャンセルできるようになりました。

切り裂き(激怒)

  • 毒ダメージが30[x]から150%[x]に増加しました。

パッシブ

狼の毒爪

  • クリティカルヒットの必要がなくなり、〈人狼の怒り〉または〈切り裂き〉で発生するすべてのダメージで発動するようになりました。
  • ランクごとのボーナスダメージが16%から24%に増加しました。

不吉な予兆

  • ライトニングボルトのダメージが55%から70%に増加しました。

レジェンダリー化身

ルーン職人の放電の化身

  • ライトニングボルトの変動値が意志力100あたり25%から15%に減少しました。

目にも止まらぬ獣の化身

  • 変更前:〈切り裂き〉のダメージが55~70%増加し、〈切り裂き〉の最初のダッシュが移動距離に応じて最大4発の追撃を与える。
  • 変更後:〈切り裂き〉のダメージが55~70%増加し、〈切り裂き〉が33%の確率で追撃を与える。追撃は最大4回。

ユニーク・アイテム

支石墓の石

  • 発動中の〈巨岩〉の数がスキル・バーに表示されるようになりました。
  • 〈巨岩〉使用中に移動できるようになりました。

悪意の三日月

  • 〈狼の猛威〉のクリティカルヒットダメージボーナスが100~150%から150~200%に増加しました。

ネクロマンサー

スキル

ボーンスピア(強化)

  • 変更前:〈ボーンスピア〉が破壊されると3個の欠片にわかれ、それぞれの欠片が25%のダメージを与える。
  • 変更後:〈ボーンスピア〉が最初に命中した敵を3秒間、脆弱状態にし、破壊されると3個の骨の欠片にわかれ、それぞれの欠片が25%のダメージを与える。

ボーンスピア(超自然)

  • 変更前:〈ボーンスピア〉が最初に命中した敵を3秒間、脆弱状態にして、その敵に対するオーバーパワーダメージが30%増加する。
  • 変更後:〈ボーンスピア〉のオーバーパワーダメージが40%増加し、オーバーパワー後、ライフ最大値の5%を回復する。

死者の軍勢

  • スケルトンメイジとゴーレムのダメージの変動ボーナスが80%から40%に減少しました。

ブラッドウェーブ

  • ランク5ボーナス:ダメージの変動量が60%から30%に減少しました。

ボーンストーム

  • ランク5ボーナス:クリティカルヒットダメージの変動ボーナスが40%から30%に減少しました。

ボーンストーム(上級)

  • 変更前:〈ボーンストーム〉の発動中、クリティカルヒット率が20%増加する。
  • 変更後:〈ボーンストーム〉の発動中、クリティカルヒット率と攻撃速度が20%増加する。

レジェンダリー化身

骨砕者が携えし化身

  • 変更前:〈ボーンプリズン〉内の敵に対して〈ボーンスピア〉が必ずクリティカルヒットになり、与えるダメージが20~40%増加する。
  • 変更後:〈ボーンプリズン〉内の敵に対して〈ボーンスピア〉が必ずオーバーパワーになり、与えるダメージが30~50%増加する。

ユニーク・アイテム

死なき相貌の兜

  • クリティカルヒットダメージが30~50%から40~60%に増加しました。
  • 残影のダメージ変動量がクリティカルヒットダメージボーナスの20%から25%に増加しました。

無蓋の防壁

  • 追加の〈ボーンストーム〉が従来よりも密集した位置に発生するようになりました。
  • 発動中の〈ボーンストーム〉1つあたりのクリティカルヒットダメージが10%から20%に増加しました。

ローグ

スキル

ナイフの舞(統制)

  • 貫通確率が20%から35%に増加しました。

デストラップ(上級)

  • 引き寄せ効果に抵抗する敵に対するダメージが、ダメージの120%から180%に増加しました。

シャドウステップ

  • 〈シャドウステップ〉に開裂の焼戻特性を使用した場合の開裂の範囲が拡大しました。
  • 範囲が15%増加しました。
  • 角度が33%増加しました。

アローレイン

  • ランク5ボーナス:遠距離の敵への変動ボーナスが100%から80%に減少しました。

パッシブ

危険要因

  • 罠スキルの発動中のクールダウン短縮量が20%から30%に増加しました。

レジェンダリー化身

星の欠片で作られし化身

  • ダメージが100~120%から100~200%に増加しました。

過酷なる感染の化身

  • 一定間隔のダメージが、〈シャドウ注入〉のダメージの30~50%から30~70%に増加しました。
  • 〈シャドウ注入〉のボーナスダメージが30~50%から30~70%に増加しました。

切り刻みの化身

  • 〈ツイストブレード〉が切り裂く範囲が増加しました。
  • 範囲が15%増加しました。
  • 角度が33%増加しました。

ユニーク・アイテム

アサシンの歩み

  • 機動力スキルの特性ランクが1~2から2~3に上昇しました。
  • 〈シャドウ注入〉の特性ランクが2~3から3~4に上昇しました。

ソーサラー

スキル

アイスシャード

  • 凍結状態の敵に与えるダメージが25%から50%に増加しました。

フロストノヴァ(秘術)

  • 変更前:〈フロストノヴァ〉が敵を4秒間にわたり脆弱状態にする。持続時間がボスに対しては6秒に増加する。
  • 変更後:〈フロストノヴァ〉が敵を4秒間、脆弱状態にして、使用者から受けるダメージを15%[x]増加する。持続時間がボスに対しては8秒に増加する。

フロストノヴァ(瞬き)

  • 変更前:〈フロストノヴァ〉が命中した敵1体につき8秒間、回避率が3%[+]上昇する。この効果は最大で15%[+]。効果の持続、回避するとマナが20回復する。〈フロストノヴァ〉がボスに命中すると回避率ボーナスが最大になる。
  • 変更後:〈フロストノヴァ〉が8秒間、回避率を15%[+]上昇させ、命中した敵1体につき失ったマナの10%が回復する。〈フロストノヴァ〉がボスに命中するとマナの100%を回復する。

アイスブレイド(覚醒)

  • 変更前:発動中の〈アイスブレイド〉1つごとに、〈アイスブレイド〉の攻撃速度が10%増加する。
  • 変更後:発動中の〈アイスブレイド〉1つごとに、自身と〈アイスブレイド〉の攻撃速度が10%上昇する。

ディープフリーズ

  • 変更前:氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、継続的にダメージを与えつつ、敵に14%の冷気効果を付与する。〈ディープフリーズ〉が終了すると、追加で183%のダメージを与える。
  • 変更後:氷に身を包み、4秒間にわたって無効状態になり、周囲の敵に14%の冷気効果を付与して継続的にダメージを与える。〈ディープフリーズ〉が終了すると、自身が爆発して183%の追加ダメージを与える。
  • 最後の爆発は〈ディープフリーズ〉がどのような形で終了しても発生する。
  • ランク5ボーナス:脆弱ダメージの変動ボーナスが40%から30%に減少しました。

ディープフリーズ(上級)

  • 変更前:〈ディープフリーズ〉が終了すると周囲の敵が5秒間脆弱状態になり、非奥義スキルのクールダウンが即座にリセットされる。
  • 変更後:〈ディープフリーズ〉の最初の命中が周囲の敵を5秒間、脆弱状態にする。終了後、使用者の非奥義スキルのクールダウンが即座にリセットされ、凍結スキルのダメージが5秒間、25%増加する。

インフェルノ

  • ランク5ボーナス
    • 変更前:〈インフェルノ〉内の敵が脆弱状態になる。
    • 変更後:〈インフェルノ〉内の敵が5秒間、持続的に脆弱状態になる。

パッシブ

永久凍土

  • 変更前:エリートに凍結スキルが与えるダメージが5%増加する。
  • 変更後:凍結スキルがアクション・バーにある間、敵に与えるダメージが6%増加する。
  • 既知の問題:ツールチップ上はこのボーナスの対象が凍結スキルのみと表示されていますが、これは誤りで、実際にはすべてのスキルが対象です。

元素シナジー

  • すべてのスキルが同属性の場合、ボーナスが2倍になります。

内なる炎

  • ダメージが4/8/12%から6/12/18%に増加しました。

エスの猛威

  • ライフが50%を超える敵に対するクリティカルダメージが25%から50%に増加しました。

悟り

  • 1回の使用で得られる蓄積が15から8に減少しました。

エンチャントメント

〈ファイアボルト〉のエンチャントメント

  • 変更前:ダメージを与えると10%の確率でライフ最大値の4%を回復する。
  • 変更後:炎上ダメージを与えると10%の確率でライフ最大値の4%を回復し、付近の敵に〈ファイアボルト〉を放つ。

〈スパーク〉のエンチャントメント

  • 帯び出す電気発生確率が14%から20%に増加しました。

レジェンダリー化身

分割エネルギーの化身

  • クリティカルヒットダメージボーナスに基づいたダメージが、60~100%で変動するようになりました。

凍てついた記憶の化身

  • 変更前:重要パッシブ効果〈雪崩〉が追加で2回の使用に適用される。
  • 変更後:重要パッシブ効果〈雪崩〉が追加で2回の使用に適用され、脆弱状態の敵へのダメージが50~75%に増加する。

すべてを呑みこむ炎の化身

  • 炎上状態の敵に与えるダメージボーナスが、1秒ごとに6%(最大30%)から9%(最大45%)に増加しました。

包まれし化身

  • 1秒ごとに回復するライフとマナが15~35%から25~45%に増加しました。

ユニーク・アイテム

ストームホーンの一撃

  • 超級〈ボール・ライトニング〉のボーナスダメージが100%から125%に増加しました。

パラゴン

グリフ「戦術家」

  • ダメージが10%から15%に増加しました。

グリフ「一人前の職人」

  • マスタースキルの効果範囲が20%から30%に増加しました。
  • ダメージが2%[+]から3%[+]に増加しました。
  • 初期値が3%の同様のグリフと釣り合いを取るため、変動量を増加させました。

グリフ「エレクトロキュート」

  • クリティカルヒット率が5%から15%に増加しました。

静電気放電

  • ダメージが40%から50%に増加しました。

原理解放

  • 自身が敵に与える最大ダメージが30%から50%に増加しました。

エンチャントメントマスター

  • ボーナスが20%から30%に増加しました。

燃えさかる熱

  • 変更前:火術スキルのクリティカルヒット率が12%上昇し、クリティカルヒットダメージボーナスの10%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大60%まで増加する。現在の直接ダメージボーナス: X%
  • 変更後:火術スキルのクリティカルヒット率が12%上昇し、自身のすべてのスキルがクリティカルヒットダメージボーナスの10%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大60%まで増加する。現在の直接ダメージボーナス: X%

アイスフォール

  • 変更前:凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージが25%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
  • 変更後:凍結スキルのダメージが25%増加する。凍結状態の敵およびボスに対してはこのボーナスが2倍になり、自身のすべてのダメージに適用される。

その他

  • 様々な項目のツールチップを更新し、分かりやすくしました。

不具合の修正

憎悪の器

  • ルーン「ナグ」が、傭兵がいることでも供物を生成していた不具合を修正しました。
  • 悪疫の化身が、悪疫の虫の群れの持続時間を想定よりも延長していた不具合を修正しました。
  • 荊棘の加護に対する〈守護者〉のランク5ボーナスが、〈守護者(高貴)〉のボーナスで延長された持続時間に対しては適用されていなかった不具合を修正しました。

「継承されし妖術」シーズン

  • 囁きの呪力で、正しい強化の値が表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 一部の首無しモンスターに首があった不具合を修正しました(首があっても覚えていられなかったようです)。
  • 破滅のオーブが強化されても適切にダメージが増加していなかった不具合を修正しました。
  • ヘッドハントが発生していないにも関わらず、腐れ首のモンスターが出現することがあった不具合を修正しました。
  • ヘッドハント中に、囁きの木のクエストが適切に進行しなかった複数の不具合を修正しました。
  • 根界にある露出した根を繰り返し操作可能で、ボスを複数出現させられた不具合を修正しました。
  • 根界の枷の儀式の効果で、回避のクールダウンが延長されていなかった不具合を修正しました。
  • ナイトメア・ダンジョンにおける忘れられし祭壇の発生頻度が、想定より低くなっていた不具合を修正しました。

アクセシビリティ

  • スクリーンリーダーが武器庫のロードアウト名を正しく読み上げなかった不具合を修正しました。

ゲームプレイ

全般

  • ゲームにログインし直した際、武器庫のロードアウトをロードするとクラスのメカニクス(エンチャントメントなど)がリセットされていた不具合を修正しました。
  • 一部の希少度レジェンダリーの焼戻レシピが、希少度レアの場合よりも最低値が低かった不具合を修正しました。

ドルイド

  • ドルイドの発動中の〈狼の群れ〉が、ボス狼の化身を使用時に〈狼の猛威〉と〈虐殺欲求〉どちらの効果も発動していなかった不具合を修正しました。
  • 〈有毒なる蔦〉のパッシブ効果が、パッシブスキル〈明晰〉とレジェンダリー・パラゴンノード「野性」を発動させることがあった不具合を修正しました。
  • 怨念に満ちた化身が、攻撃の化身としてマークされていなかった不具合を修正しました。
  • 蛇の精霊に必要な供物の量が、正しい値の60ではなく、100と表示されていた不具合を修正しました。
  • 「悪意の三日月」の〈凶暴なる本性〉のボーナスランクと人狼形態時の移動速度の特性が、名工品制作で増加しなかった不具合を修正しました。
  • 「悪意の三日月」が、「狂狼のグリー」による猛威ボーナスを上書きしていた不具合を修正しました。
  • レジェンダリー・パラゴンノード「生存本能」によるダメージ変動量が想定よりも大きくなり、ダメージの値がマイナスになることがあった不具合を修正しました。

ネクロマンサー

  • 元素星座の化身がネクロマンサーの力の古文書に表示されていた不具合を修正しました。
  • 召喚ダメージの特性が常に0%と表示されていた不具合を修正しました。
  • 青ざめた化身により付与されるバフのツールチップで、奥義スキルではなくコアスキルが表示されていた不具合を修正しました。
  • 〈ソウルリフト〉が障壁を生成する際、障壁を発生させる別の要素と組み合わさると想定よりも多くの障壁を生成していた不具合を修正しました。

ローグ

  • 〈シャドウステップ(統制)〉がダメージを与える前に標的が死亡すると、クールダウン時間が短縮されなかった不具合を修正しました。
  • 限定注入の化身が適切に機能していなかった不具合を修正しました。
  • 〈冷気の注入(融合)〉が敵を即座に凍結させることがあった不具合を修正しました。
  • 内密なる化身の値が、レジェンダリーランクの場合に適切に増加していなかった不具合を修正しました。
  • 「ならず者の革装備」の効果が、すべての罠およびグレネードスキルをコアスキルとして適切にカウントしていなかった不具合を修正しました。
  • 「ならず者の革装備」のボーナスコアスキルダメージが適切に付与されていなかった不具合を修正しました。

ソーサラー

  • 分割エネルギーの化身が、加算と乗算両方のクリティカルダメージソースに応じて適切に変動していなかった不具合を修正しました。
  • 〈フレイムシールド〉のエンチャントメントが、被ダメージを適切にリセットしていなかった不具合を修正しました。
  • 〈フレイムシールド〉のエンチャントメント効果の発動が遅延していた不具合を修正しました。
  • 〈フレイムシールド〉および〈ファイアボルト〉のエンチャントメントに対するエンチャントメントマスターのボーナスが、想定よりも低くなっていた不具合を修正しました。
  • 〈ファイアボルト〉のエンチャントメントが過回復効果を発生させていなかった不具合を修正しました。
  • 防御スキルを使用中、「オークンの触媒」の攻撃速度増加効果が発動していなかった不具合を修正しました。
  • 「オークンの触媒」によるダメージが想定の半分になっていた不具合を修正しました。
  • 精神覚醒の化身の効果で最初の命中時に発生する障壁が、想定よりも少なくなっていた不具合を修正しました。
  • 〈インフェルノ〉のダメージが倍になる確率が機能していなかった不具合を修正しました。
  • 重要パッシブ効果〈燃焼〉のツールチップ上、炎上ダメージではなく炎上状態の標的に与えるダメージが増加するように表記されていた不具合を修正しました。
  • 脆弱状態の標的に対する〈雪崩〉のボーナスダメージが、最初の標的に対してのみ機能していた不具合を修正しました。
  • 〈悟り〉の効果による加算および乗算のダメージボーナスが、適切に付与されていなかった不具合を修正しました。
  • 「ストームホーンの一撃」のボーナスが、最大範囲で適切に付与されていなかった不具合を修正しました。
  • 「ストームホーンの一撃」のダメージが、想定よりも50%少なくなっていた不具合を修正しました。

その他

  • さまざまなビジュアル、UI、パフォーマンス、および安定性の問題を修正しました。

憎悪の器

新アイテム

止めどなき鉤爪の化身

  • 〈レイザーウィング〉が敵に命中するとイーグルスキルのダメージが4秒間1%[x]増加する。増加量は最大30~50%[x]。〈レイザーウィング〉のクリティカルヒットが蓄積を3付与する。

ユニーク長棍棒「陽にくすみし戦司教杖」

  • 特性
    • 固有:ブロック率 45%
    • 敏捷性 160~188
    • ライフ最大値 1060~1142
    • 集中スキルのランク 2~4
    • 潜在力スキルのダメージが倍になる確率 26~35%
  • ユニーク・パワー
    • 集中スキルの強化がすべて有効になり、潜在力スキルのダメージが8秒間10~20[x]%増加する。増加量は最大100~200%[x]。

新たなルーン

儀式のルーン

レジェンダリールーン「ナグ」(暴君の如き)

  • 供物を100生成。
  • 1体以上の召喚クリーチャーを5秒間維持して、召喚クリーチャーのそれぞれにつき(最大6体)供物を獲得する。

レジェンダリールーン「イグニ」(爆破者)

  • 供物を25生成。
  • 0.3秒ごとに供物を蓄える。非基本スキルを使用すると蓄えられていた供物を獲得する。(供物の最大量は500)

懇望のルーン

レアルーン「チャク」(雷雲炸裂)

  • 220%の武器ダメージ
  • コストは供物20個。
  • ドルイドのライトニングボルトを引き起こし、付近の敵1体を攻撃する。
  • オーバーフロー:発生させるライトニングボルトの数が増加する。

バランス調整

スピリットボーン

スキル

雷槍(強化)

  • 活力生成量が5から7に増加しました。

雷槍(加速)

  • 脆弱状態の持続時間が2秒から3秒に増加しました。

スラッシュ(鋭利)

  • 猛威獲得量が1から2に増加しました。

毒針

  • ダメージが70%から77%に増加しました。

毒針(強化)

  • ダメージが基礎ダメージの50%から60%に増加しました。

コンカッシブ・ストンプ

  • ダメージが40%から50%に増加しました。

コンカッシブ・ストンプ(強化)

  • 障壁最大値がライフ最大値の30%から40%に増加しました。

仕返し(侵襲)

  • クールダウンが15秒から8秒に短縮されました。

死の這行

  • 〈死の這行〉の群れが無敵状態の敵を無視するようになりました。

レイザーウィング

  • 〈レイザーウィング〉の最大発動数が12から15に増加しました。

長久

  • 活力生成量が5/10/15から10/20/30に増加しました。

速力

  • 変更前:直近の5秒以内にダメージを与えており、なおかつ移動中の場合、毎秒活力を1/2/3生成する。
  • 変更後:移動中、活力を毎秒1/2/3生成する。

稜堡

  • 荊棘の加護が40/80/120から120/240/360に増加しました。

加速

  • 変更前:回避のチャージを追加で1/2/3獲得する。回避後、次に使用するイーグルスキルのダメージが10/20/30%[x]増加する。
  • 変更後:回避のチャージを追加で1獲得する。回避後の2秒間、イーグルスキルのダメージが8/16/24%[x]増加する。

恩典

  • ダメージを受けてから障壁を獲得できるようになるまでの遅延時間が、5秒から2秒に短縮されました。

守護者

  • ランク5: 〈守護者〉の範囲が脈動して、内部の敵に毎秒、プレイヤーの荊棘の加護の100% 80%を物理ダメージとして敵に与える。

探究者

  • ランク5: 〈探究者〉のダメージが使用者のクリティカルヒットと脆弱ダメージボーナスの50% 40%分増加する。

狩り手

  • ランク5: 〈狩り手〉の初期ダメージが負傷状態の非ボスの敵を処刑する。

貪るもの

  • ランク5: 〈貪るもの〉のダメージが被回復量ボーナスの150%分増加する。

精霊の広間

センティピードの精霊の広間の1つ目の効力

  • 変更前:センティピードスキルが敵に命中すると相手のダメージ時が2.5%低下し、10%のスロウ効果を3秒間与える。この効果は最大8回まで蓄積する。すべてのスキルがセンティピードスキルの性質を併せ持つようになる。
  • 変更後:センティピードスキルが敵に命中すると相手のダメージが2%低下し、10%のスロウ効果を与え、6秒間にわたり70%の毒ダメージを与える。この効果は最大8回まで蓄積する。すべてのスキルがセンティピードスキルの性質を併せ持つようになる。

イーグルの精霊の広間の2つ目の効力

  • ボーナスがリセットされるまでの遅延が2秒から4秒に延長されました。

焼戻レシピ

武器レシピ「空増強」

  • 「〈レイザーウィング〉の投射体を2回使用する確率」が、「〈レイザーウィング〉のダメージが倍になる確率」に変更されました。
  • 〈俊英〉のスキル・ランクを削除しました。

防御レシピ「スピリットボーンの決意」

  • 「決意の蓄積最大値」が「防御力+X%」に変更されました。

武器レシピ「地増強」

  • 「〈死の這行〉の虫の群れが命中時に再度感染させる確率」が「〈死の這行〉の虫の群れの持続時間増加」に変更されました。

ユーティリティレシピ「センティピードの刷新」

  • 〈死の這行〉の虫の群れの持続時間が削除されました。

レジェンダリー化身

刺毛備えし化身

  • 荊棘の加護のダメージが100~160%から100~200%に増加しました。

仮借なき化身

  • 追加仕様:ジャガースキルのクリティカルヒット率が常に15%増加するようになりました。

多重結界の化身

  • ブロック時ダメージ減少率が10~30%から20~40%に増加しました。

反射防御の化身

  • ブロックした攻撃が近距離の敵によるものである必要がなくなりました。

棘ある思念の化身

  • スピリットボーンは連続発動スキルを持たないため、スピリットボーン使用時にはドロップしなくなりました。

反転攻勢の化身

  • 化身のカテゴリーが攻撃から汎用に変更されました。

活気の化身

  • 敵が脆弱状態でなくても効果が発動するようになりました。
  • 猛威の蓄積1つごとの幸運の一撃ボーナスが3%から5%に増加しました。

悪疫の化身

  • 悪疫の虫の群れの持続時間が1.5秒から3秒に延長されました。
  • 虫の群れの持続時間の延長量が100%から50%に減少し、虫の群れの持続時間が3秒から4.5秒に延長しました。

頑強の化身

  • 変更前:100を超えて獲得した活力30~10につき決意を獲得する。
  • 変更後:活力最大値のときに獲得した活力40~20ごとに決意を得る。この効果により、上限を5超えて決意を蓄積可能になる。

搦めし泥沼の化身

  • 変更前:近距離の敵または間接的にダメージを与えた敵が3秒間、30~70%のスロウ状態になる。スロウ状態の敵に与えるダメージが20[x]%増加する。
  • 変更後:近距離の敵または間接的にダメージを与えた敵が3秒間、30~70%のスロウ状態になる。スロウ状態の敵に与えるダメージが10~30[x]%増加する。

偏向の化身

  • 〈レイザーウィング(侵襲)〉の強化を取得している場合、反射した〈レイザーウィング〉が外向きに渦巻くようになりました。

ユニーク・アイテム

ユニークブーツ「土への嘲弄」

  • 回避のクールダウンを短縮する効果が、〈飛翔〉による回避の上書きに影響するようになりました。
  • 〈飛翔〉が移動した距離に応じて与えるダメージが、203~275%から308~425%に増加しました。
  • 「〈飛翔〉がライフ最大値の一部を障壁として付与」が「電撃耐性」に変更されました。
  • 〈飛翔〉のボーナスダメージが10~50%[X]から50~100%[X]に増加しました。

ユニーク指輪「呼吸始めたる者の指輪」

  • 「障壁をまとっている間、幸運の一撃発生率+」が「クリティカルヒット率」に変更されました。
  • 「決意をを得た後のボーナスダメージ」が「決意喪失時にリソース生成」に変更されました。
  • 「恩典のランク」が「決意の蓄積最大値」に変更されました。
  • 変更前:回避が決意の蓄積を1消費して20~40の活力を生成する。〈防護獣皮〉のパッシブ効果を獲得する。
  • 変更後:回避を使用すると決意の蓄積を1消費して与えるダメージが5秒間20~40%[X]増加する。〈防護獣皮〉のパッシブ効果を獲得する。

ユニーク・グレイヴ「ウーシー ナク パ」

  • 「奥義スキル使用時のプライマリリソース回復」が「ライフ最大値」に変更されました。
  • 精霊の広間の1つ目の効力が50~100%から100~200%に増加しました。

ユニーク指輪「もがける月の指輪」

  • 「〈抑制知らずの力〉のランク」が「悪疫の虫の群れのダメージが倍になる確率」に変更されました。
  • 悪疫の虫の群れのダメージが35~65%から60~120%に増加しました。
  • 悪疫の虫の群れの出現間隔が10秒から4秒に短縮されました。
  • 悪疫の虫の群れの持続時間が1.5秒から3秒に延長されました。
  • 悪疫の虫の群れが敵に命中すると生成される活力が、1から3に増加しました。

ユニーク長棍棒「ケペレキの杖」

  • 「〈速力〉のランク」が「〈壮健〉のランク」に変更されました。
  • コアスキルが与えるダメージが最大30%減少する特性が削除されました。
  • 消費した活力1ポイントごとのクリティカルヒットダメージボーナスが、1~3%から1~0.5%に減少しました。

風信子石の甲殻

  • 「命中時のライフ回復量」が「防御力+%」に変更されました。
  • 発動中のクールダウン時間短縮量が3秒から2秒に短縮されました。
  • 活力消費による回復量が1~10%から5~10%に増加しました。

パラゴン

レジェンダリー・グリフ「傲慢なる者」

  • 荊棘の加護最大量が2,000から3,000に増加しました。

レジェンダリー・ノード「有刺皮」

  • 荊棘の加護ボーナスが20%から35%に増加しました。

レジェンダリー・ノード「苦い薬」

  • 変更前:ライフ最大値の100%を回復すると、付近の敵に20%のダメージを与える。ダメージ量は被回復量ボーナスに合わせて増加する。
  • 変更後:ライフ最大値の100%を回復した後、付近の敵に6秒間にわたり200%の毒ダメージを与えるとともに、その敵の受ける毒ダメージを10%[x]増加させる。増加量は最大40%。

傭兵

交換取引箱

作成用素材の箱

  • 報酬がトーメントのティアを基に変動するようになりました。
  • 箱から鉄と生皮が入手できるようになりました。

ボスの素材の箱

  • ゴールドがトーメントのティアを基に変動するようになりました。

名工品素材箱

  • 覆鉱石とオボールがトーメントのティアを基に変動するようになりました。

増強の箱

  • 宝石がトーメントのティアを基に変動するようになりました。
  • 難易度トーメントではルーンが確定でドロップするようになりました。ドロップする量はトーメントのティアを基に変動します。

信頼トラックの箱

名工品素材箱

  • 覆鉱石のドロップ量が30個から100個に増加しました。

傭兵のローカルイベント

  • ほかのイベントと同程度になるよう報酬が調整されました。
  • 青白き印の獲得量が増加しました。

ルーン

開発者メモ:ルーンワードに関するゲームプレイ要素の特徴を際立たせるため、ルーンの平均コストを下げ、すべての招来のルーンにオーバーフローボーナスを追加しました。

儀式のルーン

ノク

  • スロウまたは冷気効果を与えると供物の半分を獲得できるようになりました。

シア

  • 供物の量が50から300に増加しました。
  • 変更前:同じ非連続発動スキルを3回使用する。
  • 変更後:スキルを5回使用した後3秒間、消耗状態になる。
  • 隠し名が「反復する」から「脱力せし」に変更されました。

開発者メモ:この場合の消耗状態とは、効果のクールダウンを意味します。

モニ

  • 隠し名が「調和する」から「敏活なる」に変更されました。
  • 変更前:移動後にスキルを使用する。
  • 変更後:機動力または妖気スキルを2回使用する。
  • 供物の量が35から100に増加しました。

懇望のルーン

セエ

  • 召喚した狼の精霊に召喚と使い魔のボーナスが適用されるようになりました。

クア

  • 移動速度が7%(最大35%)から10%(最大50%)に増加しました。
  • レアからマジックに変更されました。

ゼック

  • クールダウンの短縮量が2から1に減少しました。
  • コストが200から100に低減少しました。
  • クールダウンが2秒から1秒に短縮されました。

ヴェックス

  • 供物のコストが1,000から150に減少しました。
  • 7秒間、すべてのスキル+3。 10秒間、すべてのスキル+1。
  • オーバーフロー:スキルランク上昇、最大3まで。
  • オーバーフローボーナスが上書きされないよう、クールダウンが1秒から5秒に延長されました。

ザン

  • 供物のコストが800から700に減少しました。
  • オーバーフロー:使用したスキルのダメージが供物10個につき1%増加。

ジャー

  • 供物のコストが400から250に減少しました。
  • オーバーフロー:余剰の供物を貯める。

ヨム

  • オーバーフロー:スタン持続時間延長。

テブ

  • 隠しダメージボーナスが300%から基準値の100%に減少しました。
  • オーバーフロー:ダメージが供物1個につき1%増加。

ザル

  • 供物のコストが200から300に増加しました。
  • 変更前のオーバーフロー:持続時間の延長。
  • 変更後のオーバーフロー:ライフ最大値が増加。
  • オーバーフローボーナスが上書きされないよう、クールダウンが1秒から3秒に延長されました。

ツィック

  • 供物のコストが250から200に減少しました。
  • オーバーフロー:ダメージが供物1個につき1%増加。

クライ

  • オーバーフロー:範囲が拡大。

テック

  • 供物のコストが100から50に減少しました。
  • ダメージが700%から1400%に増加しました。
  • オーバーフローが「範囲が100%拡大」から「サイズが100%拡大」に更新されました。

トゥン

  • 供物のコストが100から25に減少しました。
  • スタングレネードを1個落とすようになりました。

タル

  • 供物のコストが100から30に減少しました。
  • 悪疫の虫の群れを1つ出現させるようになりました。

ワット

  • オーバーフロー:持続時間の延長。

エクソル

  • ルーン「エクソル」の効果がより明確になるよう、プレイヤーのスキルを引き起こすルーンのツールチップを更新しました。

その他

  • ルーンの希少度をトーメントのボスに合わせて調整しました。
  • 獄炎軍団の素材箱を200以上のエーテルで開けると、一定の確率で地下都市の捧げ物が1つドロップするようになりました。

不具合の修正

スピリットボーン

  • 神秘の円陣を「地の力の化身」で発動させると、ダメージ耐性オーラが解除されることがあった不具合を修正しました。
  • 「逆毛立つ復讐の化身」のツールチップに、〈仕返し〉により適用される荊棘の加護の正確な数値が表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈ラヴェジャー(補充)〉が蓄積4を消費するところを5消費し、同一のエリートモンスターに複数回命中した際に蓄積していなかった不具合を修正しました。
  • 「風信子石の甲殻」によるライフ吸収効果が、〈爪連撃〉または〈レイザーウィング〉で発動しなかった不具合を修正しました。
  • 〈渦(強化)〉のバフが、ダメージを与えない能力で消費されることがあった不具合を修正しました。
  • 「ケペレキの杖」の効果で「ルシオンの王冠」または「追放された領主のタリスマン」の蓄積がコスト無しで付与されることがあった不具合を修正しました。
  • 「粘性の盾」のダメージ増加の計算が間違っており、増加量が意図したよりも遥かに多くなっていた不具合を修正しました。
  • 「転嫁する力の化身」のクリティカルヒットダメージボーナスが、意図したよりも大幅に多くなることがあった不具合を修正しました。
  • 〈ラヴェジャー〉、ゴリラの精霊の広間の1つ目の強化、およびパッシブスキル〈差配〉の追加ダメージが、敵を脆弱にすることにより発動することがあった不具合を修正しました。
  • 「舞い戻りの化身」を使用中、壁に当たった〈大羽根の猛襲〉の羽根がプレイヤーに戻らないことがあった不具合を修正しました。
  • 決意の蓄積最大値の特性が名工品制作ボーナスから受ける効果が、想定の倍になっていた不具合を修正しました。

クラスト地下都市

  • 特定の状況において、超越の捧げ物と精錬の捧げ物がそれぞれの報酬を適切に付与していなかった不具合を修正しました。
  • 特定の状況において、光輝の捧げ物が祖霊のレジェンダリー・アイテムを適切に付与していなかった不具合を修正しました。
  • トーメント限定の捧げ物が、低難易度でもアクセス可能だった不具合を修正しました。
  • 契りのUIで、高額ゴールドの数値が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。

暗黒の城塞

  • レアおよびマジックのアイテムが、想定通りに自動分解されないことがあった不具合を修正しました。
  • パーティ検索のクイック登録が、暗黒の城塞で機能していなかった不具合を修正しました。

ルーン

  • ルーン「ジャー」による〈テレポート〉が、抑圧不可の効果を付与していなかった不具合を修正しました。
  • ルーン「クアックス」によるダメージ増加量が、100%ではなく200%になることがあった不具合を修正しました。

傭兵

  • 〈鋼鉄の大渦〉の各攻撃により援兵が発動していた不具合を修正しました。
  • ラヘアの援兵の戦機「プレイヤーが操作不能効果を受けた際に使用される」が正しく機能していなかった不具合を修正しました。

その他

  • 巨人平原で実績「探求者」が解放できなかった不具合を修正しました。
  • 豊穣の巻物が、ライフ最大値の30%ではなく基本ライフの30%を回復していた不具合を修正しました。
  • 「憎悪の器」のストーリーをスキップしてもナハントゥの踏破状況が更新されなかった不具合を修正しました。
  • キチュクの拠点の敵「闇の住人」が、よろめき状態になった後に倒せなくなっていた不具合を修正しました。
  • ダンジョン「憎悪の反響」が、パーティ検索のクイック登録で利用できなかった不具合を修正しました。
  • 目標が有効になる前にすべての敵を倒すと、クエスト「森に流れる血」を進められなくなることがあった不具合を修正しました。

ゲーム本編

ゲームのアップデート

新たなアイテム&焼戻レシピ

全般

頂点たる憤怒の化身 – 攻撃

  • 奥義スキルを使用すると奥義ダメージが8~15.5% 6~10%増加する。増加量は最大で80~155% 60~100%。蓄積が10になると、クールダウンとこのボーナスがリセットされる。

苛烈なる格闘家の化身 – 攻撃

  • 奥義スキルを使用すると8秒間、与えるダメージが10~30%増加する。奥義スキルのランクが4 2増加する。

バーバリアン

ユニーク胸当て「怒れる山の外套」

  • 特性
    • 固有:アースクエイクの爆発後5秒間、〈古の大槌〉のダメージが+50% 100%
    • 防御力200~350
    • 〈古の大槌〉のランク3~5
    • 〈防御の構え〉のスキルランク2~3
    • アースクエイクのダメージが倍になる確率13.5~22.5%
  • パワー
    • 〈古の大槌〉がダメージを与える波動線も発生させるようになる。波動線は命中した敵に4秒間、60~80%のスロウ効果を与える。波動線がアースクエイクを通過した場合、爆発してそのアースクエイクの合計ダメージを与えて消滅する。

焼けし亀裂の化身 – 攻撃

  • アースクエイクの与えるダメージが35-50% 40-60%増加し、火炎ダメージに変換される。

新たな武器の焼戻レシピ「苛烈なる格闘家の増強」

  • 〈征途〉のランク+
  • 〈喧嘩腰〉のランク+
  • 〈強打者〉のランク+

ドルイド

ユニークアミュレット「悪意の三日月」

  • 特性
    • 意志力+7.8~10%
    • 人狼のクリティカルヒットダメージ+154.8~200%
    • 人狼に変身している間、移動速度+8~12.5%
    • 〈凶暴なる本性〉のランク+1~2
  • パワー
    • 〈狼の猛威〉のクリティカルヒットが連続して発生すると、クリティカルヒットダメージが100-150% 150-200% [x]に増加する。

電荷を帯びし爪の化身

  • 新たな動物形態に変身するとライトニングボルトが発生して付近の敵を攻撃し、電撃ダメージを与える。ライトニングボルトが与えるダメージが20~40%増加して、敵を2秒間スタンさせる。

雨狼の化身

  • 〈暴風〉を使用すると狼にも小さな暴風が秒間発生する。これらの暴風は使役中の狼1体につき〈暴風〉の5~15%[X]のダメージを与える。

新たな武器の焼戻レシピ「人狼の錬熟」

  • 毒ダメージ+%
  • 人狼の攻撃速度+%
  • 人狼のクリティカルヒット率+%

ネクロマンサー

ユニークズボン「ケッシミの遺産」

  • 特性
    • 固有:〈ブラッドウェーブ〉を使用すると自分がライフ最大値の70%強化される
    • 奥義ダメージ 219.0~300.0%
    • 強化中のダメージ減少 9.5~14.5%
    • ブラッドウェーブのクールダウン時間短縮 16~25%
    • 〈ブラッドウェーブ〉のダメージが倍になる確率 16~25%
  • パワー
    • 〈ブラッドウェーブ〉が自身の両側に波を発生させるようになる。波は足元で重なり合い、周囲の敵すべてを引き寄せて爆発を起こしダメージを与える。敵に波が命中するたびに、その敵が〈ブラッドウェーブ〉から受けるダメージが5~10%増加する。増加量は最大で合計150~300%。

ユニークズボン「インディラの記憶」

  • 特性
    • 固有:〈ボーンスピア〉を使用すると〈ブラッドウェーブ〉のクールダウンが2秒短縮される
    • ライフ最大値 16~25%
    • オーバーパワーダメージ 82.5~105%
    • 負傷中のダメージ減少 18.5~27.5%
    • 〈血潮〉のスキルランク2~3
  • パワー
    • 〈ブラッドウェーブ〉が骨スキルの性質を併せ持つようになり、その到達地点に〈ボーンプリズン〉を発生させる。使用後8秒間、血スキルのダメージが40~80%増加する。〈ボーンスピア〉スキルの性質を併せ持つようになり、使用して敵に命中した後にライフ最大値の10%を吸収し、周囲の死体を1体消費してそこから新たな〈ボーンスピア〉を1本発射する。

蒸留されしアニマの化身 – 機動力の化身

  • 〈ソウルリフト〉発動中、束縛不可になり、吸収した魂1つにつき移動速度が1%上昇する。上昇量は最大で30~60%。この効果は〈ソウルリフト〉終了後5秒間持続する。

骨粉者が携えし化身 – 攻撃の化身

  • 変更前:〈ボーンプリズン〉内の敵に対して〈ボーンスピア〉が必ずクリティカルヒットになり、与えるダメージが20~40%増加する。
  • 変更後:〈ボーンプリズン〉内の敵に対して〈ボーンスピア〉が必ずオーバーパワーになり、与えるダメージが30~50%増加する。

新たな武器の焼戻レシピ「凶悍増強」

  • 〈死者を糧に〉のランク+
  • 〈終局〉のランク+
  • 〈巨人殺し〉のランク+

ローグ

ユニークブーツ「アサシンの歩み」

  • 特性
    • 固有:機動力スキルを使用すると2秒間、移動速度が+100%増加する
    • シャドウ耐性 34.9~40%
    • 機動力のクールダウン時間短縮 10~15%
    • 機動力スキルのスキルランク2~3
    • 〈シャドウ注入〉のスキルランク3~4
  • パワー
    • 機動力スキルが常に〈シャドウ注入〉状態になり、効力が40~80%増加する。幸運の一撃:機動力スキルでエリートまたはボスにダメージを与えると、最大40~80%の確率で即座にコスト無しで〈シャドウ注入〉の爆発を発動させる。

切り刻みの化身 – 汎用の化身

  • 〈ツイストブレード〉の最初の命中が敵を切り裂く。〈ツイストブレード〉が戻る速度が25~45%速くなる。

過酷なる感染の化身 – 攻撃の化身

  • 〈シャドウ注入〉の効果を受けた敵が毎秒その30-50% 30-70%のダメージを受ける。〈シャドウ注入〉のダメージが30-50% 30-70% [X]増加する。

新たなリソースの焼戻レシピ「奥義効率」

  • 〈デストラップ〉のクールダウン時間短縮
  • 〈アローレイン〉のクールダウン時間短縮
  • 〈シャドウクローン〉のクールダウン時間短縮
  • 奥義スキルの使用後、エネルギーが回復する

ソーサラー

ユニーク焦点具「ストームホーンの一撃」

  • 特性
    • 固有:すべての「追加の〈ボール・ライトニング〉を召喚する確率」の特性が「超級〈ボール・ライトニング〉を召喚する確率」に変更されました。
    • 〈ボール・ライトニング〉のランク+1~2
    • 〈ボール・ライトニング〉の投射体の速度 187~250%
    • クリティカルヒットダメージ 67.5~108.5%
    • 13~17.5%の確率で〈ボール・ライトニング〉の投射体が2回放たれる代わりに、同じ確率で超級〈ボール・ライトニング〉を1つ放つ。

開発者メモ:固有特性の、あらゆる要素によって「追加の〈ボール・ライトニング〉を使用する確率」が「超級〈ボール・ライトニング〉を使用する確率」に変更されました。

  • パワー
    • 〈ボール・ライトニング〉が着弾時に爆ぜるようになり、60~100%[x]増加したダメージを与え、最大範囲に到達した場合は敵を1秒間スタンさせる。
    • 超級〈ボール・ライトニング〉はより大きく、与えるダメージが100% 125%増加し、幸運の一撃発生率も高まっており、スタン持続時間も3秒間に延長される。

ユニーク焦点具「オークンの触媒」

  • 特性
    • 固有:移動中も〈ボール・ライトニング〉を発動可能。
    • 防御スキルを使用後、発動中の〈ボール・ライトニング〉1つごとのダメージ減少率0.5~1.5%
    • 防御スキルを使用後5秒間、攻撃速度23~35%
    • 〈ボール・ライトニング〉のランク+1~2
    • 追加の〈ボール・ライトニング〉を放つ確率13~17.5%
  • パワー
    • 〈ボール・ライトニング〉が自身の回りを周回して静電気の電場を発生させ、発動中の球電1つにつき140~180%のダメージをその範囲内の敵すべてに与える。電場が有効な間は束縛不可を得る。

精神覚醒の化身 – 汎用の化身

  • 火術スキルが命中した敵を0.5~1秒間、移動不能にする。
  • 感電スキルを使用すると、1秒間、瞬発的に移動速度を15~30%上昇させる。
  • 凍結スキルを使用するとライフ最大値の3~6%の障壁を得る。
  • 開眼中は上記スキルのそれぞれがすべてのボーナス効果を付与する。

焼戻レシピ「乱反射増強」

  • 〈アイスブレード〉を2回発動する確率(注:この特性は焼戻レシピ「召喚増強」から削除されました)
  • 〈インフェルノ〉のダメージが倍になる確率(注:この効果は焼戻レシピ「火術増強」から削除されました)
  • 〈帯電〉のランク+

バランス調整

バーバリアン

スキル

古の大槌

  • ダメージが70%から80% 90%に増加しました。
  • 〈古の大槌〉を、敵がいない地面に発動できるようになりました。ただし、攻撃の標的を選択している場合は対象に接近します。

古の大槌(激昂)

  • 変更前:〈古の大槌〉使用時に保有している怒気10ポイントごとに、クリティカルヒット率が2%上昇する。クリティカルヒットすると敵を2秒間ノックダウンする。
  • 変更後:〈古の大槌〉使用時に保有している怒気10ポイントごとに、クリティカルヒットダメージとクリティカルヒット率が3% 5%上昇する。クリティカルヒットすると敵を2秒間ノックダウンする。

マイティスロー

  • 衝突ダメージが80%から105%に増加しました。
  • パルスダメージが35%から50%に増加ました。

キック

  • スキルランクに応じて〈キック〉のダメージが増加するようになりました。

キック(屈強)

  • ノックダウン状態の持続時間が2秒から4秒に延長されました。

狂戦士の憤怒

  • ランク5: 〈狂戦士の憤怒〉が敵をノックバックする代わりに引き寄せて200%のダメージを与える。

古の民の呼び声

  • 召喚タグが追加されました。
  • 新たなランク5ボーナス:〈古の民の呼び声〉発動中は移動速度が40% 50%、遠距離ダメージ減少率が20%上昇する。

古の民の呼び声(中級)

  • ダメージボーナスが25%から30%に増加しました。

鋼鉄の大渦

  • 両手用殴打武器の殴打ダメージが60%から75%に増加しました。
  • 二刀流武器の振り回しダメージが33%から43%に増加しました。
  • 新たなランク5ボーナス:〈鋼鉄の大渦〉のダメージが負傷状態および健全状態の敵に対するダメージボーナスの80% 60%分増加する。

直接ダメージを与える以下のスキルツリーの強化によるダメージが、基本スキルのランク上昇に合わせて増加するようになりました。

  • チャージ(強化)
  • キック(屈強)
  • キック(剛力)
  • ダッシュストライク(闘争)
  • ラプチャー(強化)

パッシブ

強打者

  • 変更前:奥義スキルで与えるダメージが15%増加する。
  • 変更後:奥義スキルとアースクエイク、ダスト・デビルのダメージが15%増加する。

防御の構え

  • 変更前:強化中のダメージ減少率がさらに2%増加する。
  • 変更後:強化中、2%のダメージ減少率を追加で獲得し、ライフ最大値の0.5%を毎秒回復する。

殺意

  • 変更前:負傷状態の敵に与えるダメージが5%増加する。
  • 変更後:負傷および健全状態の敵へのダメージが5%増加する。

みなぎる怒り

  • 変更前:コアスキルのダメージが45%増加するが、怒気消費量が100%増加する。
  • 変更後:コアスキルのダメージが45%増加するが、怒気消費量が100%増加する。ダメージは負傷状態の敵に対しては2倍になる。

歩く武器庫

  • 変更前:両手用殴打武器、両手用斬撃武器、または二刀流武器によって直接ダメージを与えると、ダメージが10秒間、8%増加する。この3種のダメージボーナスがすべて発動している間、与えるダメージと攻撃速度が10%増加する。
  • 変更後:両手用殴打武器、両手用斬撃武器、または二刀流武器によって直接ダメージを与えると、ダメージが10秒間、15%増加する。この3種のボーナスがすべて発動している間、操作障害効果持続時間と攻撃速度が20%増加する。両手用殴打武器、両手用斬撃武器、または二刀流武器のスキルを使用すると、ダメージが10秒間15%増加する。この3種のボーナスがすべて発動している間、操作障害効果持続時間と攻撃速度が25%増加する。

レジェンダリー化身

処刑人の化身

  • 変更前:オーバーパワーにより敵を倒すとその位置にアースクエイクを残し、4秒間にわたり物理ダメージを与える。効果が発動するのは4秒に1回のみ。
  • 変更後:オーバーパワー時に4秒ごとにアースクエイクが発生し、4秒間にわたって物理ダメージを与える。筋力100ごとにアースクエイクのダメージが25% 15%増加する。

アースクエイクの化身

  • 変更前:〈グラウンド・ストンプ〉使用時にアースクエイクを起こし、4秒間にわたり物理ダメージを与える。アースクエイクの範囲内にいると、与ダメージが10~25%増加する。
  • 変更後:〈グラウンド・ストンプ〉使用時にアースクエイクを起こし、4秒間にわたり物理ダメージを与える。アースクエイクの範囲内にいる間およびその後4秒間、与ダメージが10~25%増加する。アースクエイクの与えるダメージが10-25% 20-60%増加する。

バル=カソスの化身

  • 変更前:〈リープ〉発動時にアースクエイクを起こし、4秒間にわたり物理ダメージを与える。アースクエイクの範囲内にいると、ダメージ減少率が10~25%増加する。
  • 変更後:〈リープ〉発動時にアースクエイクを起こし、4秒間にわたり物理ダメージを与える。アースクエイクの範囲内にいる間およびその後4秒間、ダメージ減少率が10~25%増加する。アースクエイクの与えるダメージが10-25% 20-60%増加する。

祖霊の木霊の化身

  • 召喚スキルのダメージが20~40%増加するボーナスを付与するようになりました。

祖霊の力満ちし化身

  • 召喚スキルのダメージが20~40%増加するボーナスを付与するようになりました。

迫りくる憤怒の化身

  • 変更前:怒気を100消費した後、次の5秒以内に使用した武器の達人スキルの与えるダメージが40~70%増加する。
  • 変更後:怒気を100消費した後、次の8秒以内に使用した武器の達人スキルまたは決闘スキルの与えるダメージが50~80%増加する。

怪力無双なる見世物の化身

  • 〈マイティスロー〉のダメージが15~35%から25~45%に増加しました。

ユニーク・アイテム

双撃

  • 変更前:〈二刀流〉を4回使用後、次の〈二刀流〉が2回追加で命中し、それぞれのダメージが50~80%増加する。
  • 変更後:〈二刀流〉を4回使用後、次の〈二刀流〉が2回追加で命中し、それぞれのダメージが50~80%増加し1秒間、敵をスタンさせる。

不壊の鎖

  • 「〈格闘術〉のスキルランク1~2」が「〈殺意〉のスキルランク2~3」に変更されました。
  • 敵の与ダメージ減少率が10~30%から20~40%に増加しました。

犬畜生の兜

  • 火炎ダメージボーナスが60~80%から80~100%に増加しました。
  • 固有の火炎耐性が50%から100%に増加しました。

パラゴン

レジェンダリー・ノード「ボーン・ブレーカー」

  • 変更前:12秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。
  • 変更後:12秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。オーバーパワーが発生するたび、奥義スキルのダメージが10秒間、10%増加する。増加量は最大80%。

レジェンダリー・ノード「武器の手練」

  • 変更前:武器を切り替えると最大値の8%の怒気を得る。
  • 変更後:武器を切り替えると最大値の8%の怒気を得る。負傷状態および健全状態の敵へのダメージが30%増加する。

ドルイド

スキル

暴風

  • 移動中に使用可能になりました。

切り裂き(激怒)

  • 変更前:〈切り裂き〉の3回目の攻撃が強力になり、5秒間かけて143%の毒ダメージを与えるようになる。
  • 変更後:〈切り裂き〉の3回目の攻撃が強力になって5秒間にわたり143%の毒ダメージを与えるようになり、敵が受ける毒ダメージが5秒間30% 150% [X]増加する。

血の咆哮(天賦)

  • 変更前:〈血の咆哮〉に、精神力を20回復する効果が加わる。
  • 変更後:〈血の咆哮〉が精神力を20生成するようになる。人狼形態が終了するまで、与えるダメージが25%[X]増加する。

灰色熊の憤怒

  • ダメージボーナスが50%[X]から60%[X]に増加しました。
  • ランク5: 〈灰色熊の憤怒〉を使用すると周囲の敵を5秒間ノックダウンして200%のダメージを与える。

人狼の怒り

  • ダメージが560%から600%に増加しました。
  • ランク5: 〈人狼の怒り〉のダメージが自身のクリティカルヒットダメージボーナスの40% 30%分増加する。

荒れ狂う雷雲

  • ランク5:〈荒れ狂う雷雲〉が周囲の敵に8秒間、70%のスロウ効果を与える。

石化

  • ランク5:〈石化〉を使用すると非奥義スキルのクールダウンがすべてリセットされる。

直接ダメージを与える以下のスキルツリーの強化によるダメージが、基本スキルのランク上昇に合わせて増加するようになりました。

  • 狼爪(狂乱)
  • 大地の護り(天賦)
  • 切り裂き(激怒)

パッシブ

狼の猛威

  • 変更前:人狼スキルを3回使うごとにクリティカルヒットになり、与えるダメージが100%増加する。負傷状態の敵に対しては倍となる200%増加する。
  • 変更後:人狼スキルを3回使うごとにクリティカルヒットになる。人狼スキルのクリティカルヒットで与えるダメージが75%[X]増加する。

狼の毒爪

  • 変更前:人狼スキルでクリティカルヒットが発生した際に、4秒間かけて基礎ダメージの12%を毒ダメージとして与える。
  • 変更後:〈切り裂き〉と〈人狼の怒り〉でクリティカルヒットが発生した際に、4秒間にわたり基礎ダメージの16% 24%を追加で毒ダメージとして与える。

警戒心

  • 変更前:変身時に人熊はダメージ減少率が3%増加し、人狼は移動速度が2%上昇する。いずれのボーナスもその形態でいる間は持続し、両方が有効な間は2倍になる。人間形態になった3秒後に消失する。
  • 変更後:変身時に人熊はダメージ減少率が3%増加し、人狼は移動速度が3%上昇する。いずれのボーナスもその形態でいる間は持続し、人間形態になった3秒後に消失する。

空気帯電

  • 変更前:14秒ごとにライトニングボルトが付近の敵に命中し、45%のダメージを与える。
  • 変更後:14秒ごとにライトニングボルトが付近の敵に命中し、45%のダメージを与える。ライトニングボルト与えるダメージが10%増加する。

精霊の恩恵

各動物の精霊の恩恵を解放するために必要な供物の量が100から60に減少しました。

鹿 – 棘だらけの肌

  • 変更前:480の荊棘の加護を得る。
  • 変更後:敵がプレイヤーを攻撃してから5秒間、その敵に与えるダメージが5%増加する。

鹿 – 雄鹿の贈り物

  • 変更前:精神力最大値が40増加する。
  • 変更後:精神力最大値が40増加する。毎秒精神力を5獲得する。

鷲 – 大鎌の爪

  • 変更前:クリティカルヒット率が15%[+]増加する。
  • 変更後:クリティカルヒット率が15%[+]、幸運の一撃発生率が15%[X]増加する。

狼 – 活性化

  • 変更前:幸運の一撃:ダメージを与えると15%の確率で精神力が30回復する。
  • 変更後:幸運の一撃:ダメージを与えると、15%の確率で精神力が完全回復する。

蛇 – 黒曜石の強打

  • 変更前:敵を10体倒すたびに、次に使用する土スキルがオーバーパワーになる。
  • 変更後:6回攻撃するたびに、次に使用する土スキルがオーバーパワーになる。

蛇 – オーバーロード

  • 変更前:幸運の一撃:電撃ダメージを与えると最大40%の確率で標的から静電気放電が発生し、周囲の敵に120%の電撃ダメージを与える。
  • 変更後:嵐ダメージを与えると、追加で5秒間にわたり20%の毒ダメージを与える。幸運の一撃:毒ダメージを与えると、最大1%の確率で標的に〈ライトニングボルト〉が命中し、120%のダメージを与える。

レジェンダリー化身

目にも止まらぬ獣の化身

  • 変更前:〈切り裂き〉のダッシュ中に付近にいる毒状態の対象を追尾し、55~75%[X]増加したダメージを与える。
  • 変更後:〈切り裂き〉のダメージが55~75%増加し、〈切り裂き〉の最初のダッシュが移動距離に応じて最大4発の追撃を与える。〈切り裂き〉のダメージが55~70%増加し、〈切り裂き〉が33%の確率で追撃を与える。追撃は最大4回。

満たされぬ者の化身

  • 変更前:〈切り裂き〉で敵を倒した後、精神力を20獲得する。精神力が50を超えているときに人狼スキルを使用すると、そのダメージが20~40%[X]増加する。
  • 変更後:敵に〈切り裂き〉でクリティカルヒットを与えた後、15の精神力を得る。精神力が100のとき、人狼スキルのダメージが20~40%[X]増加する。この効果は精神力が30未満になるまで続く。

怨念に満ちた化身

  • 汎用から攻撃の化身に変更されました。
  • 変更前:〈狼の毒牙〉が敵に感染すると、クールダウンが0.2~0.99秒短縮される。エリート・モンスターに感染させると、このクールダウン時間短縮は3倍になる。
  • 変更後:〈狼の毒牙〉が敵に感染すると、クールダウンが0.2~0.99秒短縮される。エリートモンスターに感染させると、このクールダウン時間短縮は3倍になる。〈狼の毒牙〉の影響を受けている敵に対するダメージが25%[X] 25~50%[X]増加する。

ルーン職人の放電の化身

  • 変更前:嵐スキルでクリティカルヒットを出すと、周囲の空気が3秒間帯電し、発生したライトニングボルトが範囲内の敵1体に一定間隔で命中して電撃ダメージを与える。ライトニングボルトのダメージが20~40%増加する。
  • 変更後:嵐スキルがクリティカルヒットすると3秒間、ライトニングボルトが一定間隔で近距離の敵を攻撃し、それぞれ電撃ダメージを与える。意志力100ごとにライトニングボルトのダメージが50%15%増加する。

ユニーク・アイテム

大嵐の咆哮

  • 固定ダメージの意志力の特性を、意志力+%の特性に変更されました。

雷神鎚の指輪

  • 変更前:〈荒れ狂う雷雲〉の発動中、精神力が無制限になり、ダメージが40~100%増加する。
  • 変更後:〈荒れ狂う雷雲〉の発動中、精神力が無制限になり、ダメージが40~100%増加する。〈荒れ狂う雷雲〉がライトニングボルトの効果を得る。

焼戻

変身の錬熟

  • 人狼の攻撃速度+%を削除しました
  • 人狼のクリティカルヒット率+%を削除しました
  • 強化中のダメージ+%を追加しました

パラゴン

高まりし悪意

  • 変更前:付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージが45%増加する。
  • 変更後:付近に毒状態の敵がいる間、与えるダメージが35%増加する。また、その他の毒状態の敵1体ごとに、追加で与えるダメージが5%増加する(最大4体まで)。

生存本能

  • 変更前:人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとに1%増加する。増加量は最大60%。
  • 変更後:人熊形態の間、与えるダメージが30%[X]、またはライフ最大時は45%[X]増加する。自身と敵の間の、現在のライフ割合と強化ライフの割合の差1%ごとに、オーバーパワーダメージが1%[X]増加する。増加量は最大で25%[X]。

精霊の導き – レジェンダリー・ノード

  • 変更前:精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージが40%増加する。
  • 変更後:精神力を75消費した後の5秒間、ダメージが40%増加する。精神力1ポイントにつき奥義スキルのダメージが1%増加する。

グリフ「キーパー」

  • 非物理ダメージボーナスが10%[X]から15%[X]に増加しました。

グリフ「縄張り」

  • 近くの敵からのダメージ減少率が10%から15%に増加しました。

グリフ「不屈」

  • 強化中のダメージ減少率が10%から15%に上昇しました。

グリフ「人狼」

  • 人狼形態のダメージが[+]11.12%から[+]16.6%に増加しました。

ネクロマンサー

スキル

病害

  • 精髄消費量が25から20に減少しました。

病害(強化)

  • 変更前:〈病害〉の効果範囲が15%拡大する。
  • 変更後:〈病害〉の範囲が15%拡大し、エリートに直接命中すると汚染エリアのダメージが2倍になる。

病害(形而上)

  • 変更前:〈病害〉が敵に毎秒15%の冷気効果を与える。
  • 変更後:〈病害〉が25%の確率で命中時に瞬時に敵を3秒間、凍結し、汚染エリアが敵に毎秒15%の冷気効果を与える。

開発者メモ:命中時の凍結効果はユニーク・アイテム「黒檀の目打」の小さな投射体でも発動します。

ボーンスピア

  • ダメージが85%から100%に増加しました。

ボーンスピア(超自然)

  • 変更前:〈ボーンスピア〉が最初に命中した敵を、3秒間、脆弱状態にする。
  • 変更後:〈ボーンスピア〉が最初に命中した敵を3秒間、脆弱状態にして、その敵に対するオーバーパワーダメージが30%増加する。〈ボーンスピア〉のオーバーパワーダメージが40%増加し、オーバーパワー後、ライフ最大値の5%にあたるライフを回復する。

ボーンスピア(形而上)

  • 変更前:〈ボーン・スピア〉のクリティカルヒット率が5%上昇する。〈ボーンスピア〉の投射体の主要部分がクリティカルヒットした場合、破壊時にさらに2個の骨の欠片を発射する。
  • 変更後:〈ボーン・スピア〉のクリティカルヒット率が5%上昇する。投射体の本体がクリティカルヒットになると、効果時間終了時に発生する骨の欠片が2個増加し、精髄最大値が5秒間、10%増加する。

刈り取り(強化)

  • 変更前:〈刈り取り〉が進路上の敵に初期ダメージの75%のダメージを与える。
  • 変更後:〈刈り取り〉が進路上の敵に初期ダメージの85%のダメージを与え、3秒間、40%のスロウ効果を与える。

刈り取り(形而上)

  • 変更前:3回使用するごとに、〈刈り取り〉が敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
  • 変更後:〈刈り取り〉を3回使用するごとに敵を恐怖状態にして3秒間、脆弱状態にする。

刈り取り(超自然)

  • 変更前:使用時に従えているミニオン1体につき、〈刈り取り〉で与えるダメージが2%増加する。
  • 変更後:〈刈り取り〉を使用すると使役中のミニオン1体につきダメージが2%増加し、その到達地点に死体を1体発生させる。

ソウルリフト

  • 新仕様:ボスから魂を吸収している間、〈ソウルリフト〉が同時に追加で最大2体のほかの敵からも吸収するようになりました。
  • ランク5:魂を30個消費するたび、苦痛に苛まれた犠牲者の生命力を用いて自身のライフ・ポーションを1個補充する

ソウルリフト(上級)

  • 最大蓄積数が30から100に増加しました。
  • 吸収した魂1つあたりのダメージボーナスが1%から0.5%に減少しました。
  • 最大ダメージボーナスが30%から75%に増加しました。

ソウルリフト(中級)

  • 変更前:魂を抜き取られた敵が2秒間、脆弱状態になる。〈ソウルリフト〉の影響を受けた敵にダメージを与えると、5%の確率でその魂を抜き取り吸収する。
  • 変更後:〈ソウルリフト〉が敵から2倍の魂を抜き取って3秒間、相手を脆弱状態にする。その終了後5秒間、周囲の敵はすべて恐怖状態になり5%のスロウ効果を受ける。

ブラッドミスト

  • 基礎ダメージが2%から35%に増加しました。

ブラッドミスト(戦慄)

  • 変更前:〈ブラッドミスト〉が1秒ごとに死体を1体残す。
  • 変更後:〈ブラッドミスト〉が機動力スキルになり、移動速度が30%上昇し、毎秒1体の死体を発生させて、〈ブラッドミスト〉が通過した敵を5秒間、脆弱状態にする。

ブラッドミスト(畏怖)

  • 変更前:〈ブラッドミスト〉終了後、4秒間クリティカルヒット率が10%上昇する。
  • 変更後:〈ブラッドミスト〉終了後、5秒間クリティカルヒット率が15%上昇し、クリティカルヒットダメージが10%上昇する。

ボーンプリズン

  • クールダウンが18秒から15秒に短縮されました。

ボーンプリズン(強化)

  • 変更前:〈ボーンプリズン〉使用時にその中に捕らわれた敵が8秒間、脆弱状態になる。
  • 変更後:〈ボーンプリズン〉出現時にその中に捕らわれた敵が8秒間、脆弱状態になり、受けるダメージが15%増加する。

ボーンプリズン(畏怖)

  • クールダウン時間の最大短縮量が3秒から5秒に増加しました。

ボーンプリズン(戦慄)

  • 変更前:敵が〈ボーンプリズン〉に捕らわれた場合、25の精髄を得ることができ、捕獲した敵ごとに5を追加で得る。
  • 変更後:〈ボーンプリズン〉を使用すると精髄を40獲得する。ボスを捕獲するとさらに精髄を25獲得する。

死者の軍勢

  • ダメージが90%から120%に増加しました。
  • 新仕様:爆発性のスケルトンの爆発が敵を2秒間スタンさせるようになりました。
  • 召喚タグが追加されました。
  • ランク5:〈死者の軍勢〉のダメージがスケルトンメイジとゴーレムのダメージボーナスの125%40%分増加する。

ブラッドウェーブ

  • 〈ブラッドウェーブ〉のノックバックの安定性が大幅に向上し、進路上の敵をさらに遠くに押しのけるようになりました。
  • ランク5:〈ブラッドウェーブ〉のダメージが自身の健全状態時のダメージと強化中のダメージのボーナスの100%30%分増加する。

ボーンストーム

  • ランク5:〈ボーンストーム〉のダメージが自身のクリティカルヒットダメージボーナスの60%30%分増加する。

直接ダメージを与える以下のスキルツリーの強化によるダメージが、基本スキルのランク上昇に合わせて増加するようになりました。

  • コープスエクスプロージョン(害毒)
  • 腐敗(強化)

パッシブ

闇の追撃

  • 変更前:闇スキルで敵にダメージを負わせると、自身の移動速度が3秒間5%上昇する。
  • 変更後:スキル・バーの闇スキル1つにつき、移動速度が2%上昇し、ダメージが2%増加する。

ダメージ増幅

  • 変更前:呪われた敵に与えるダメージが4%増加する。
  • 変更後:呪い状態と恐怖状態の敵に与えるダメージが4%増加する。これらのボーナスは蓄積可能。

死人使い

  • 変更前:7体以上のミニオンを使役している間、ミニオンの与えるダメージが10%増加する。
  • 変更後:7体以上のミニオンを使役している間、召喚ダメージが10%増加する。

血の癒合

  • 変更前:健全状態の間、血のスキルで与えるダメージが6%増加する。
  • 変更後:健全状態時のダメージが6%増加する。

荊棘の鎧

  • 変更前:荊棘の加護を40得て、5%の追加の防御力を得る。
  • 変更後:荊棘の加護が40/80/120、防御力が5/10/15%、ブロック率が10%増加する。

ラズマの活力

  • 追加で120%のオーバーパワーダメージを付与するようになりました。

苛虐

  • 継続シャドウダメージボーナスに応じて変動する爆発ダメージが、クリティカルヒットダメージボーナスに変更されました。

レジェンダリー化身

スピリットボーンの多くのレジェンダリー化身が、ブロック型のネクロマンサーでも利用可能になりました。

開発者メモ:これらのアイテムは「憎悪の器」拡張パック所有者限定です。

  • 刺毛備えし化身:攻撃を回避またはブロックすると、100~160%の荊棘の加護を発動し、攻撃者に荊棘の加護で反撃する。
  • 転嫁する力の化身:ブロック率の30~70%に等しいクリティカルヒットダメージを得る。ブロックするとこのボーナスは10秒間、2倍になる。
  • 多重結界の化身:障壁が有効になっている間、ブロック時ダメージ減少率が10~30%上昇する。

大津波の化身

  • 変更前:〈ブラッドウェーブ〉の放つ波が2回増加する。追加の波は通常ダメージの100~120%のダメージを与える。
  • 変更後:〈ブラッドウェーブ〉の放つ波が2回増加する。追加の波は通常ダメージの200~240%のダメージを与えるが、放った最後の波が消えるまで再使用できなくなる。

命吸う羽軸の化身

  • 血のオーブから発生する〈ブラッドランス〉のダメージが、通常ダメージの20~60%から40~80%に増加しました。

ブラッド・シーカーの化身

  • 変更前:槍に貫かれている敵1体ごとに、〈ブラッドランス〉がメインの標的に与えるダメージが10~25%増加する。
  • 変更後:槍に貫かれている敵1体ごとに、〈ブラッドランス〉がメインの標的に与えるダメージが10~25%増加する。健全状態の間、〈ブラッドランス〉の与えるクリティカルヒットダメージが25~40%増加する。

青ざめた化身

  • 変更前:死体1体を消費すると5秒間、コアスキルのダメージが3.5~7%増加する。増加量は最大で17.5~30%。
  • 変更後:死体1体を消費すると5秒間、コアスキルと奥義スキルのダメージが3.5~7%増加する。増加量は最大で17.5~30%。

虚空の化身

  • 変更前:〈病害〉に汚されたエリアが、出現時に影響範囲の周囲にいる敵を引き寄せる。
  • 変更後:〈病害〉の汚染エリアが敵を引き寄せ、出現時に35~50%の確率で相手を3秒間スタンさせる。

突進せし闇の化身

  • 変更前:〈ボーンプリズン〉によって〈病害〉溜まりが発生し、80~140%のボーナスダメージを6秒間にわたって与える。
  • 変更後:〈ボーンプリズン〉が闇スキルとなり、〈病害〉溜まりが発生し、6秒間にわたって80~140%のボーナスダメージを与える。

不屈の指揮官の化身

  • 変更前:〈死者の軍勢〉を使用中、ミニオンのダメージが70~110%増加し、受けるダメージが90%減少する。
  • 変更後:〈死者の軍勢〉を使用中、召喚ダメージが70~110%増加し、自身のミニオンが受けるダメージが90%減少する。

大いなる供宴の化身

  • 変更前:ミニオンのダメージが30~45%増加するが、1体ごとに精髄が毎秒1消費される。使役中のミニオンが存在しない場合、このダメージ増加は使用者に適用され、毎秒7の精髄を消費する。
  • 変更後:召喚ダメージが30~45%増加するが、使役中のミニオンが1体ごとに精髄を毎秒1消費するようになる。使役中のミニオンがいない場合、代わりにダメージが30~45%増加し、毎秒精髄を7消費する。

ユニーク・アイテム

「鮮血の月のズボン」の新たな特性:

  • クリティカルヒット率 9~11%
  • 呪いスキルのランク 2~3
  • 〈ゴーレム・マスター〉のスキル・ランク 1~2
  • 〈死人使い〉のスキル・ランク 1~2

パワー

  • 変更前:ミニオンの攻撃が3~7%の確率でランダムに〈衰弱〉か〈アイアンメイデン〉の効果を与える。プレイヤーは呪いを受けた敵に対して100~150%増加したオーバーパワーダメージを与える。
  • 変更後:召喚スキルが3~7%の確率でランダムに〈衰弱〉か〈アイアンメイデン〉の効果を与える。プレイヤーは呪いを受けた敵に対して20~50%増加したクリティカルヒットダメージを与える。
  • さらに、ミニオンの攻撃だけでなく、自身のあらゆる召喚スキルによって呪いをが付与されるようになります。

死なき相貌の兜

  • 変更前:〈ボーンスピア〉が爆発して物理ダメージを与える残影を残す。ダメージは自身の持つクリティカルヒットダメージ30%ごとに5%増加する。
  • 変更後:〈ボーンスピア〉の与えるクリティカルヒットダメージが30~50%40~-60%増加し、残影を発生させる。残影は炸裂して物理ダメージを与える。このダメージは自身のクリティカルヒットダメージボーナス25%ごとに、5%増加する。

無蓋の防壁

  • 変更前:幸運の一撃:〈ボーンストーム〉発動中に〈ボーンストーム〉の外にいる敵に攻撃を命中させると、最大15~45%の確率でその位置に追加の〈ボーンストーム〉を発生させる。発動中の生贄ボーナス1つごとに、この確率が25%上昇し、発動できる〈ボーンストーム〉の最大数は1増加する。
  • 変更後:幸運の一撃:〈ボーンストーム〉発動中に敵に攻撃を命中させると、最大15~45%の確率でその付近に追加の〈ボーンストーム〉を発生させる。生贄ボーナス1つごとに、この確率が25%上昇し、追加で1個の〈ボーンストーム〉を発動できるようになる。発動中の〈ボーンストーム〉1つごとに、クリティカルヒットダメージが10%20%増加する。

パラゴン

レジェンダリー・ノード「萎縮」

  • 知力の上限が1,200から2,000に増加しました。

レジェンダリー・ノード「血の海」

  • 変更前:オーバーパワーダメージが70%増加する。
  • 変更後:オーバーパワーダメージが100%増加する。オーバーパワー後の5秒間、血スキルのダメージが25%増加する。

焼戻

冒涜の檻 – 防御の焼戻レシピ

  • 荊棘の鎧のランクを削除しました

開発者メモ:荊棘の鎧は引き続き棘の軍勢のレシピから利用できます。

ローグ

スキル

ツイストブレード

  • 〈ツイストブレード〉で貫かれた標的に対する8%[X]のボーナスダメージの持続時間が1.5秒から3秒に延長され、蓄積するようになりました。

貫通射撃(強化)

  • エリートまたはボスに命中した際に追加の矢が放たれる確率が25%から40%に増加しました。

シャドウ注入(強化)

  • 変更前:〈シャドウ注入〉の影響を受けている負傷状態の敵に対してのクリティカルヒット率が、15%[+]増加する。
  • 変更後:〈シャドウ注入〉の影響を受けている敵に対するクリティカルヒット率が15%[+]増加する。

シャドウ注入(融合)

  • 変更前:〈シャドウ注入〉の最初の爆発が敵を2秒間、脆弱状態にする。
  • 変更後:〈シャドウ注入〉のダメージが敵を3秒間、脆弱状態にする。

冷気の注入(融合)

  • 変更前:幸運の一撃:〈冷気の注入〉状態のスキルが最大35%の確率で敵を瞬時に3秒間にわたって凍結させる。
  • 変更後:〈冷気の注入〉が追加で2個の注入可能スキルに適用され、そのエネルギー消費量が35%減少する。

鉄菱

  • 常にローグの足もとに使用するのではなく、狙った位置に使用可能になりました。
  • 使用時のアニメーションがアップデートされ、後ろに下がらなくなりました。
  • 機動力スキルのタグがなくなりました。

デストラップ

  • 新仕様:〈デストラップ〉が起動すると敵を引き寄せる。
  • ダメージが250%から300%に増加しました。
  • ランク5:〈デストラップ〉が設置時に追加で敵を引き寄せる効果を持つ。

デストラップ(中級)

  • 変更前:〈デストラップ〉が起動すると敵を引き寄せる。
  • 変更後:〈デストラップ〉が発動時に85%のスロウ効果を5秒間、周囲の敵すべてに与える。

シャドウステップ(統制)

  • ダメージが200%[X]から300%[X]に増加しました。

シャドウクローン

  • 召喚スキルとみなされるようになりました。
  • 〈シャドウクローン〉のダメージがローグに属するようになり、効果が安定して発動するようになり、さらにダメージボーナスの効果を受けるようになりました。
  • ランク5:〈シャドウクローン〉を使用すると周囲の敵を3秒間、眩暈状態にして200%のダメージを与える。〈シャドウクローン〉が使用時に喉かきスキルの性質を併せ持つ。

アローレイン

  • 変更前:広範囲に矢の雨が2回にわたって降り注ぎ、1回ごとにダメージを与える。〈アローレイン〉の第1波が敵を3秒間ノックダウンする。
  • 変更前:広範囲に矢の雨が直ちに降り注ぎ、命中したすべての敵にダメージを与えて3秒間、ノックダウンする。
  • ダメージが220%から450%に増加しました。
  • 矢が着弾するまでの遅延が1秒から0.25秒に短縮されました。
  • 使用アニメーションが改善され、スムーズになりました。
  • 幸運の一撃発生率が4%から12%に上昇しました。
  • ランク5: 〈アローレイン〉のダメージが自身の遠距離ダメージボーナスの100%80%分増加する。

アローレイン(上級)

  • 変更前:操作障害効果を受けている敵に対する〈アローレイン〉のダメージが60%増加する。
  • 変更後:脆弱状態と操作障害効果を受けている敵に対する〈アローレイン〉のダメージが60%増加する。

直接ダメージを与える以下のスキルツリーの強化によるダメージが、基本スキルのランク上昇に合わせて増加するようになりました。

  • ナイフの舞(精密)
  • 煙幕(反転)

パッシブ

狙撃手

  • 遠距離の敵に与えるダメージが10/20/30%[X]増加する。

影なる衝撃

  • 変更前:幸運の一撃:シャドウダメージが、最大10%の確率で敵を0.5/1.0/1.5秒間スタンさせる。
  • 変更後:幸運の一撃:シャドウダメージが、最大10/20/30%の確率で敵を1.5秒間スタンさせる。

精度

  • クリティカルヒットの確定発生に必要な蓄積数が4から3に減少しました。
  • 射手スキルがクリティカルヒットになっても、追加の蓄積が生成されなくなりました。
  • 基本クリティカルヒットダメージボーナスが50%[X]から65%[X]に増加しました。

レジェンダリー化身

真眼の化身

  • 最大21ランクまで上がるようになりました。
  • 「内なる目」のゲージが満タンの間に発生するボーナスダメージが、21~30%[X]から35~55%[X]に増加しました。

腐敗の化身

  • 変更前:脆弱状態の敵に対する注入スキルの効果が25~45%[X]強化される。
  • 変更後:注入スキルの効果が40~60%[X]強化される。

抜き取られた食料の化身

  • 変更前:幸運の一撃:非基本スキルで脆弱状態の敵にダメージを与えると、5~25%の確率でライフ・ポーションをドロップする。
  • 変更後:幸運の一撃:脆弱状態の敵にダメージを与えると、5~25%の確率でライフ・ポーションをドロップする。

盗まれた活力の化身

  • 抑圧不可バフの発動感覚が8秒から6秒に短縮されました。

弱肉強食の化身

  • 変更前:〈哀れな犠牲者〉の爆発でダメージを与えた敵1体毎に、重要パッシブ効果の回復でライフが42~252から最大126~755まで回復する。
  • 変更後:重要パッシブ効果〈哀れな犠牲者〉による爆発が5秒間、ライフ最大値の5~15%分の障壁を付与する。

内密なる化身

  • 神速および遁走スキルのスキル・ランクが1~3から3~5に増加しました。

奇術師が携えし化身

  • 変更前:〈鉄菱〉と〈煙幕〉がスタングレネードの効果を得て、物理ダメージを与えて敵を1秒間スタンするスタングレネードを投げる。
  • 変更後:〈鉄菱〉、〈煙幕〉、〈デストラップ〉がスタングレネードの効果を得て、物理ダメージを与えて敵を1秒間スタンするスタングレネードを投げる。

ユニーク・アイテム

影の掌握

  • 特性
    • 新たな固有特性:〈シャドウクローン〉が負傷した非エリートの敵を処刑する
    • コアスキルのスキルランクの特性が、射手と喉かきスキルのスキルランクになりました
    • 幸運の一撃発生率の特性がクリティカルヒット率になりました
  • パワー
    • 変更前:幸運の一撃:射手か喉かきスキルで敵にダメージを与えると、最大24~44%の確率でそのスキルを模倣する〈シャドウクローン〉を召喚する。
    • 変更後:射手か喉かきスキルを使用すると、30~50%の確率でそのスキルを模倣する〈シャドウクローン〉を召喚する。
    • 〈シャドウクローン〉の召喚の内部クールダウンが3秒から1秒に短縮されました。

ならず者の革装備

  • 新たな固有特性:罠スキルおよびグレネードスキルがコアスキルともみなされる。
  • ユニーク効果として、「コアスキルのダメージ10~20%[x]増加」が追加されました。
  • 罠の発動の内部クールダウンが1秒から0.75秒に短縮されました。

ハカンの言葉

  • 遠距離ダメージが30~50%増加するボーナスが追加されました。

パラゴン

グリフ「奇襲」

  • 罠にかかった敵に対するダメージボーナスが10%[X]から12%[X]に増加しました。

グリフ「利口」

  • 非物理ダメージボーナスの蓄積上限が10%[x]から15%[x]に増加しました。

グリフ「切れ端」

  • 物理ダメージボーナスの蓄積上限が10%[x]から15%[x]に増加しました。

レア・ノード「レンジャー」

  • 遠距離ダメージが40%から80%に増加しました。

レジェンダリー・ノード「妖気の舞踏」

  • 機動力または遁走スキルを使用した際の、次のスキルのダメージボーナスが50%[X]から75%[X]に増加しました。

レジェンダリー・ノード「不気味な報酬」

  • 注入スキルを使用後のダメージボーナスが20%[X]から30%[X]に増加しました。

レジェンダリー・ノード「目撃者なし」

  • 奥義スキルのダメージボーナスが10%から20%に増加しました。
  • 最大ボーナスが45%から60%に増加しました。

焼戻

リソースレシピ「注入の充実」

  • ユーティリティレシピに変更されました。

機動力レシピ「ローグの立ち回り」

  • 移動速度の特性が削除されました。

攻撃レシピ「専門性の進化」

  • スタングレネードの大きさの特性が削除されました。

ユーティリティレシピ「ローグの刷新」

  • スタングレネードの大きさの特性が追加されました。

武器レシピ「機敏増強」

  • 〈シャドウクローン〉のダメージが倍になる確率の特性が追加されました。

ソーサラー

開発者メモ:すべてのソーサラーが最終的に炎上ビルドと召喚ビルドを利用しています。一連の変更の狙いは、非主流ビルドの問題を修正してビルドの選択肢を増やすことです。これまでと同じく、今回の変更がソーサラーの強さに与える影響については注視し続けます。

スキル

召喚

  • すべてのツールチップに上限を表示されるようになりました。

ボール・ライトニング(強化)

  • 変更前:〈ボール・ライトニング〉の攻撃頻度が、自身の攻撃速度ボーナスの分高くなる。増加量は最大25%。
  • 変更後:〈ボール・ライトニング〉を使用するたびに3秒間、攻撃速度が5%上昇する。上昇量は最大20%。

ボール・ライトニング(魔道)

  • 変更前:ひとつの〈ボール・ライトニング〉が敵に4回命中すると帯び出す電気が発生する。この効果は1回のスキル使用で2回しか発動しない。
  • 変更後:〈ボール・ライトニング〉が帯び出す電気を2個発生させる。

ボール・ライトニング(魔術)

  • 変更前:〈ボール・ライトニング〉が近距離の敵に50回命中すると、次の使用時に敵を1秒間スタンさせる。
  • 変更後:スタン状態の敵に対する〈ボール・ライトニング〉のダメージが30%[X]増加する。

ディープフリーズ

  • 最後の爆発のダメージが100%から125%に増加しました。
  • ランク5:〈ディープフリーズ〉のダメージが自身の脆弱ダメージボーナスの40%分増加する。

ディープフリーズ(中級)

  • 変更前:〈ディープフリーズ〉が終了すると、発動中に凍結させた敵1体ごとに、6秒間にわたりライフ最大値の10%にあたる障壁を獲得する。
  • 変更後:〈ディープフリーズ〉が終了すると8秒間、ライフ最大値の50%にあたる障壁を獲得する。

インフェルノ

  • ランク5:〈インフェルノ〉内の敵が脆弱状態になる。〈インフェルノ〉内の敵が5秒間、持続的に脆弱状態になる。

インフェルノ(上級)

  • 変更前:〈インフェルノ〉の発動中、火術スキルがマナを消費しない。
  • 変更後:〈インフェルノ〉の発動中、火術スキルのダメージが50%増加し、マナを消費しなくなる。

アンステイブルカレント

  • ランク5:〈アンステイブルカレント〉を使用すると周囲の敵を3秒間スタン状態にする

直接ダメージを与える以下のスキルツリーの強化によるダメージが、基本スキルのランク上昇に合わせて増加するようになりました。

  • スパーク(強化)
  • ファイアボール(強化)
  • 使い魔(強化)

エンチャントメント

ファイアボルト

  • 変更前:ダメージを与えると10%の確率でライフ最大値の4%を回復する。
  • 変更後:炎上ダメージを与えると10%の確率でライフ最大値の4%を回復し、付近の敵に〈ファイアボルト〉を放つ。

フレイムシールド

  • 変更前:累計で自身のライフの100%を失うと〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は30秒に1回のみ発生する。
  • 変更後:2秒以内に自身のライフの30%を失うと〈フレイムシールド〉が発動する。この効果は30秒に1回のみ発生する。

パッシブ

暴食の業火

  • 変更前:炎上状態の敵に対するクリティカルヒットダメージが7%増加する。その敵が操作障害効果を受けている場合は、効果が10%に増加する。
  • 変更後:火術スキルのクリティカルヒットダメージが追加で10%増加する。

帯電

  • 変更前:敵1体をスタンさせるごとに、敵に与える電撃ダメージがX%増加する。
  • 変更後:敵1体をスタンさせる、またはボスのスタンを試みるごとに、敵にX%の電撃ダメージを与える。

内なる炎

  • 変更前:健全状態でいる間、火術スキルで与えるダメージが4/8/12%増加する。
  • 変更後:健全状態時のダメージが6/12/18%増加する。

凍てつく手

  • 変更前:脆弱状態の敵に与える冷気ダメージが4%増加する。
  • 変更後:脆弱状態の敵に与えるダメージが4%増加する。

召喚の達人

  • 名称が「原始の束縛」に変更されました。
  • 変更前:発動中の召喚1つにつき、ボーナスが1蓄積する。蓄積は最大30。ダメージ1%、移動速度1%、マナ回復量2%。
  • 変更前:発動中の召喚1つにつき、ボーナスが1蓄積する。蓄積は最大10。召喚ダメージ2%、移動速度2%、マナ回復量4%。

開発者メモ:エンドゲームにおける召喚の達人の強力さがソーサラーのあらゆるビルドのネックになり、「どのビルドが最も多く召喚可能か?」が問われる状態になってしまっていました。このパッシブスキルによるボーナスの強力さを、ソーサラーのその他の要素に再配分することを意図しています。

レジェンダリー化身

分割エネルギーの化身

  • 〈ライトニングスピア〉自体が飛電するようになりました。
  • 変更前:〈ライトニングスピア〉がクリティカルヒットになると、そこから電撃が飛電して、標的とその他の最大5体の敵に50~90%のダメージを与える。このダメージはクリティカルヒットダメージボーナスの100%分増加する。
  • 変更後:〈ライトニングスピア〉がクリティカルヒットになると、標的とその他の最大5体の敵に向かって電撃が再び飛電する。このダメージはクリティカルヒットダメージボーナスの100%60~100%分増加する。

弱みがもたらす破壊の化身

  • ダメージが25~45%から最大30~50%に増加しました。

弱みがもたらす神速の化身

  • 防御スキルを使用していないときのボーナスが、2倍から3倍に増加しました。

充填の化身

  • 〈チェイン・ライトニング〉が跳飛するたびに獲得するマナが、1.0~5.0から2.5~5.0に増加しました。

焼き尽くす護りの化身

  • 変更前:125~65マナ消費後、次の〈ファイアウォール〉をコストなしで使用でき、向かってくる小型投射体を破壊する。
  • 変更後:〈ファイアウォール〉が内部の敵に60%のスロウ効果を与える。マナを125~65消費した後、次の〈ファイアウォール〉をコストなしで使用できるようになり、小投射体を破壊して、最初の詠唱で命中した全員を3秒間、移動不能にする。

重力の化身

  • 汎用カテゴリーに移動しました。
  • 変更前:〈ボール・ライトニング〉が自身の回りを周回し、ダメージが[10 – 30]%[x]増加する。〈ボール・ライトニング〉は最大10個まで同時に発動可能で、それ以上使用すると既存の〈ボール・ライトニング〉のダメージがそれぞれ10%増加する。

開発者メモ:この特性の変更前の内容はリワークされて「オークンの触媒」になりました。

  • 変更後:7~2個の〈ボール・ライトニング〉を作り出した後、次の〈ボール・ライトニング〉が破裂して周辺の敵を引き寄せてから小範囲に[武器ダメージの90%]のダメージを与える。このダメージは〈ボール・ライトニング〉を基に算出される。

天変地異の化身

  • 変更前:〈インフェルノ〉の発動中、隕石が落下し、衝突時に火炎ダメージを与える。隕石は敵を3秒間、移動不能状態にする。
  • 変更後:〈インフェルノ〉の発動中、隕石が落下し、衝突時に火炎ダメージを与える。隕石は敵を3秒間、移動不能状態にする。〈インフェルノ〉の発動中、隕石の与えるダメージが300%増加する。

ユニーク・アイテム

シドヒの拘束

  • 「非物理ダメージ」の特性が「〈原始の束縛〉のランク」に変更されました。

パラゴン

全般

  • 「炎上状態の敵からのダメージ減少」が「健全状態時のダメージ減少」に変更されました。

ノード「燃えさかる熱」

  • 変更前:火術スキルのクリティカルヒット率が12%上昇し、火炎ダメージボーナスの20%相当の直接ダメージを与える。このダメージは最大60%まで増加する
  • 変更後:火術スキルのクリティカルヒット率が12%上昇し、クリティカルヒットダメージボーナスの10%相当の直接ダメージを与える。このダメージは最大60%まで増加する。火術スキルのクリティカルヒット率が12%上昇し、自身のすべてのスキルがクリティカルヒットダメージボーナスの10%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大60%まで増加する。現在の直接ダメージボーナス: X%。

ノード「燃え上がる本能」

  • 変更前:与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスの10%分増加するのに加えて、知力30ごとに、ダメージがさらに2%増加する。増加量は最大90%。
  • 変更後:与える炎上ダメージが火炎ダメージボーナスの20%分増加し、さらに知力30ごとに、ダメージがさらに2%増加する。増加量は最大90%。

ノード「不断の導管」

  • 変更前:帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の知力20ごとに帯び出す電気のダメージが2%増加しする。増加量は最大120%。
  • 変更後:帯び出す電気のチャージを保有している間、ダメージが10%増加する。この値は知力ポイント20につき4%増加し、最大で60%となる。チャージが満タンになると、なくなるまで帯び出す電気のダメージが上記の3倍に増加する。

ノード「静電気放電」

  • 変更前:マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
  • 変更後:1秒に8回以上、敵に感電スキルを命中させると、マナ最大値の30%を回復し、8秒間ダメージが40%50%増加する。この効果は発動中は更新できない。

レジェンダリー・ノード「原理解放」

  • 変更前:敵1体を脆弱状態にするか、炎上させる、またはクリティカルヒットを与えるたび、自身がその敵に与えるダメージが10%増加する。増加量は最大30%。
  • 変更後:敵1体を脆弱状態にするか、炎上させる、またはクリティカルヒットを与えるたび、自身がその敵に与えるダメージが10%増加する。増加量は最大30%50%。奥義スキルダメージが非物理ダメージボーナスの10%分増加する。増加量は最大40%。

グリフ「召喚師」

  • 「召喚の持続時間20%」が「召喚のクリティカル率15%[X]」に変更されました。

焼戻レシピ

  • 召喚増強から「アイスブレイドを2回使用」が削除されました。
  • 火術増強から「インフェルノのダメージ2倍」が削除されました。

ナイトメア・ダンジョン

新たな特性「元素のトーテム」が追加されました。戦闘中、3種類のトーテムのいずれかが出現する可能性があります。

冷気のトーテム

  • 影響を受けたモンスターがプレイヤーにスロウ効果を与え、攻撃を当てたプレイヤーを脆弱状態にします。

悪魔のトーテム

  • 影響を受けたモンスターの移動速度と攻撃速度が増加します。

精霊のトーテム

  • 影響を受けたモンスターが倒された際に一度だけ復活します。復活したモンスターを倒しても戦利品や経験値は手に入りません。
  • モンスターは範囲内にいる間だけバフを獲得します。攻撃することでトーテムを破壊できますが、トーテムのライフは時間経過で少しずつ減少していき20秒後には自壊します。

シーズンのナイトメア・ダンジョンのローテーション

「憎悪の器」のダンジョン

  • 獣の墓地
  • ファライの崖
  • 餌場
  • 悪意の鍛冶場
  • 忘れられし亡骸
  • 神聖なる石
  • 秘儀司祭の火葬場
  • 鉄の慰霊碑
  • つぶやきの螺旋
  • 腐りかけの食料庫
  • ラザクの降下
  • 激高の残骸
  • 荒れ果てた原野
  • 沸騰の地下道
  • 眠らざるホロウ
  • ウラリアン埋葬所

ゲーム本編のダンジョン

  • 呪われた収容所
  • カルデラ・ゲート
  • 亡き者の潜心
  • 放棄された小屋
  • 禁じられた都市
  • 見捨てられた石切り場
  • 神聖なる納骨堂
  • 霜降る終焉
  • コー・ドラガンの兵舎
  • 光の監視所
  • モールウッド
  • マーシーの手
  • ノストラヴァの深淵の森
  • 頂点
  • アクハンの手
  • 古代の貯蔵庫
  • 信仰心の砦
  • 鐘楼のザカラ
  • 光なき巣穴
  • 顔なき者の祠
  • 取り憑かれた隠れ家
  • 異教徒の砦
  • 鉄の砦
  • リヴァイアサンの胃
  • 失われた砦
  • モーガンの成果
  • 忘却
  • ウィッチウォーター
  • 打ち捨てられた採鉱場
  • 崩れた宝物庫
  • 集会場
  • 腐敗の岩屋
  • 寂れた地下道
  • 忘られの遺跡
  • ハカンの避難所
  • 忌まわしき者の広間
  • 異端者の収容所
  • インフェルノ
  • 腐敗した水
  • シヴタの廃墟
  • シロッコの洞窟
  • 水没した書庫
  • 聖者の墓
  • ウルダーの洞窟
  • 不浄なる巣
  • カリベルの鉱山
  • ドメイン・トンネル
  • ガラン砦
  • 巣窟
  • 遠吠え響く巣穴
  • ルバンの安息所
  • マダックスの監視所
  • 船乗りの避難所
  • 古石場
  • サラットの巣窟
  • 水没した廃墟
  • 囁きの松
  • 古の嘆き
  • 裏切り者の紛争
  • 血塗れの岩山
  • 埋められた広間
  • 腐肉の地
  • 王者の死
  • 納骨堂
  • 破顔の迷宮
  • コムドール神殿
  • 嘆きの地
  • 暗闇の道
  • 封印されし書庫
  • 海辺の下降

お香のアップデート

荒野の嵐

  • 最大耐性が2%から4%に増加しました。

砂漠脱出

  • 最大耐性が2%から4%に増加しました。

山の歌

  • 防御力が200から300に増加しました。

賢者の囁き

  • 基本能力値が25から100に増加しました。

王妃の至高

  • 基本能力値が25から100に増加しました。

祝福の道しるべ

  • 基本能力値が25から100に増加しました。

古の時代

  • 基本能力値が25から100に増加しました。

螺旋の朝

  • 全ステータスが15から60に増加しました。

癒しのスパイス

  • 最大耐性が1%から2%に増加しました。

砂漠の午後の香り

  • 荊棘の加護が250から400に増加しました。

レッダマイン・バズ

  • ライフ最大値が500から750に増加しました。

戦利品のアップデート

  • 祖霊アイテムがドロップする確率が全体的に上昇しました。
  • エリートモンスターからエリクサーがドロップする確率が全体的に低下しました。
  • 祖霊アイテムのレジェンダリー特性の最小ランダム値が、非祖霊アイテムの最大ランダム値と同じになりました。
  • 獄炎羅針盤の入手率が調整されました。
    • 大いなるヘルタイドの宝箱から入手する確率が上昇しました。
    • 獄炎羅針盤が以下の入手経路でドロップする確率が低下しました。
      • 囁きの木のクエスト
      • ナイトメア・ダンジョン
      • ささやかなヘルタイドの宝箱
      • 奈落
    • 新たな囁きの箱として、鍵のコレクションが追加されました。鍵のコレクションには獄炎羅針盤3個とナイトメア・ダンジョンの紋章3個が含まれています。
  • 宝石の欠片の全体的なドロップ率が低下しました。
  • ユニーク・アイテムのパワーのランダム幅が縮小されました。また、大いなる特性の強さのランダム幅はさらに縮小されました。

開発者メモ:複数の大いなる特性を持っていたものの、パワーのランダム値が低いアイテムを入手するとがっかりしてしまいます。この変更により、大いなる特性が4つ付いているアイテムのユニークパワーのランダム値は、今後は常に良好なものになります。

  • 大いなる囁きの作成素材箱が調整されました。
    • 今後は通常の箱として扱われ、出現率が上がります。
    • 他の箱よりも4倍多い作成用素材が含まれるようになりました。
    • 作成用素材以外のアイテムが含まれなくなりました。

特性のアップデート

  • 基本アイテムのクリティカルヒットダメージの固有特性の値が増加し、脆弱ダメージの固有特性の幅に一致するようになりました。
  • クラス固有の特性を持つアイテムが、クラス制限を受けなくなりました。代わりに、固有特性がクラス制限を受けるようになりました。

開発者メモ:クラスが違うために無効となる特性はアイテムツールチップ内で無効と明記されるようになりました。

  • 現在のクラスで使用できないアイテムと特性は、ツールチップ上で使用可能なクラスがアイコンで明示されるようになりました。
  • 以下に、クラス制限を受けるようになった特性と、限定対象のクラスがアップデートされた特性をリストアップしています。

開発者メモ:一連の特性のほとんどはクラス固有の焼戻レシピのものです。別のクラスで入手するには、利用可能なクラスで焼戻を行い、その後転送する必要があります。

バーバリアン限定

  • 負傷状態の敵へのダメージ
  • 二刀流武器によるダメージ
  • 武器の切り替え時のダメージ

ネクロマンサー限定

  • 奥義のクールダウン時間短縮
  • 強化中のダメージ
  • 血のオーブによる精髄回復量

ローグ限定

  • 毒状態の敵に対するダメージ
  • 幸運の一撃:眩暈状態にする確率
  • 〈ダークシュラウド〉発動中のライフ最大値ボーナス

ソーサラー限定

  • 火炎ダメージボーナス
  • 冷気ダメージボーナス
  • 電撃ダメージボーナス
  • 凍結状態の敵に対するダメージ
  • 凍結状態の持続時間の延長
  • 移動不能状態の敵に対するダメージ
  • 幸運の一撃:回復する確率

バーバリアンとネクロマンサー限定

  • 強化中の荊棘の加護

バーバリアンとソーサラー限定

  • 操作障害持続時間ボーナス

バーバリアン、ネクロマンサー、ドルイド、ソーサラー限定

  • 奥義使用時のリソース回復

召喚クリーチャーとミニオンのアップデート

ネクロマンサーのミニオン、ドルイドの使い魔、ソーサラーの召喚などの何かを召喚するすべてのスキルに、クラスを問わず共通で「召喚」スキルのタグが付くようになりました。

  • ネクロマンサーのスケルトン召喚、ゴーレム、死者の軍勢に加えて、ドルイドの使い魔スキル、ソーサラーの召喚スキル、ローグのシャドウクローン、バーバリアンの古の民の呼び声に召喚スキルタグが付けられました。
  • 今後はこれらのスキルで作り出されたユニットを総称し、「召喚クリーチャー」と呼びます。
  • 召喚クリーチャーからのあらゆるダメージは、召喚されたユニットではなく、プレイヤーのキャラクターに属します。
  • 「召喚クリーチャー」の用語を使うように、複数の効果の文言をアップデートしました。ただし、多くの効果はクラス固有の召喚クリーチャーにのみ影響します。
  • 特定の召喚クリーチャーを明記する必要がなくなったため、複数の効果の文言をアップデートし「自身とその召喚ユニット」という文言を削除しました。

開発者メモ:召喚スキルの挙動がクラスごとに異なっており、ダメージを変動させる方法や、どの効果が自分の召喚クリーチャーに影響を与えるかわかりにくくなっていました。このアップデートの狙いは、召喚クリーチャーが与えるダメージをプレイヤーに帰属させることで、全体的な仕様を統一することにあります。これによって、召喚クリーチャーからのダメージでプレイヤーのあらゆる幸運の一撃効果が発動するようになるほか、プレイヤーのすべてのダメージ補正やダメージ乗算値、発動条件との相互作用が発生するようになります。ただし「メンデルンの指輪」などの効果は、効果を発動させる特定のミニオンタイプのダメージボーナスに基づいて、引き続き適切にダメージが増加します。また、これらの変更を反映するため、ネクロマンサーのみを対象とした変更が行われました。詳細については、上記の対応するセクションでご確認いただけます。

獄炎軍団

  • 獄炎羅針盤がアップデートされました。
  • 羅針盤がティア別にスタックさせられるようになりました。最大で99個までスタックできます。
  • 過去シーズンの旧式羅針盤は「壊れた羅針盤」になりました。この羅針盤を消費するとランダムな羅針盤が手に入ります。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • ワードローブと厩舎長の両方のカスタマイズ画面がアップデートされ、全体的に視認性が向上しました。
  • アイテムパワーが低い指輪や二刀流武器を比較する場合、アイテムパワーが低い方ではなく、常にデフォルトスロットのアイテムと比較するようになりました。
  • 重なった作成用素材を地面から拾う際、周囲のすべての作成用素材が回収されるようになりました。
  • アンダリエル、デュリエル、リリスを倒すハードコアのチャレンジの説明で、それぞれがキャンペーンのボスであることが明記されました。
  • 「イェンの祝福」のツールチップがアップデートされ、アイテムで発動するコストなしのスキル発動は、プレイヤーによるスキルの使用としてカウントされないことが明記されました。以前は、コストなしのスキル発動で他の効果も発動するかのように読めていました。
  • 「重要アイテムの詳細」ボタンが長押しではなく、切り替え式になりました。

その他

  • 乗騎をどこでもカスタマイズできるようになりました。
  • 乗騎をゴールドで購入できなくなりました。今後すべての乗騎はさまざまなアクティビティの報酬として入手するか、ショップで購入することになります。
  • 訓練場にオプションが追加され、ダメージのランダム性のオンオフを切り替えられるようになりました。
  • 記憶喪失の巻物がドロップしなくなりました。以前のシーズンでキャラクターを作成し、巻物がまだ残っている場合は簡単に処分できます。
  • 宝石をランダムなレジェンダリーまたはユニークの装飾品に変成できるようになりました。
  • クラスメカニズムの解放クエストは、アカウント全体で1回のみ完了すればよくなりました。
  • 以下の拠点でモンスター密度が増加しました。
    • ノストラヴァ
    • マルノク
    • ヴァイエレツ
    • 廃墟の祭壇
    • ムーアデインの山小屋
    • 希望の光
  • 獄炎軍団のゴールド宝箱から手に入るゴールドの量が増加しました。
  • クラスクエストを完了すると、そのクラスに合ったレジェンダリー戦利品の箱を報酬として受け取れるようになりました。
  • 獄炎軍団と奈落で、脱出の巻物がドロップするようになりました。
  • 精霊の恩恵を一度解放すれば、そのアカウントのドルイドのキャラクターで精霊の供物がドロップしなくなり、すべてのインタラクションを精霊の恩恵メニューで完了できるようになりました。

不具合の修正

アクセシビリティ

  • スクリーンリーダーが、「クランを作成」メニューの入力欄を読み上げなかった不具合を修正しました。

獄炎軍団と拠点

  • 目標がアップデートされる前に吸血の腐敗を倒すと、コー・ドラガンの進行が行き詰まることがあった不具合を修正しました。
  • 獄炎軍団で一部の敵がターゲットに指定できなくなり、進行が行き詰まることがあった不具合を修正しました。
  • 特にローカル協力プレイ中に、獄炎軍団で進行が行き詰まることがあった複数の不具合を修正しました。

「継承されし妖術」シーズン

  • 囁きの呪力で、正しい強化の値が表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 一部の首無しモンスターに首があった不具合を修正しました。
  • 破滅のオーブのアビリティが強化されても適切にダメージが増加していなかった不具合を修正しました。
  • ヘッドハントが発生していないにも関わらず、腐れ首のモンスターが出現することがあった不具合を修正しました。
  • ヘッドハント中に、囁きの木のクエストが適切に進行しなかった複数の不具合を修正しました。
  • 根界にある露出した根を繰り返し操作可能で、ボスを複数出現させられた不具合を修正しました。
  • 根界の枷の儀式の効果で回避のクールダウンが延長されていなかった不具合を修正しました。
  • ナイトメア・ダンジョンにおいて、忘れられし祭壇の発生頻度が想定より低くなっていた不具合を修正しました。

ゲームプレイ

全般

  • 一部の囁きの箱の報酬が、獲得したキャラクターではなく、開封したキャラクターに応じたものになっていた不具合を修正しました。
  • 遠距離からの操作障害効果で、抑圧者のフィールドをフィールド外からキャンセルできていた不具合を修正しました。
  • 特定の状況で、放縦なる電撃打ちし化身の効果で引き寄せられる敵の数が意図したよりも少なかった不具合を修正しました。
  • 毎秒ごとのライフ回復量の特性の数値が、意図したよりも低くなっていた不具合を修正しました。
  • ユニーク・アイテムおよび神秘のユニーク・アイテムの骨董商人からの入手頻度が、意図したよりも高くなっていた不具合を修正しました。
  • 奈落でのボス戦で、一部のシャドウモンスターの攻撃のビジュアルがヒットボックスと一致していなかった不具合を修正しました。
  • 難易度を変更すると、「滅びの継承者」から母の恩恵の蓄積を2つ得られていた不具合を修正しました。
  • リリスの残響を倒すと、ハードコアと非ハードコア両方のキャラクターに燦然たる光彩が付与されていた不具合を修正しました。
  • 永遠なる領域において、レガシー版の「アンダリエルの面」を装備できなかった不具合を修正しました。
  • ナイトメア・ダンジョンにおいて、プレイヤーが最初に移動する前にストームベインの憤怒による攻撃が行われることがあった不具合を修正しました。

開発者メモ:ストームベインの憤怒が動かない、60秒間の猶予期間を設けました。プレイヤーが動くと通常どおり動き始めます。

  • パワーが750~800の間のアイテムで、ダメージ+%の特性が正しく抽選されていなかった不具合を修正しました。例:
    • アイテムパワー750
      • 変更前:武器の特性が常に50%になっていました。
      • 変更後:特性の範囲は42~50%です
    • アイテムパワー800
      • 変更前:武器の特性の範囲は64~70%でした
      • 変更後:特性の範囲は56~70%です

バーバリアン

  • バーバリアンの〈マイティスロー〉の初動部分のボーナスが、そのあとの爆発部分にも適用されていた不具合を修正しました。
  • 「怒れる山の外套」を装備していると、〈古の大槌〉で発生した波動線によってアースクエイクが適切に消滅していなかった不具合を修正しました。
  • 〈キック(剛力)〉の説明で、強化するとキックがコアスキルになることが言及されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈アイアンスキン(戦術)〉の回復量が意図したよりも多かった不具合を修正しました。
  • 〈ワールウィンド〉使用時に、画面が揺れていた不具合を修正しました。
  • 〈古の民の呼び声〉のタリックが、〈ワールウィンド〉を使用しないことがあった不具合を修正しました。また、〈古の民の呼び声〉によって古の民が出現するタイミングが若干早くなりました。

ドルイド

  • 〈自然融和〉のダメージボーナスが、ドルイドの使い魔の発動効果の這い寄る蔓草に適用されていなかった不具合を修正しました。
  • 自然魔法の壁の焼戻特性によって〈大地の護り〉の持続時間が増加していなかった不具合を修正しました。
  • 「激情の石」を取引できなかった不具合を修正しました。
  • 〈切り裂き(本能)〉の強化を習得しなくても〈切り裂き〉でダッシュできていた不具合を修正しました。
  • 攻撃速度が高い状態で使用すると、〈切り裂き〉のビジュアルに問題が発生することがあった不具合を修正しました。
  • 「憎悪の器」を所有していないと「激情の石」を装備できなかった不具合を修正しました。
  • 「バシリスク」の石化した敵に対するボーナスダメージが、〈石化(中級)〉の強化を解放しなければ機能しなかった不具合を修正しました。
  • ボスモンスターに命中した際に、「バシリスク」の石化効果によって石化のクールダウンが短縮されていなかった不具合を修正しました。
  • 精霊の恩恵「災禍」による奥義の持続時間ボーナスが、〈人に対して部分的に適用されていた不具合を修正しました。
  • 〈人狼の怒り〉でクリティカルヒットが発生した際、本来は常に〈人狼の怒り(上級)〉のダメージボーナスバフが更新されるはずが、蓄積が10ないと更新されていなかった不具合を修正しました。

ネクロマンサー

  • 重要パッシブ効果〈苛虐〉によって〈衰弱〉と〈アイアンメイデン〉の両方からシャドウダメージが発生するはずが、呪われしオーラの化身を装備しているとそうならないことがあった不具合を修正しました。
  • ニードルフレアの化身によってミニオンがダメージの波動を発動させた際に、当該のミニオンの周囲ではなく、ネクロマンサーの周囲に波動が発生してしまっていた不具合を修正しました。
  • 影霧の化身によって「メンデルンの指輪」の効果が発動していた不具合を修正しました。
  • グリフ「深淵」が付与するボーナスダメージが、10%ではなく、21%になっていた不具合を修正しました。
  • 「血職人の胸当て」によりコストなしで発動したスキルの効果が、現在のライフとライフ最大値の両方で変動していた不具合を修正しました。
  • 沸き立つ血の化身を使用すると、〈ソウルリフト〉でオーバーパワーが発生することがあった不具合を修正しました。
  • 大津波の化身と〈ブラッドウェーブ〉で発生する血のオーブが重なって出現し、オーブが出現していないように見えることがあった不具合を修正しました。
  • 呪われしオーラの化身によって〈アイアンメイデン〉の効果が適用されていなかった不具合を修正しました。
  • 呪われしオーラの化身に、アミュレットの50%のボーナスが適用されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈死食草〉が左マウスボタンに割り当てられていると、移動が難しくなることがあった不具合を修正しました。
  • 〈ボーンプリズン(戦慄)〉をボスに使用した際に、追加の精髄が付与されていなかった不具合を修正しました。
  • ボーナス召喚ダメージがある場合、ボーン・ゴーレムのダメージが正しく増加していなかった不具合を修正しました。
  • 沸き立つ血の化身によって発生する不安定な血の滴が、直ちに出現数の上限に達していた不具合を修正しました。

ローグ

  • 〈シャドウクローン〉使用時、2倍のダメージを与える確率、追加の投射体を出現させる確率、2回ヒットする確率の焼戻特性が正しく機能しなかった複数の不具合を修正しました。

開発者メモ:以下の効果と特性は、引き続き〈シャドウクローン〉使用時に正しく機能していません。

  • コンボポイントごとの加算ダメージ
  • 効果範囲拡大
  • 効果持続時間増加
  • 「闘技場の奸計」が入手時にアカウントに紐づけられていた不具合を修正しました。
  • 〈ダークシュラウド〉発動中のライフ最大値ボーナスの特性が、ライフ最大値を増加させるあらゆる要素で考慮されていなかった不具合を修正しました。
  • パラゴンノード「目撃者なし」の効果が、コストなしで発動した奥義スキルに適用されていた不具合を修正しました。
  • 〈罠の達人〉の敵に対するクリティカルヒット率ボーナスが、脆弱状態の敵と操作障害効果を受けた敵に同時に適用されていた不具合を修正しました。
  • 〈シャドウステップ〉で標的を倒した際に、近くにいる敵に追加ダメージを与えてしまっていた不具合を修正しました。
  • 内なる目などでリソースが無限になっていると、パッシブスキル〈追い風〉の効果が発動しなかった不具合を修正しました。
  • 〈ナイフの舞〉のスタングレネードのタグが、正しく検索限定タグに指定されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈毒の注入(強化)〉が毒の持続時間を増加させてしまっていた不具合を修正しました。
  • 「イェンの祝福」を装備していると、〈ナイフの舞〉を無限に使用できていた不具合を修正しました。
  • 〈ダッシュ(精密)〉により、チャージのクールダウンが3秒ではなく2秒短縮されていた不具合を修正しました。
  • グリフの「領域」や「切り札」などによる近くの敵への乗算ダメージが、重要パッシブ効果〈近距離戦〉のボーナスで適切に考慮されていなかった不具合を修正しました。
  • 「ならず者の接吻」を装備した際の〈ラピッド・ファイア〉の投射物が、ホロウの穢れなどの特定の静止した敵に命中しなかった不具合を修正しました。
  • 〈準備〉による奥義スキルのクールダウン短縮量が適切ではなくなる稀な不具合を修正しました。
  • 「カンデュラスの衣」が一部の幸運の一撃を発動させることがあった不具合を修正しました。
  • \
  • 破壊の化身のボーナスが、それ自体の蓄積に応じて乗算で発生していた不具合を修正しました。
  • 特定の状況で、降騎アビリティの集中砲火使用後に動けなくなることがあった不具合を修正しました。
  • 抜かりない手際の化身のボーナスが、ランダムに削除されることがあった不具合を修正しました。

ソーサラー

  • 〈アンステイブルカレント〉の効果で出現した使い魔による自動攻撃が、電撃ベースではないことがあった不具合を修正しました。
  • ソーサラーの使い魔がパッシブスキル〈帯電〉を発動させていなかった不具合を修正しました。
  • フレイムスロワーの化身を使用時、〈インシネレート〉のビジュアルのサイズが間違っていることがあった不具合を修正しました。
  • 「流星群の小冠」を装備中にゾーンを変更すると、〈メテオ〉の再チャージが停止することがあった不具合を修正しました。
  • 〈インシネレート〉およびその増強が、同じ標的にダメージを蓄積していなかった不具合を修正しました。
  • 〈インシネレート〉のエンチャントメントと過熱の化身を組み合わせると、意図したより大きなダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • 「シドヒの拘束」が入手時にアカウントに紐づけられていた不具合を修正しました。
  • 使い魔、〈アイスブレイド〉、〈ヒュドラ〉の幸運の一撃の焼戻によるボーナスが付与されていなかった不具合を修正しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • キーワード検索時、一部のスキル、パラゴンノード、グリフ、およびレジェンダリー化身が正しく表示されなかった複数の不具合を修正しました。
  • パーティ検索メニューで、コントローラーによる操作が一貫していなかった不具合を修正しました。
  • 過去にエンチャントを行ったアイテムにエンチャントを行う際、コントローラーのフォーカスがデフォルトで確定ボタンではなく、必要なリソースに合っていた不具合を修正しました。
  • 別のクエストを完了したあとでも、復帰歓迎ブースタークエストがメインクエストとして追跡されていた不具合を修正しました。
  • 商人や職人のNPCとやり取りしている際に、ステータスと素材のパネルが空欄になることがあった不具合を修正しました。
  • 乗騎解放に関するツールチップに、レベル25に到達するという以前の要件がまだ表示されていた不具合を修正しました。
  • スキルポイントを使用する前にスキルにカーソルを合わせ、奥義や重要パッシブ効果などの排他的なスキル選択を行った際に、ほかの選択肢の上に赤いX印が表示されなかった不具合を修正しました。
  • 回避率が100%を超えて表示されることがあった不具合を修正しました。
  • ゲームプレイ設定の「カーソルをロック」のオプションが機能していなかった不具合を修正しました。

その他

  • 帝王ジアが、カズラの角を意図したようにドロップしていなかった不具合を修正しました。
  • 装備したアイテムの品質がすべてマジックでなければチャレンジ「完全装備」が解放されなかった不具合を修正しました。
  • くすぶる灰が、意図したように自動で受け取れていなかった不具合を修正しました。
  • オートンを早く倒しすぎると、クエスト「現行犯」が先に進まなくなることがあった不具合を修正しました。
  • 安定性、UI、オーディオ、ビジュアル、パフォーマンス関してさまざまな改善を行いました。

ソース:Diablo IV Patch Notes