「ディアブロ IV」2.0 PTRの概要
「ディアブロ IV」公式ライブ配信「焚き火の談話」で、2.0 パブリックテスト(PTR)について情報が公開されました。
PTRは9月5日~11日に実施され、PCでBattle.netアカウントを持つプレイヤーが参加可能です。
焚き火の談話:アーカイブ動画
目次
・システム的変更の理由
・レベリングに関する調整
・新登場の難易度システム
・パラゴンに関するアップデート
・アイテム品質のリワーク
・新しいクラススキルとパッシブスキル
・ルーンワード:新たな力の源
・パーティ検索機能で大胆に探索
・テストで提供される機能
・フィードバックを送る方法
・PTRのインストール方法
本パッチノートはPTRコンテンツのプレビューであり、変更される可能性がある点にご注意ください。このPTRのコンテンツは、実施期間中、すべてのプレイヤーがアクセス可能です。別途記載がない限り、テストに参加するために拡張パック「憎悪の器」は必要ありません。
システム的変更の理由
開発者メモ:キャラクターの成長に関する当初の構想は、壮大な冒険を繰り広げる中でワールドティアを上げ、装備を更新し、パラゴンシステムを通じて段々に強くなっていくというものでした。最初は面白い流れだと思っていましたが、繰り返しプレイするうちに、ワールドティアIIIや神聖アイテムの存在は不自然で、ステータスの大幅な増加がゲームの面白さの向上に繋がっていないと感じるようになりました。
リリース以来、「獄炎軍団」や「名匠の奈落」のようなエンドゲーム要素を追加してきましたが、「憎悪の器では、「暗黒の城塞」と「地下都市」の追加により、エンドゲームのラインナップがさらに充実します。一連のシステム変更は、新しいキャラクターがより早くエンドゲームに到達できるようにすることを意図しています。
レベリングに関する調整
パラゴンポイントの仕組みを調整しました。今後、獲得したパラゴンポイントは、キャラクターレベルではなく領域に連動するようになります。つまり、獲得したすべてのパラゴンレベルが、同じ領域内のすべての自キャラクター間で共有されるようになります。この変更の補助として、レベリングや、その他のステータス、モンスターのレベルにさまざまな変更を加えました。また数値がより理解しやすくなります。
パラゴンレベルとキャラクターレベルの分割
パラゴンレベルとキャラクターレベルが分割され、レベル1~60がキャラクターレベルとなりました。つまり、獲得できるスキルポイントが10ポイント増え、キャラクターのカスタマイズの選択肢が広がります。レベル60以降、パラゴンノードの解放に使用できるパラゴンレベルを獲得できるようになります。
レベルが50を超えているキャラクターは、経験値に基づくパラゴンポイントがすべてパラゴンレベルに変換されます。以下はこの変更の例です。
- キャラクターが現在レベル100の場合、この変更が適用されると、キャラクターレベルは50に下がり、獲得済みの200パラゴンポイントはすべて、領域内で共有されるパラゴンレベルに変換されます。キャラクターレベルが50以下の場合は、何の影響もありません。
開発者メモ:レベリングとパラゴンに関する変更は、プレイヤーがもっと速くエンドゲームアクティビティに到達し、戦いに備えてサブキャラクターを強化しやすくすることを目的としています。
ステータスの調整
キャラクターレベルとパラゴンレベルの分割に加え、ライフ、防御力、基本能力値などのステータスも見直しました。
開発者メモ:プレイヤーの皆様から、ステータスやダメージを表す数字が多すぎて困っているというフィードバックをいただいています。そのため、情報を理解しやすいようにステータスを調整しました。この変更は、キャラクターの強さに影響を与えません。
新登場の難易度システム
スタンダード難易度
開発者メモ:「冒涜の怨髄」と「トーメント」バージョンのボスを使って難易度と報酬を調整できるようにしたほうが楽しいと気づいたことが、以下の一連の変更の要因です。
ワールドティアが「難易度」に変わり、新たな方法で難しさと報酬を決定できるようになります。最初の4つの難易度(別名スタンダード難易度)は、ノーマル、ハード、エキスパート、ペニテントです。スタンダード難易度では、キャラクターレベル60という新たなレベル上限到達を目指しつつ、キャラクターを強化していくことが目的となります。
- ノーマルは、手軽なチャレンジを求める方に適したスローペースなモードです。
- ハードとエキスパートは、より厳しいチャレンジに挑むことになる、腕試しをしたい方やもっと速いペースでプレイしたい方向けのモードです。
- ペニテントは、気が弱い方にはお勧めできません。新登場の「トーメントの難易度」を目指す方がさらなる危険に立ち向かうモードなので、自己責任でプレイしてください!
難易度が上がると、獲得できるゴールドと経験値の量が増えます。各難易度を解放する方法は以下の通りです。
- ノーマルとハードは最初から解放されています。
- エキスパートは、「ディアブロ IV」のプロローグを完了することで解放されます。
- レベル50に到達すると、ペニテントが解放されます。
地獄への入り口:トーメントの難易度
新登場のトーメントの難易度に到達することはベテランの戦士となった証ですが、ここからが真のエンドゲームです。トーメントの難易度にはティアが存在し、その進行状況は奈落に直接リンクしています。奈落ティアが上がるにつれ、より高いティアのトーメントの難易度にアクセスできるようになります。トーメントの難易度のティアが高くなるほど、レジェンダリー・アイテムや祖霊アイテムがドロップする可能性が高くなります。トーメントの難易度の各ティアの解放方法は以下の通りです。
- レベル60に到達すると、奈落とティア1~20が解放されます。奈落ティア20をクリアすると、トーメントティアIが解放されます。
- 奈落ティア35をクリアすると、トーメントティアIIが解放されます。
- 奈落ティア50をクリアすると、トーメントティアIIIが解放されます。
- 奈落ティア65をクリアすると、トーメントティアIVが解放されます。
ただでさえ危険だったサンクチュアリがさらに危険に。トーメントの難易度では、新たな災いである「呪い」が降りかかります。トーメントの難易度をプレイ中、防御力と耐性は以下のように減少します。
- トーメントI:防御力-250、全耐性-25%
- トーメントII:防御力-500、全耐性 -50%
- トーメントIII:アーマー-750、全耐性-75%
- トーメントIV:アーマー-1000、全耐性-100%
難易度を追加し、このように分けることで、今後の「ディアブロ IV」においてプレイヤーがリスクとリターンを選ぶ際の選択肢が増えました。
モンスターのレベル
モンスターのレベルが表示されなくなり、プレイ中の難易度に合わせて強さが調整されるようになりました。
開発者メモ:リリース時に、レベルのスケーリングと敵が強すぎるように感じる点についてのフィードバックをいただきました。モンスターのレベルを完全に削除し、強さの基準を難易度にすることで、より正確に難しさを選択できるようになりました。
パラゴンに関するアップデート
グリフ
開発者メモ:パラゴングリフ、奈落、ナイトメア・ダンジョンにいくつかの問題がありました。まず、奈落の報酬が物足りないというフィードバックをいただきました。そこで、グリフの強化をもっと満足のいくものにしつつ、奈落の奥深くへと進むことへの報酬を強化したいと考えました。ただ、グリフをもっと強くしようとしたものの、グリフの強化システムがうまくスケールせず、必要以上に手間がかかってしまいました。そこで目標を達成するため、パラゴングリフの強化機能をナイトメア・ダンジョンから奈落に移し、グリフの強化速度を制御しやすくなるステムを再設計しました。
他の変更に合わせ、グリフにも変更を加えました。
- グリフの強化は、経験値に左右されなくなりました。その代わりに、奈落のティアをクリアすることでグリフのランクを上げるチャンスを得られるようになりました。
- グリフのランクを強化するチャンスを、名匠のマスターを成功させた場合は3回、死なずにクリアした場合はボーナスとして1回得られます。
- 各強化チャンスは、最大レベルに達していないあらゆるグリフの強化に使用できます。グリフを強化できる確率は、グリフのレベルと、クリアした奈落のティアに基づいて決まります。例えば、グリフのランクよりも10高い奈落のティアをクリアすると、ランクの強化が必ず成功します。
- グリフの現在のランクよりも大幅に高い奈落のティアをクリアすると、各チャンスでのランク強化にボーナスが付与されます。
クリアした奈落のティアとグリフのランクのレベル差20ごとに、各チャンスでの強化数が1つ増加します。以下はこのシステムの利用例です。
奈落のティア30を死なずに3回クリアすると、グリフをランク19まで上げ、追加の範囲サイズ増加を素早く解放できます。
1回目の奈落挑戦
- 1回目のチャンス:グリフのランクが1から3に上がります。
- 2回目のチャンス:グリフのランクが3から5に上がります。
- 3回目のチャンス:グリフのランクが5から7に上がります。
- 4回目のチャンス(ボーナス):グリフのランクが7から9に上がります。
2回目の奈落挑戦
- 1回目のチャンス:グリフのランクが9から11に上がります。
- 2回目のチャンス:グリフのランクが11から12に上がります。
- 3回目のチャンス:グリフのランクが12から13に上がります。
- 4回目のチャンス(ボーナス):グリフのランクが13から14に上がります。
3回目の奈落挑戦
- 1回目のチャンス:グリフのランクが14から14に上がります。(範囲サイズ増加)。
- 2回目のチャンス:グリフのランクが15から16に上がります。
- 3回目のチャンス:グリフのランクが16から17に上がります。
- 4回目のチャンス(ボーナス):グリフのランクが17から18に上がります。
グリフの最大レベルを21から100に引き上げました。レア・グリフはレベル45でレジェンダリー・グリフに強化可能で、その際、以下のボーナス効果を持つ宝石の欠片を使用できます。
- グリフの範囲サイズが4から5に増加。
- グリフに特性を1つ追加。
パラゴンボード
各クラスにパラゴンボードを1つ追加しました。各パラゴンボードには新しいレジェンダリー・ノードが登場します。さらに、装備可能なパラゴンボードの数が初期ボードを含めて5枚までに制限されます。
開発者メモ:レジェンダリー・グリフという新しい多くの力の源が導入されたことで、使用するボードとグリフの選択にもっと焦点を当てたいと考えました。ボードの数を制限することで、システムにおける選択の重要性を大きくすることができます。
レベリングで獲得できるパラゴンポイントが200から300に増加しました。
開発者メモ:パラゴンボードの接続数が制限されたことで、使用するボードとグリフにより注力することになります。これにより、ビルドに適したボードとグリフを選ぶことの重要性が上がります。
アイテム品質のリワーク
開発者メモ:神聖アイテムや祖霊アイテムがありふれた存在になり、特別感や魅力が失われている印象です。一連の変更により、祖霊アイテムをもっと価値のある強力なエンドゲームアイテムに変更します。
祖霊アイテム
- トーメントIから祖霊アイテムがドロップし始めます。
- 祖霊アイテムは常にアイテムパワー800(最大値)でドロップします。
- 大いなる特性は、祖霊アイテムにのみ付与されます。
- 祖霊アイテムには常に、少なくとも1つの大いなる特性が付与されます。
全般
- 神聖アイテムがドロップしなくなります。入手済みの神聖アイテムは、すべて「レガシー」と表示されるようになります。引き続き使用できますが、強化はできなくなります。
- 祖霊以外のアイテムは、アイテムパワーの上限が750に設定されます。レベル60の時にドロップするレジェンダリー・アイテムのアイテムパワーは常に750です。
- アイテムパワー750のアイテムを、名工品制作で4回まで強化できるようになりました。
- キャラクターレベルが領域共通の新たなパラゴンシステムで再調整されるため、アイテムパワーが540以上のアイテムはパワーが540になるよう調整されます。調整されたアイテムの特性は、それぞれの範囲内における最高値が適用されます。
新しいクラススキルとパッシブスキル
各クラスに新スキルを1つ追加
サンクチュアリの武術の達人たちが、闇に勝つための新たな技術を編み出しました。放浪者たちもぜひ、この技術を習得しましょう。これらのスキルにより、クラスビルドの新たな方向性を切り開くことができます。
バーバリアン
- マイティスロー(武器の達人スキル、クールダウン12秒):基本スキル:武器を投擲する。武器は当たると60%の武器ダメージを与えて地面に刺さる。地面に刺さっている間、武器はパルスを発し、毎秒20%の武器ダメージを4秒間与える。
- マイティスロー(強化):投擲武器がなくなると攻撃速度が25% [+] 増加する。
- マイティスロー(格闘):投自身が投げた武器の付近で武器を交換するともう1回パルスが発生する各追加パルスはライフ最大値の3%を障壁として発生させ、5秒間持続する。
- マイティスロー(戦士):〈マイティスロー〉が当たるダメージが200%[x]増加し、敵を2秒間スタン状態にする。
ドルイド
- 岩石炸裂(土のコアスキル、精神力消費量30):敵の下に石を集めて爆発させ、80%の武器ダメージを与える。連続発動で20%の武器ダメージを与え、1秒後、最大400%まで効果範囲を拡大させる。
- 岩石炸裂(強化):〈岩石炸裂〉の最後の爆発のダメージが当初の範囲内で25%[x]上昇する。
- 岩石炸裂(本能):〈岩石炸裂〉の連続発動中と終了後の2秒間、攻撃速度が30%[+]上昇する。
- 岩石炸裂(激怒):〈岩石炸裂〉の精神力消費量が66%[x]増加し、最後の爆発のダメージが50%[x]上昇する。
ネクロマンサー
- ソウルリフト(闇の奥義スキル、クールダウン50秒):付近の敵を8秒間、腐敗させて毎秒の65%の武器ダメージを与える。0.25秒ごとに敵の魂を抜き取って吸収し、吸収した魂1つごとに精髄を2生成し、さらに5秒間、ライフ最大値の2%にあたる障壁を獲得する。
- ソウルリフト(上級):吸収した魂1つにつきダメージが1%上昇する。最大値は30%。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も5秒間持続する。
- ソウルリフト(中級):魂を抜き取られた敵が2秒間、脆弱状態になる。〈ソウルリフト〉の影響を受けた敵にダメージを与えると、5%の確率でその魂を抜き取り吸収する。
ローグ
- ナイフの舞(喉かきと神速に分類されるスキル、チャージ数6、チャージのクールダウン1秒):連続発動中、移動速度が20%[+]、回避率が10%[+]増加し、近くの敵に、それぞれ42%の武器ダメージを与えるナイフを投げる。
- ナイフの舞(強化):〈ナイフの舞〉を連続発動しながら30メートル移動すると、チャージを4得る。
- ナイフの舞(精密):連続発動を止めると、最大12個のスタングレネードを落とす。各スタングレネードは20%の武器ダメージを与える。落とす数は連続発動の持続時間により決まる。
- ナイフの舞(統制):〈ナイフの舞〉が命中した敵が3秒間、25%のスロウ状態になる。ナイフはそれぞれ20%の確率で敵を貫通する。
ソーサラー
- 使い魔(召喚スキル、チャージ数3、 チャージのクールダウン12秒):最後に使用したスキルと同属性の使い魔を8秒間召喚する。使い魔は敵を追跡して一定間隔で爆発し、一定範囲に自らの属性のダメージを40%与える。一度に召喚できる使い魔は6体まで。
- 使い魔(強化):使い魔は自らの属性に応じ、周囲の敵にパッシブ効果を与える。火炎属性の使い魔:敵に94%の炎上ダメージを与える。冷気属性の使い魔:敵に15%の冷気効果を付与する。電撃属性の使い魔:敵を1秒間スタンさせる。
- 召喚された使い魔:複数の異なる属性の使い魔を召喚している間、ダメージ減少率が3%上昇する。使い魔の属性が最後に発動したスキルの属性に縛られなくなり、代わりに、使い魔の属性が順番に切り替わる。順番は、火炎から冷気、冷気から電撃、電撃から火炎。
- 使い魔(覚醒):使い魔の発動中、使い魔と同属性のダメージを与えるスキルのダメージが10%[x]増加する。
各クラスに新たなパッシブ・スキルを5つ追加
各クラスに追加された5つの新たなパッシブ・スキルで、キャラクターを究極の破壊者にしましょう。また、各クラスのスキルツリーにある一部のパッシブ・スキルに繋がるルートを追加しました。つまり、これらのパッシブ・スキルを解放する手段が増え、レベリング時の柔軟性が向上します。
バーバリアン
- 喧嘩腰:基本スキルで敵にダメージを与えると4秒間、ダメージが3/6/9%上昇する。
- 強打者:奥義スキルで与えるダメージが15/30/45%増加する。
- 征途:オーバーパワー後、4秒間、ダメージが4%増加する。
- 抑制不能:武器の達人スキルを発動すると、ライフ最大値が10%増加する。
- 棘の甲皮(重要パッシブ効果):消費した怒気25ごとに8秒間、荊棘の加護を10%[+]獲得する。獲得量は最大120%。クールダウン付きのスキルを発動すると、5秒間束縛不可状態になる。この間、荊棘の加護の100%を物理ダメージとして毎秒近くの敵に与える。
ドルイド
- 人道:人間形態の間、5/10/15%[x]の追加ダメージを与える。
- 惨禍:奥義スキル使用後、8秒間、5/10/15%[x]の追加ダメージを与える。
- 凶暴なる本性:健全状態時のダメージが3%[x]、移動速度が100%以上の間はダメージが3%[x]増加する。これらのボーナスは蓄積する。
- 巻き返し:防御スキルを使用すると、5秒間、与ダメージが4%[x]増加する。
- 自然との一体化(重要パッシブ効果):使い魔スキルが、それぞれ1体の使い魔を追加で召喚し、ダメージが50%[x]増加する。〈鴉の群れ〉、〈狼の群れ〉および〈有毒なる蔦〉のパッシブ効果を獲得する。
ネクロマンサー
- 壊死の忍耐力:幸運の一撃:自分でダメージを与えると、最大5/10/15%の確率で6秒間、ライフ最大値の5%にあたる障壁を獲得する。
- 終局:奥義スキルを使用後、8秒間、5/10/15%[x]の追加ダメージを与える。
- 巨人殺し:強化中、エリートに6/12/18%[x]の追加ダメージを与える。
- 精確なる侵蝕:幸運の一撃の発生率が5/10/15%[+]上昇する。
- 苛虐(重要パッシブ効果):脆弱、操作障害効果、または継続シャドウダメージの影響を受けている敵は〈苛虐〉に苛まれ、プレイヤー自身とそのミニオンから受けるダメージが15%[x]増加する。呪いスキルは、〈苛虐〉に苛まれている敵に80%(武器ダメージ)のシャドウダメージを与える。このダメージは、操作障害状態、脆弱状態の敵へのダメージ、および継続シャドウダメージの総量の30%[x]分増加する。
ローグ
- 射撃訓練:射手と喉かきスキルのクリティカルヒット率が3/6/9%上昇する。
- バレストラ:回避使用後、4秒間、4/8/12%の追加ダメージを得る。
- 掻い潜り:攻撃を回避した後、4秒間、2/4/6%のダメージ減少効果を得る。
- 曙光:奥義スキルのダメージが15/30/45%[x]増加する。
- 錬金術混合剤(重要パッシブ効果):異なるタイプの非物理ダメージを3種類与えると、5秒間、注入スキルの効力が40%上昇する。この効力は、毒、影、冷気に対するボーナスダメージの総量の20%分さらに上昇する。
ソーサラー
- 喚起:4%のクールダウン時間短縮効果を獲得する。
- エネルギー集中:1秒ごとに、6秒間持続するライフ最大値の0.5/1.0/1.5%の障壁を獲得する。障壁は最大30%。ライフを失ってからの5秒間、この効果は失われる。
- 緩和層:障壁発動中、受けるダメージが2/4/6%減少する。
- 元素シナジー:凍結、感電および火術スキルのダメージが、装備している同タイプのスキル1つごとに1/2/3%[x]増加する。
- 悟り(重要パッシブ効果):スキルを1回使用するごとに悟りが1蓄積する。直前のスキルが異なる属性だった場合は15蓄積する。100蓄積すると開眼して蓄積しなくなり、毎秒10蓄積を失う。開眼中、火炎、電撃、冷気によるボーナスダメージはそれら全てを合わせたものとなり、さらに以下の効果を得る。
- 25%[x]ダメージ増加
- 45%[+]マナ回復量増加
- 20%[+]攻撃速度増加
ルーンワード:新たな力の源
2.0 PTR以外では、ルーンワードは拡張パック「憎悪の器」を所有している場合のみ利用できる機能です。
ルーンワードは、独自のアビリティを作ることで、キャラクターの力を新たなレベルに引き上げる方法です。サンクチュアリでは、「儀式」と「懇望」の2種類のルーンを見つけることができます。儀式のルーンで発動に必要な行動を指定し、指定した条件を満たすと懇望のルーンが強力な効果を発揮します。
バクの儀式のルーンの例を見てみましょう。このルーンの発動条件は、キャラクターが5メートル移動することです。
また懇望のルーン「ジャー」には、次の回避がソーサラーのテレポート(クールダウン2秒)になる効果があります。
ルーンは「供物」と呼ばれるリソースシステムを使用します。供物は、儀式のルーンに記載されている条件を満たすと生成されます。懇望のルーンは、この供物を消費して効果を発動します。発動条件が厳しいほど、儀式のルーンで生成される供物の量が増加します。逆に、懇望のルーンを発動させるために必要な供物は、その効果の強さに比例して増加します。
懇望のルーンを発動するために必要な数よりも多くの供物が生成されることがありますが、その場合、別のメカニクスである「オーバーフロー」が適用されます。多くの懇望のルーンは、必要以上の供物が生成されると、効果に一時的なボーナスが適用されます。
ルーンワードを作るには、儀式のルーンと懇望のルーンを1つずつ、胸当て、脚甲、両手用武器スロットなど、2つのソケットを持つアイテムにはめ込む必要があります。兜スロットのアイテムにもソケットが追加され、ルーンワードをはめられるようになりました。儀式のルーンは、全ての懇望のルーンと互換性があります。ルーンには、マジック、レア、レジェンダリーの3つのレア度があります。ルーンのレア度が高ければ高いほど、効果は強力になります。
2つのルーンがルーンワード作成に使われた場合の機能の例:
再び儀式のルーン「バク」を例にすると、このルーンを装備中、キャラクターは5メートル移動するごとに50個の供物を生成します。
それを懇望のルーン「ジャー」と組み合わせます。このルーンには「次の回避がソーサラーのテレポート(クールダウン2秒)になる」効果があります。必要な供物は500単位です。
装備しているアイテムにバクとジャーのルーンを両方装備すると、バクジャーのルーンワードが作成されます。これは、キャラクターが5メートル移動するごとに、50個の供物が生成され続けることを意味します。少なくとも500個の供物を生成すると、次の回避がソーサラーのテレポートになります。
ルーンワードを使うと、他のクラスのスキルを使用できます。また、移動速度やスキルなどを一時的に向上/強化することもできます。儀式のルーンは17種類で、懇望のルーンは28種類存在します。組み合わせのパターンは豊富なので、ぜひ試行錯誤してみてください。以下は、全45種類のルーンのツールチップです。
儀式のルーン:
- ユル、レジェンダリー:
- 獲得量:供物50個
- クールダウン付きスキルを発動する。
- シア、マジック:
- 獲得量:供物25個
- 同じ非連続発動スキルを3回連続で使用する。
- アフ、レジェンダリー:
- 獲得量:供物10個
- 幸運の一撃:負傷状態の敵に対して最大100%の確率で発動する。
- ネオ、レア:
- 獲得量:供物300個
- 5秒間ダメージを受けずにいた後でダメージを与える。(無敵状態になるとリセットされる)
- タム、レジェンダリー:
- 獲得量:供物25個
- 非連続発動のコアスキルを使用する。
- エクソル、レジェンダリー:
- 獲得量:供物150個
- 別のクラスのパワーを発動させる。
- ザン、マジック:
- 獲得量:供物150個
- 奥義スキルを使用する。
- フェオ、レア:
- 獲得量:供物1,000個
- 負傷状態または操作障害効果状態になる(クールダウン:20秒)。
- ノク、レア:
- 獲得量:供物5個
- スロウと冷気以外の操作障害効果を与える。
- セム、マジック:
- 獲得量:供物50個
- 回避を発動する。
- バク、レジェンダリー:
- 獲得量:供物50個
- 5メートル移動する。
- ウル、マジック:
- 獲得量:供物10個
- ミニオンまたは使い魔が敵を倒すか死亡する。
- ヤックス、マジック:
- 獲得量:供物100個
- ライフ・ポーションを使用する。
- ポック、レア:
- 獲得量:供物2個
- リソース最大値の5%を消費する。
- モニ、マジック:
- 獲得量:供物10個
- 移動後にスキルを使用する。(クールダウン:0.2秒)
- カア、レア:
- 獲得量:供物2個
- ライフ最大値の1%を失う。
- リス、レジェンダリー:
- 獲得量:供物25個
- 0.3秒間静止する。
懇望のルーン:
- ラク、レア:
- 条件:供物800個(オーバーフロー:持続時間増加)クールダウン:1秒
- バーバリアンの〈挑発の叫び〉を発動し、被ダメージを減少させる。
- オーム、レジェンダリー:
- 条件:供物500個(オーバーフロー:持続時間増加)クールダウン:2秒
- バーバリアンの〈ウォークライ(強化)〉を発動し、移動速度と与ダメージを増加させる。
- ヴェックス、レジェンダリー:
- 条件:供物400個(オーバーフロー:持続時間増加)クールダウン:1秒
- 5秒間、すべてのスキル+3。
- ガア、マジック:
- 条件:供物25個(オーバーフロー:複数の蓄積を得る)クールダウン:1秒
- 5秒間、クリティカルヒット率が2.5%上昇する。最大で25%まで上昇。
- ザン、レジェンダリー:
- 条件:供物700個(クールダウン1秒)
- 次にスキルを発動した際に、クリティカルヒットとオーバーパワーが必ず発生する。
- キュー、レア:
- 条件:供物800個(オーバーフロー:持続時間増加、クールダウン1秒)
- ドルイドの〈大地の護り〉を発動し、障壁を得る。
- ヨム、レジェンダリー
- 条件:供物500個(クールダウン5秒)
- ドルイドの〈石化〉を発動し、敵を気絶させ、その敵に対するクリティカルヒットダメージを増加させる。
- イオム、レジェンダリー:
- 条件:供物100個(オーバーフロー:クールダウンがさらに減少、 クールダウン1秒)
- 発生中のクールダウンを0.25秒短縮する。
- ラム、マジック:
- 条件:供物5個(オーバーフロー:リソース回復量が増加、クールダウン1秒)
- プライマリリソースが1回復する。
- クア、レア:条件:
- 供物400個(オーバーフロー:持続時間増加、クールダウン1秒)
- 回避のチャージが回復し、5秒間移動速度が6%増加する。増加量は最大30%。
- ザル、レア:
- 条件:供物200個(オーバーフロー:持続時間増加、クールダウン1秒)
- 4秒間、ライフ最大値が20%増加する。
- ワット、レア:
- 条件:供物100個(クールダウン1秒)
- ネクロマンサーの〈衰弱(惨悽)〉を発動して敵をスロウ状態にし、その敵からの被ダメージを軽減し、処刑できるようになる。
- テブ、マジック:
- 条件:供物100個(クールダウン1秒)
- ネクロマンサーの〈アイアンメイデン(悪意)〉を発動し、敵から受けたダメージに反撃し、その敵が倒されたときに回復する。
- クアックス、レア:
- 条件:供物400個(オーバーフロー:ダメージがさらに増加、クールダウン1秒)
- 次の非基本スキルがプライマリリソースをすべて消費し、ダメージを最大100%増加する。
- ゼック、レア:
- 条件:供物200個(オーバーフロー:クールダウンがさらに減少、クールダウン2秒)
- 奥義の発生中のクールダウン時間が4秒短縮する。
- ネア、レア:
- 条件:供物700個(オーバーフロー:持続時間増加、クールダウン6秒)
- ローグの〈隠遁(逆襲)〉を発動し、回避率、移動速度が上昇し、抑圧不可、隠密状態になる。
- モット、レア:
- 条件:供物150個(オーバーフロー:複数の影を得る、クールダウン1秒)
- ローグの〈ダークシュラウド〉を発動し、影の数に応じて被ダメージを軽減する。
- ジャー、レジェンダリー:
- 条件:供物500個( クールダウン2秒)
- 次に使う回避がソーサラーのテレポートになり、遠くに移動し、ダメージを与え、抑圧不可状態になる。
- スル、レア:
- 条件:供物400個(オーバーフロー:サイズ増加、クールダウン1秒)
- ソーサラーの〈フロストノヴァ(秘術)〉を発動し、敵に凍結と脆弱の効果を与える。
- ツィック、レア:
- 条件:供物250個(クールダウン1秒)
- スピリットボーンの〈コンカッシブ・ストンプ〉を発動し、敵にダメージを与え、ノックダウンする。
- クライ、レア:
- 条件:供物500個(クールダウン3秒)
- スピリットボーンの〈渦〉を発動し、敵にダメージを与え、引き寄せる。
- オノ、マジック:
- 条件:供物25個(オーバーフロー:ボルト出現数増加、クールダウン1秒)
- ドルイドの〈ダンシングボルト〉を発動し、敵を探してダメージを与える。
- テック、マジック:
- 条件:供物100個(オーバーフロー:サイズ増加、クールダウン1秒)
- バーバリアンの〈アースクエイク〉を発動し、範囲内の敵にダメージを与える。
- メット、マジック:
- 条件:供物100個(オーバーフロー:持続時間増加、クールダウン1秒)
- 3秒間、ネクロマンサーの〈不浄の地〉を残し、その中の敵にダメージを与える。
- トゥン、マジック:
- 条件:供物100個(オーバーフロー:グレネード出現数増加、クールダウン1秒)
- ローグの〈スタングレネード〉を発動し、敵を気絶させ、ダメージを与える。
- トン、マジック:
- 条件:供物25個(オーバーフロー:隕石出現数増加、クールダウン1秒)
- ソーサラーの〈隕石〉を発動し、敵にダメージを与える。
- タル、マジック:
- 条件:供物100個(オーバーフロー:群れ出現数増加、クールダウン1秒)
- スピリットボーンの〈悪疫の虫の群れ〉を発動し、敵にダメージを与える。
- セエ、マジック:
- 条件:供物100個(オーバーフロー:複数の〈狼の群れ〉を召喚、クールダウン1秒)
- 8秒間、敵を攻撃する狼の精霊を召喚する。
ルーンについての追加事項:
- 取引可能です。
- ルーンはスタックし、新登場する「はめ込み可能な所持品」タブに保管されます。
- ルーンワードは最大2つまで装備できます(ルーン換算で合計4つ)。
- 同じルーンは2個装備できません。
ルーン作成
ルーンを使って他のルーンを作成できます。
- 新しいルーンを1つ作成するために、同じ名前のルーンを3つ使用ます。作成のために使用したものとは異なるルーンが作成されます。
- レジェンダリー以外のルーンを作成に使用した場合、一定確率で次に高いレア度のルーンが作成されます。
ルーンは、宝石職人のもとで神秘アイテムを作成する際にも使用できます。
- 作成には次のいずれかが必要です:燦然たる光彩1個、特定の名称のレジェンダリールーン10個、特定の名称のレアルーン10個、特定の名称のマジックルーン10個
PTRでのルーン入手方法
すべてのレア度のルーンが、サンクチュアリのさまざまな場所でモンスターのドロップとして入手できます。PTRのテスト用に、ザービンゼットに配置されたNPC「PTR boost(PTRブースト)」との会話を通して、各ルーンが入った箱を2つ入手できます。2.0 PTRのすべての機能を体験していただくために、PTRでは9月7日までルーンは利用できません。PTRで皆さんがどんな強力なルーンワードの組み合わせを見つけるのか、今から楽しみです!
パーティ検索機能で大胆に探索
ぴったりの仲間を見つけられるパーティ検索機能が登場しました!この機能を使うと、サンクチュアリに生きる、同好の士たる放浪者たちを見つけられるます。
力を合わせ、さらに先へ
パーティ検索機能は、探しているタイプのパーティのリストアップや、プレイしたいコンテンツのタイプやアクティビティの設定、カジュアルプレイヤーとやり込みプレイヤーの両方に対応した好みの設定を追加などに対応しています。
パーティ検索を使えば、ナイトメア・ダンジョンへの挑戦や、暗黒の城塞で完了したいエリアの選択、エンドゲームボスを召喚するための召喚素材を共有したいプレイヤーの検索、力の古文書のコンプリートなど、サンクチュアリに存在するさまざまなアクティビティを目的としたパーティをリストアップしたり、見つけたりすることができます。パーティ検索にはマップやゲーム内メニュー、あるいはエモートホイールのプリセットアクションからのクイックアクセスなど、さまざまな方法でアクセスできます。
テストで提供される機能
PTRのサーバーは主要地域である北アメリカ、ヨーロッパ、韓国、日本、南アメリカ、オーストラリアで稼働します。PTRに備えてプレイヤーのアカウントのキャラクターが事前にコピーされますが、現在のゲーム内に比べ、一部のアイテムは状態が古い可能性があります。Battle.netでログインすると、アカウントの以下の進行状況が引き継がれます。
- キャンペーンの完了状態
- 乗騎とスキルポイント
- マップの踏破状況
- リリスの祭壇のステータスボーナス
このPTRにおける変更の多くはシステム的なものなので、プレイヤーがすべてを試すことができるように以下の機能が提供されます。キヨヴァシャドにいるブーストNPCで以下のことができます。
- 最大までレベルアップ
- レベル50と60にレベルアップするオプションがあります。
- マップの完成
- キャンペーン、拠点、ウェイポイント、マップの踏破状況が含まれます。
- クラスのメカニクスの完成
- トーメントの全ティア解放
- ポーションの完全強化
- すべての化身の最大強化
- すべてのパラゴングリフの最大強化
- レジェンダリーの生成
- 全てのユニークの付与
- 全てのルーンの付与
- 全ての焼戻秘伝書の付与
- 全ての素材、ゴールド、オボールの付与
- 強化されたポーション
- 最大まで解放されたパラゴングリフ
これらのコマンドは、一度にすべて実行することも、個別に実行することもできます。ブーストNPCは9月7日より利用可能です。2.0 PTRの最初の段階では、自然なプレイ体験をした上でのプレイヤーの情報とフィードバックを、上記のような補正なしで収集したいと思っています。
フィードバックを送る方法
PTRで体験した変更内容にフィードバックを送っていただくことは非常に重要であり、2.0 PTRの内容を最高の形で「ディアブロ IV」にリリースするために不可欠です。PTRに参加していただけたら、ぜひともご感想をお聞かせください!
フィードバックはゲーム内のフィードバックツールを利用するか、「ディアブロ IV」のPTRフォーラムでお伝えいただけます。またバグについては、ゲーム内メニューでESCキーを押すと報告メニューが開きます。ドロップダウンのフィルターで「ゲーム内フィードバックツール(In-game feedback tool)」を選択すれば、ゲームを終了することなくフィードバックを提供できます。
PTRのインストール方法
PTRへの参加方法は以下のとおりです。
- BlizzardのBattle.netアプリを開き、「ゲーム」リストから「ディアブロ IV」を選択します。
- 「プレイ」ボタンの上に、ゲームバージョンを選択するドロップダウンメニューがあります。
- 「パブリック・テストの領域(Public Test Realm)」オプションを選択します。
- インストールをクリックして、PTRクライアントをインストールします。準備が整うと、このボタンが「プレイ」ボタンになります。
- 「プレイ」をクリックしてPTRにログインし、利用可能なテストサーバーのいずれかを選択します。
- 新たなテストキャラクターを作成します。
- 注:シーズンのテーマに関連するテスト用にシーズンメカニクスを作成してください
- ゲームをプレイして、2.0 PTRをテストしましょう!
PC Game PassまたはGame Pass Ultimateに加入している場合も、他のBattle Netユーザーと同じフローでPTRにアクセスできます。XboxアプリでBattle Netのクライアントにアクセスしたら、Battle Netを通じてPTRへのアクセスを続けてください。
ソース:2.0 PTRの概要のご紹介
2.0 PTR Patch Notes
2.0 PTR Build #57456 (PC) – September 4, 2024
Game Updates
Accessibility
Players may now enable Hybrid Targeting, a new feature that allows for proximity selection of interactables to be used when mouse movement is disabled. This is meant to assist with item selection in instances where cursor targeting could prove challenging.
Gem Changes
- The drop quantity of Gem Fragments now increases as you ascend Difficulties.
- New Gem Tier: Grand
- Requires 100,000 gem fragments to craft.
- Grand provides a 50% increase in power from the previous tier, Royal.
- Some Gem effects have been reworked
- Ruby armor effect changed from % Max Life to + Strength.
- Amethyst armor effect changed from +Strength to +% Barrier Generation.
- Diamond armor effect changed from +% Barrier Generation to + All Stats.
- Many Gem stat bonuses have been adjusted to better reflect Patch 2.0 numbers.
- Gem stat updates, starting with Chipped, ending with Grand:
- Ruby (+ Strength), Emerald (+ Dexterity), Topaz (+ Intelligence), Sapphire (+ Willpower): +25/50/75/100/150.
- Amethyst (+% Barrier Generation): +2/4/6/8/12.
- Diamond (+ All Stats): +8/16/24/32/50.
- Skull (+% Healing Received): +4/6/8/10/15.
Additions
All Classes
Mythic Unique Items
Heir of Perdition – Mythic Unique Helm
- Affixes
- Inherent: +200% Damage to Angels and Demons
- +20% Critical Strike Chance
- +20% Lucky Hit Chance
- +20% Movement Speed
- +2 to Core Skills
- Power
- Succumb to hatred and earn Mother’s Favor, increasing your damage dealt by 60%[x]. Briefly steal Mother’s Favor from Nearby allies by slaughtering enemies.
Shroud of False Death – Mythic Unique Chest Armor
- Affixes
- Inherent: +1 to All Passives
- +111 All Stats
- +222 Maximum Life
- +333% Damage on Next Attack After Entering Stealth
- 11.1% Resource Generation
- Power
- If you haven’t attacked in the last 2 seconds, gain Stealth and 40%[+] Movement Speed.
Shattered Vow – Mythic Unique Polearm
- Affixes
- Inherent: +400% Damage to Healthy Enemies
- +444 Maximum Life
- +29.6% Attack Speed while Berserking
- +444.4% Damage Over Time
- Lucky Hit: Up to a +44.4% Chance to Become Berserking
- Power
- Execute enemies afflicted by more Damage over Time than remaining Life.
Tempering
New Recipe Sharpened Finesse
- +X% Basic Skill Damage
- +X% Core Skill Damage
- +X% Ultimate Skill Damage (Moved from Worldly Finesse)
Elemental Surge Tempering Recipe has been split into two recipes
- Elemental Surge – Night
- Lucky Hit: Chance to Deal Cold Damage
- Lucky Hit: Chance to Deal Poison Damage
- Lucky Hit: Chance to Deal Shadow Damage
- Elemental Surge – Day
- Lucky Hit: Chance to Deal Physical Damage
- Lucky Hit: Chance to Deal Fire Damage
- Lucky Hit: Chance to Deal Lightning Damage
Skill Tree
All class’s Skill Trees have been updated to create new connections between nodes.
Barbarian
Active Skill
Mighty Throw – Weapon Mastery Skill – 12 second Cooldown
- Base Skill: Hurl your weapon, dealing 60% Weapon damage upon impact and sticking in the ground. While in the ground, your weapon pulses and deals 15% Weapon damage every second for 4 seconds.
- Enhanced Mighty Throw: While a thrown weapon is out, gain 25% [+] increased Attack Speed.
- Fighter’s Mighty Throw: Swapping weapons near any of your thrown weapons creates an additional pulse. Each extra pulse generates 3% of your Maximum Life as a Barrier for 6 seconds.
- Warrior’s Mighty Throw: Mighty Throw’s impact deals 200%[x] increased damage and Stuns enemies for 2 seconds.
Passive Skills
Barbed Carapace
- Key Passive: For every 25 Fury you spend, you gain 10%[+] Thorns for 8 seconds, up to 120%. Casting a Skill with a Cooldown grants you Unhindered for 5 seconds. During this time, you deal 100% of your Thorns as physical damage to Close enemies every second.
Belligerence
- Damaging an enemy with a Basic Skill increases your damage by 3/6/9%[x] for 4 seconds.
Heavy Hitter
- Your Ultimate Skills deal 15/30/45%[x] more damage.
Warpath
- After Overpowering, you deal 4/8/12%[x] increased damage for 4 seconds.
Irrepressible
- Casting a Weapon Mastery Skill Fortifies you for 10/20/30% of your Maximum Life.
Unique Item
Ugly Bastard Helm – Unique Helm
- Affixes
- +X% Resistance to All Elements
- X% Wrath of the Berserker Cooldown Reduction
- Lucky Hit: Up to a 40% Chance to deal +X Fire Damage
- +X to Prolific Fury
- Power
- Explode when activating Wrath of the Berserker, dealing [100-300% Weapon Damage] Fire damage to enemies. While Berserking, damage you would deal is converted to Fire damage and deal 10-30%[x] increased Fire damage.
Legendary Aspects
Aspect of Shattering Steel – Offensive Aspect
- Steel Grasp and Iron Maelstrom launch up to 10 metal shards that deal (80-280% of Weapon Damage) Physical damage.
Aspect of the Flaming Rampage – Offensive Aspect
- Charge gains an additional Charge. Each target hit by it explodes for [69-129% of Weapon Damage] Fire damage to surrounding enemies.
Aspect of the Flaming Rampage – Offensive Aspect
- Charge gains an additional Charge. Each target hit by it explodes for [69-129% of Weapon Damage] Fire damage to surrounding enemies.
Tempering Recipes
Bleed Innovation – New Utility Recipe
- +X% Rend Effect Size (Moved from Bleed Augments)
- +X% Rupture Size (Moved from Bleed Augments)
- +X Skill Ranks to Hamstring Passive
Barbarian Breach – New Utility Recipe
- +X Skill Ranks to Expose Vulnerability Passive (Moved from Bleed Augments)
- +X Skill Ranks to Pressure Point Passive (Moved from Bleed Augments)
- +X% Kick Vulnerable Duration (Moved from Barbarian Innovation)
Brute Innovation – New Utility Recipe
- +X% Hammer of the Ancients Effect Size (Moved from Furious Augments)
- +X% Upheaval Size (Moved from Furious Augments)
- +X% Mighty Throw Size
Core Augments – Barbarian New Weapon Recipe
- +X% Chance for Hammer of the Ancients to Deal Double Damage
- +X% Chance for Whirlwind to Deal Double Damage
- +X% Chance for Upheaval to Deal Double Damage
- +X% Chance for Double Swing to Hit Twice
Brawling Augments – New Weapon Recipe
- +X% Chance for Charge to Deal Double Damage
- +X% Chance for Kick to Deal Double Damage
- +X% Chance for Leap to Deal Double Damage
- +X% Chance for Ground Stomp to Hit Twice
Weapon Augments – New Weapon Recipe
- +X% Chance for Mighty Throw to Hit Twice
- +X% Chance for Steel Grasp to Deal Double Damage
- +X% Chance for Death Blow to Deal Double Damage
- +X% Chance for Iron Maelstrom to Hit Twice
Paragon Board
Legendary Node
- Force of Nature: Your Earthquakes have a 75% chance to spawn a Dust Devil every second that deals 180% Weapon damage. Earthquake damage is increased by 30% of your Damage vs Close bonus, up to a maximum of 150%.
Rare Nodes:
- Squall: +10.0% Dust Devil Damage, +10 Strength
- Catalyst: +45.0% Earthquake Damage, +10.0% Physical Damage
- Alloyed: +45.0% Earthquake Duration, + 20 Armor
- Raw Power: +10.0% Physical Damage, +10 Strength
- Denial: +3.0% Resistance to All Elements, +20 Armor
- Tenacity: 4.0% Maximum Life, +20 Armor
Druid
Active Skill
Stone Burst – Earth Core Skill – 30 Spirit Cost
- Base Skill: Gather stones beneath your enemies then detonate them dealing 80% Weapon damage. Channeling deals 20% Weapon damage and increases the size of the affected area, up to a 400% increase after 1.0 seconds.
- Enhanced Stone Burst: Stone Burst’s final explosion damage is increased by 25%[x] within the initial radius.
- Primal Stone Burst: While Channeling Stone Burst and for 2 seconds afterwards, you gain 30%[+] Attack Speed.
- Raging Stone Burst: Stone Burst costs 66%[x] more Spirit, and its final explosion deals 50%[x] more damage.
Passive Skills
One With Nature
- Key Passive: Your Companion Skills each gain 1 additional companion and deal 50%[x] increased damage. Gain the Passive Effect of Ravens, Wolves and Poison Creeper.
Humanity
- You deal 5/10/15%[x] more damage while in Human form.
Calamity
- You deal 5/10/15%[x] more damage for 8 seconds after casting an Ultimate skill.
Feral Aptitude
- You deal 3%[x] increased damage while Healthy and 3%[x] increased damage while above 100% Movement Speed. These bonuses can stack.
Backlash
- You deal 4%[x] increased damage for 5 seconds after casting a Defensive Skill.
Unique Item
Stone of Vehemen – Unique Totem
- Affixes
- Inherent: +X% Damage to Crowd Controlled Enemies
- +X Willpower
- +X% Critical Strike Damage
- +X% Chance for Stone Burst Projectiles to Cast Twice
- +X to Stone Burst
- Power
- While Channeling Stone Burst, and for 2 seconds afterwards, gain 15% Damage Reduction.
- Stone Burst’s final explosion deals 10-15%[x] increased damage, further increased by 10-15%[x] for each size increase.
Legendary Aspects
Aspect of the Agile Wolf – Utility Aspect
- Shred gains a 4th attack that hits all surrounding enemies, deals 20-60%[x] increased damage and Knocks Down enemies for 2 seconds.
Aspect of the Rabid Bear – Offensive Aspect
- While Grizzly Rage is active, Skills that Critically Strike apply Rabies and your Poison damage is increased by 30-90%[x].
Stormcrow’s Aspect – Offensive Aspect
- Ravens now deal Lightning damage which is increased by 30-50%[x]. Ravens Active deals its full damage in half the time, and enemies inside it are Stunned.
Aspect of Shattered Defenses – Offensive Aspect
- Stone Burst causes enemies to take 30-50%[x] increased damage from your other Skills for 5 seconds. Stone Burst’s Spirit cost is reduced by 10.
Aspect of Anticline Burst – Offensive Aspect
- Stone Burst deals 15-35%[x] increased damage and when Cast at or above 75 Spirit, it is immediately at its maximum size.
Tempering Recipes
Lightning Augments
- +X% Chance for Stormstrike to Hit Twice
- +X% Chance for Lightning Storm to Deal Double Damage
- +X% Chance for Cataclysm to Deal Double Damage
Paragon Board
Legendary Node
- Untamed: Casting a Companion Skill grants +4 Ranks to all Companion Skills for 5 seconds.
Rare Nodes
- Apex: +25.0% Companion Damage, +6.5% Damage Reduction from Elites
- Ferocity: +2.5% Companion Cooldown Reduction, +20 Armor
- Fortune: +5.0% Lucky Hit Chance, +10 Willpower
- Resolve: +3.0% Resistance to All Elements, +10 Willpower
- Tempest: +10.0% Vulnerable Damage, +15.0% Critical Strike Damage
- Superiority: +15.0% Damage to Crowd Controlled Enemies, +4.0% Maximum Life
Necromancer
Active Skill
Soulrift – Darkness Ultimate Skill – 50 second Cooldown
- Base Skill: For 8 seconds, you corrupt surrounding enemies, dealing 65% Weapon damage per second.
- Supreme Soulrift: Every soul absorbed increases your damage by 1%, up to 30%. This bonus persists for 5 seconds after Soulrift ends.
- Prime Soulrift: Enemies with their souls absorbed become Vulnerable for 2 seconds. When damaging enemies affected by Soulrift, you have a 5% chance to absorb their soul.
Passive Skills
Affliction
- Key Passive: Enemies affected by Vulnerable, Crowd Control, or Shadow Damage over Time are infected with Affliction and take 15%[x] increased damage from you and your Minions. Your Curse Skills deal 30% (Weapon Damage) Shadow damage to enemies that have Affliction. This amount increases by 30%[x] of your damage to Crowd Control, Vulnerable, and Shadow Damage over Time combined.
Titan’s Fall
- While Fortified you deal 6/12/18% increased damage to Elites.
Precision Decay
- Your Lucky Hit chance is increased by 5/10/15%.
Finality
- You deal 5/10/15%[x] increased damage for 8 seconds after casting an Ultimate Skill.
Necrotic Fortitude
- Lucky Hit: Lucky Hit: Up to a 5/10/15% chance to grant yourself a Barrier for 5% of your Maximum Life for 6 seconds.
Unique Item
The Unmaker – Unique Helm
- Affixes
- X% Damage Reduction while you Have a Barrier
- X% Resource Generation
- +X to Soulrift
- +X to Imperfectly Balanced
- Power
- Soulrift’s duration is increased by 0.5 seconds for every 30 Essence you spend while it is active, up to 8 seconds. Soulrift deals 100-200% of its Shadow damage per second to surrounding enemies for every 30 Essence you gain while it is active.
Legendary Aspects
Reaping Lotus’ Aspect – Offensive Aspect
- Sever no longer returns and instead splits into 3 specters that expand out and back from its apex. Sever deals 80-120% of normal damage.
Phasing Poltergeist’s Aspect – Offensive Aspect
- When Bone Spirit explodes, it spawns 3 spirits that seek nearby enemies and deal 20-40% of its damage. This effect can only occur once per cast.
Aspect of Fel Gluttony – Offensive Aspect
- Your Golem Active also causes your Golem to erupt, dealing (200-400% of Weapon Damage) Physical damage to surrounding enemies. Your Golem consumes Corpses to reduce its remaining Cooldown by 1 second.
Tempering Recipes
Bone Innovation – New Utility Recipe
- +X% Bone Storm Duration
- +X% Bone Spirit Explosion Size
- +X% Bone Prison Duration
Blood Innovation – New Utility Recipe
- +X% Blood Surge Nova Size
- +X% Hemorrhage explosion size
- +X% Blood Lance Duration
Decay Innovation – New Utility Recipe
- +X% Blight Size
- +X% Decompose Explosion Size
- +X% Soulrift Duration
Execution Innovation – New Utility Recipe
- +X% Sever Effect Size
- +X% Reap Effect Duration
- +X% Skeleton Priest Effect Duration
Paragon Board
Legendary Node
- Frailty: Cursed enemies take 10%[x] increased damage from you and your Minions, increased by 10%[x] each second they are Cursed, up to 40%[x].
Rare Nodes
- Lingering Shadow: +10% Shadow Damage Over Time, +10% Shadow Damage
- Shadow Resilience: +10% Shadow Resistance, 4% Maximum Life
- Calculated: +15% Damage to Crowd Controlled Enemies, +20 Armor
- Preservation: +10 Intelligence, +20 Armor
- Eradicate: +10% Vulnerable Damage, +10 Intelligence
- Relentless: +2.5% Attack Speed, +4% Maximum Life
Rogue
Active Skill
Dance of Knives – Cutthroat Agility Skill – 6 Charges, 1 second Charge Cooldown
- Base Skill: Channel to launch knives at surrounding enemies, consuming one Charge per second and each knife dealing 42% damage. You gain 20%[+] Movement Speed and 10% Dodge Chance while Channeling Dance of Knives.
- Enhanced Dance: Moving 30 meters while Channeling Dance of Knives grants 4 Charges.
- Methodical Dance: When you stop Channeling Dance of Knives, drop up to 12 Stun Grenades, each dealing 20% Weapon damage. The Channeled duration determines how many are dropped.
- Disciplined Dance: Each Dance of Knives knife Slows enemies by 25% for 3 seconds and has a 20% chance to pierce.
Passive Skills
Alchemical Admixture
- Key Passive: Dealing 3 different types of Non-Physical damage increases the Potency of your Imbuement skills by 40% for 5 seconds. This Potency is further increased by 20% of the total amount of your Bonus Damage to Poison, Shadow, and Cold.
Target Practice
- 3/6/9% [+] Critical Strike Chance with Marksman and Cutthroat Skills
Balestra
- 4/8/12%[x] Damage for 4 seconds after using Evade.
Evasive
- After Dodging an attack, gain 2/4/6% Damage Reduction for 4 seconds.
Unto Dawn
- Your Ultimate skills deal 15/30/45%[x] increased damage.
Unique Item
Pitfighter’s Gull – Unique Ring
- Affixes
- Inherent: +X% Shadow Resistance
- Inherent: +X% Resistance to All Elements
- +X% Critical Strike Chance
- +X% Damage on Next Attack After Entering Stealth
- X% Smoke Grenade Cooldown Reduction
- +X to Mending Obscurity
- Power
- Casting Smoke Grenade increases your Critical Strike Damage by 33[x] for 3-6 seconds and leaves behind a cloud of shadows. While within the cloud, you gain Stealth once per second.
Legendary Aspects
Aspect of Poisonous Clouds: Offensive Aspect
- When entering Stealth, create a cloud that deals (600-780% of Weapon Damage) Poison damage over 6 seconds.
Aspect of Splintering Shards: Offensive Aspect
- Lucky Hit: Up to a 100% chance when hitting or killing a Frozen enemy to create an ice splinter that fires away from them dealing (25%-50% of Weapon Damage) Cold damage and Chilling for 20-30%.
Aspect of Star Shards: Offensive Aspect
- Knives from Dance of Knives have a 50% chance to shatter into 6 shards of metal on hit, dealing 100-120% Physical damage. Dance of Knives now spends Combo Points, granting up to 3 additional Charges that can exceed the Maximum.
Tempering Recipes
Agile Augments – New Weapon Recipe
- +X% Chance for Flurry to Hit Twice
- +X% Chance for Dance of Knives Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Dash to Deal Double Damage
Assassin Augments – New Weapon Recipe
- Shadow Step Cleaves for +X% Damage
- +X% Chance for Blade Shift to Deal Double Damage
- +X% Chance for Smoke Grenade to Deal Double Damage
Warped Augments – New Weapon Recipe
- +X% Chance for Twisting Blades to Hit Twice
- +X% Chance for Rain of Arrows to Waves to Cast Twice
- Invigorating Strike Cleaves for +X% Damage
Basic Augments — Rogue
- Renamed to Marksman Augments — Basic to better reflect its existing contents
Core Augments — Rogue
- Renamed to Marksman Augments — Core to better reflect its existing contents
Paragon Board
Legendary Node
- Danse Macabre: Casting a Mobility or Subterfuge Skill increases the damage of your next Skill by 50%[x].
Rare Nodes
- Assassin: +25% Damage to Healthy Enemies, +4% Maximum Life
- Acrobat: +2.5% Mobility Cooldown Reduction, +10 Dexterity
- Skulker: +2.5% Subterfuge Cooldown Reduction, +10 Dexterity
- Giant Killer: +16% Damage to Elites, +3% Resistance to All Elements
- Brawler: 4.5% Damage reduction from Close Enemies, +12% Damage to Close Enemies
- Ranger: 6% Damage Reduction from Distant Enemies, +15% Damage to Distant Enemies
Sorcerer
Active Skill
Familiar – Conjuration Skill – 3 Charges, 12 second Charge Cooldown
- Base Skill:
- Summon a familiar matching the element of your last cast Skill for 8 seconds. It seeks enemies and periodically explodes, dealing 40% of its element’s damage.
- You may have up to 6 Familiars active at a time.
- Enhancement: Familiars apply effects around them every 0.5 seconds according to their element.
- Fire: Applies 94% Burning damage over 4 seconds to enemies.
- Cold: Applies 15% Chill to enemies.
- Lightning: Stuns enemies for 1 second.
- Summoned Familiar:
- Your Familiars’ elements no longer depends on your previous cast Skill, and instead follows a set sequence of Fire to Cold, Cold to Lightning, and Lightning to Fire.
- While you have at least two different element Familiars active, you gain 3% Damage Reduction.
- Invoked Familiar: While you have an active Familiar, you deal 10% increased damage of its type.
Passive Skills
Enlightenment
- Key Passive: Casting any Skill grants 1 stack of Enlightenment, or grants 15 if your previous cast Skill was a different Element. After gaining 100 stacks you become Enlightened, can no longer gain stacks, and lose 10 stacks per second. While Enlightened your Bonus Damage with Fire, Lightning, and Cold are equal to them combined and you gain:
- 25% increased damage
- 45% Mana Regeneration
- 20% Attack Speed
Evocation
- Reduce all cooldowns by 4/8/12%.
Energy Focus
- You generate a 6 second Barrier for 0.5/1.0/1.5% of your Maximum Life every second up to 30%. This effect is lost for 5 seconds after losing health.
Dampen Layer
- You gain 2/4/6% Damage Reduction while you have an active Barrier.
Elemental Synergies
- Your Frost, Shock, and Pyromancy Skills deal 1/2/3% increased damage for each Skill you have equipped of their type.
Unique Item
Sidhe’s Bindings – Unique Gloves
- Affixes:
- +X% Non-Physical Damage
- +X% Familiar Explosion Size
- +X% Chance for Familiar to Hit Twice
- +X to Familiar
- Casting Familiar now summons all three elemental variants at once. Familiar’s duration is increased by 25-50%[x] and its Cooldown is reduced by 2 seconds, but its maximum Charges are reduced by 1.
Legendary Aspects
Aspect of Charged Flash – Offensive Aspect
- After Charged Bolts hits enemies 50 times, your next 3 casts of Charged Bolts becomes waves that pierce and deal (200-240% Weapon Damage) Critical Shock Damage.
Aspect of Elemental Constellation – Offensive Aspect
- Casting Pyromancy, Shock, and Frost Skills conjures a matching Elemental Dagger around you that pierces through enemies dealing (50-70% Weapon Damage) damage after 3 seconds. The damage increases by 100% per matching elemental skill you cast.
Aspect of Overheating – Offensive Aspect
- After channeling Incinerate for 2 seconds it deals (30-70% Weapon Damage) Critical Fire damage per second for 5 seconds. Casting Incinerate refreshes and maintains this bonus.
Tempering Recipes
Pyromancy Augments – Fiery – Weapon Recipe
- +% Chance for Incinerate to do Double Damage.
- +% Chance for Firewall to do Double Damage.
- +% Chance for Meteorites to do Double Damage.
Frozen Augments – Frozen – Weapon Recipe
- +% Chance for Blizzard to do Double Damage.
- +% Chance for Ice Spike to do Double Damage.
- +% Chance for Deep Freeze to do Double Damage.
Sorcerer Innovation – Utility Recipe
- +% Frost Nova Size
- +% Blizzard Size
- +% Teleport Nova Size
Paragon Board
Legendary Node
- Fundamental Release: Each Fire, Lightning, and Cold attack you make against an enemy increases the damage it takes from your attacks by 10%[x] per element, up to 30%[x].
Rare Nodes
- +10% Vulnerable Damage / +10 Intelligence
- +10% Non-Physical Damage / +10 Intelligence
- 5% Damage Reduction from Burning Enemies / +20 Armor
- 5% Damage Reduction from Vulnerable Enemies / +4% Maximum Life
- +10% Damage to Burning Enemies / 16% Damage to Eiltes
- 6.5% Damage Taken Over Time Reduction / 3% Resistance to All Elements
Balance Updates
All Classes
General
- Ultimate skills can now have additional ranks. Players can invest up to 5 skill points into their Ultimate Skill, and bonus ranks of Ultimate Skills now exist. The limitation of having one Ultimate Skill remains. Additionally, bonus to all skill ranks (i.e. from Harlequin’s Crest) will only grant ranks to the Ultimate the player has learned.
- Life Generation affixes now trigger when at Full Life, to contribute to Overhealing effects.
- All Weapon Tempering affixes now grant multiplicative damage. See each class’s section for more info.
- All Classes now have innate 15% Blocked Damage Reduction
- Shield’s inherent Blocked Damage Reduction reduced by 15%.
Legendary Aspects
Deflecting Barrier
- Previous: While you have a Barrier active, there is a 5-15% chance to ignore incoming direct damage from Distant enemies.
- Now: You have a 5-12% chance after taking direct damage to gain a Barrier equal to 20% of your Maximum Life. This chance is doubled against Distant enemies.
Aspect of Slaughter
- Previous: You Gain 20% Movement speed. This bonus is lost for 2.5-5.0 seconds after taking damage.
- Now: You gain 20% Movement speed. Lose this bonus for 2.0-5.0 seconds after taking damage from a Close Enemy.
Starlight Aspect
- Previous: Gain 25-40 Primary Resource for every 20% Life that you Heal.
- Now: Gain 25-40 Primary Resource for every 20% Life that you Heal or every 200% that you Overheal when at Maximum Life.
Barbarian
Skills
Frenzy
- Fury generation increased from 4 to 7.
- Damage increased from 13% to 15%.
Enhanced Frenzy
- Before – While Frenzy is granting 60% bonus Attack Speed, it also generates 3 additional Fury.
- Now – While Frenzy is granting 60% bonus Attack Speed, the Fury costs of your Core Skills are reduced by 25%.
Combat Frenzy
- Before – You gain 8% Damage Reduction for each stack of Frenzy you currently have.
- Now – You gain 5% Damage Reduction and 5% Movement Speed per stack of Frenzy you currently have.
Battle Frenzy
- Attack Speed per stack of Frenzy increased from 5% to 6%.
Ground Stomp
- Damage increased from 9.5% to 20% Weapon Damage.
Enhanced Ground Stomp
- Before – Increase Ground Stomp’s duration by 1 second.
- Now – Ground Stomp generates 60 Fury and has a 1 second increased Stun duration.
Tactical Ground Stomp
- Before – Ground Stomp generates 60 Fury.
- Now – Ground Stomp is now a Brawling Skill and deals 800% increased damage to Bosses. It also applies Vulnerable for 4 seconds.
Strategic Ground Stomp
- Before – Reduce the Cooldown of your Ultimate Skill by 2 seconds for each enemy damaged by Ground Stomp.
- Now – Reduce the Cooldown of your Ultimate Skill by 4 seconds per enemy damaged by Ground Stomp, up to 12 seconds.
Passives
Hamstring
- Before – Your Bleeding effects Slow Healthy enemies by 20%.
- Now – Your Bleeding effects have a 15% chance to Slow Healthy and Injured enemies by 70% each time they deal damage.
Slaying Strike
- Damage to Injured reduced from 8% to 5%.
Unconstrained
- Before – Increase Berserking’s maximum duration by 5 seconds and increase its damage bonus to 60%.
- Now – Berserking’s damage bonus is increased to 60%. While below 65% Life, you are always Berserk and gain a 25% Physical Damage Reduction bonus.
Tempering
The following lists all the affixes now available for each Tempering recipe.
Bleed Augments – Weapon Recipe
- +X Skill Ranks to Cut to the Bone
- +X% Chance for Rend to Hit Twice
- +X% Chance for Rupture to Deal Double Damage
Furious Augments – Weapon Recipe
- Bash Cleaves for +Y% Damage
- +X% Chance for Frenzy to Hit Twice
- +X% Chance for Lunging Strike to Deal Double Damage
- +X% Flay Duration (Moved from Bleed Augments)
Berserking Augments
- Changed to a Utility recipe.
- Renamed to Berserking Innovation.
Berserking Finesse – Offensive Recipe
- +X% Dust Devil Damage added to this recipe. (Moved from Sandstorm Augments)
Barbarian Innovation – Utility Recipe
- +X% Earthquake Size (Moved from Wasteland Augments)
- +X% Frenzy Duration
- +X% Stun Duration (Moved from Barbarian Control)
Wasteland Augments – Changed to a Utility recipe
- +X% Ground Stomp Size
- +X% Leap Size
- +X% Dust Devil Size (Moved from Sandstorm Augments)
Sandstorm Augments – Weapon Recipe
- Renamed to Natural Augments.
- +X% Dust Devil Damage (additive) removed.
- +X% Chance for Dust Devils to Cast Twice
- +X% Chance for Earthquakes to Cast Twice
- +X% Earthquake Duration (Moved from Barbarian Innovation)
Demolition Finesse – Offensive Recipe
- +X% Brawling Skill Damage
- +X% Weapon Mastery Damage
- +X% Damage While Iron Maelstrom is Active
- The additive damage recipes for Death Blow, Charge, and Kick have been removed. Replacements have been added in new Weapon Tempering recipes.
Legendary Aspect
Of Giant Strides
- Cooldown per enemy hit reduced from 2.5-5.0 to 1.3-2.5 seconds.
- Maximum reduction reduced from 9 to 7 seconds.
Of Bul-Kathos
- Earthquake damage increased by 30%. (From 105-165% to 137-217% Weapon Damage)
Of Earthquakes
- Earthquake damage increased by 30%. (From 85-145% to 111-191% Weapon Damage)
Paragon
Hemorrhage Board
- Grit (replacing Flayer)
- Previous: 4% Damage Reduction from Bleeding Enemies / +10 Strength
- Now: (Flayer) +10% Vulnerable Damage / +10 Strength
- Flayer (replacing Bloodbathed)
- Previous: +10% Physical Damage Over Time / +10% Damage to Bleeding Enemies
- Now: (Bloodbathed) 4% Damage Reduction from Bleeding Enemies / +10% Fire Resistance
Blood Rage Board
- Enraged (replacing Grit)
- Previous: +10% Damage while Berserking / +15% Berserking Duration
- Now: (Grit) 4% Damage Reduction from Bleeding / +4% Healing Received
- Grit (replacing Wrath)
- Previous: 4% Damage Reduction from Bleeding Enemies / +10 Strength
- Now: (Wrath) +10% Damage while Berserking / +10 Strength
Carnage Board
- Berserker (replacing Brash)
- Previous: +5% Damage While Berserking / +16% Damage to Elites
- Now: (Brash) 4% Damage Reduction from Close Enemies / +10% Fire Resistance
- Brash (replacing Berserker)
- Previous: 4% Damage Reduction from Close Enemies / +10 Strength
- Now: (Berserker) +16% Damage to Elites / +10 Strength
Decimator Board
- Arrogance (replacing Destroyer)
- Previous: 4% Damage Reduction from Vulnerable Enemies and +10 Strength
- Now: (Destroyer) +10% Physical Damage and +10 Strength
- Destroyer (replacing Arrogance)
- Previous: +10% Damage with Two-Handed Slashing Weapons / +10% Vulnerable Damage
- Now: (Arrogance) 4% Damage Reduction from Vulnerable Enemies / 4% Healing Received
Bone Breaker Board
- Bludgeoner (replacing Vigor)
- Previous: +10% Damage with Two-Handed Bludgeoning Weapons / +45% Overpower Damage
- Now: (Vigor) 5% Damage Reduction while Healthy / 4% Healing Received
- Vigor (replacing Bludgeoner)
- Previous: 5% Damage Reduction while Healthy / +10 Strength
- Now: (Bludgeoner) +10% Damage with Two-Handed Bludgeoning Weapons / +10 Strength
Flawless Technique Board
- Wild Force (replacing Brash)
- Previous: +5% Damage While Berserking / +16% Damage to Elites
- Now: (Brash) 4% Damage Reduction from Close Enemies / +10% Fire Resistance
- Brash (replacing Wild Force)
- Previous: 4% Damage Reduction from Close Enemies / +10 Strength
- Now: (Wild Force) +10% Damage with One-Handed Weapons / +10 Strength
Warbringer Board
- Conditioned (replacing Brute Force)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Strength
- Now: (Brute Force) +10% Damage while Fortified / +10 Strength
- Guarded Advance (replacing Conditioned)
- Previous: +10% Damage while Fortified / +6.5% Fortify Generation
- Now: (Conditioned) +3% Resistance to All Elements / +4% Healing Received
Weapons Master Board
- Iron Strength
- Previous: +20 Armor / +10 Strength
- Now: +16% Damage to Elites / +10 Strength
Druid
Skills
Innate Debilitating Roar reworked
- Previous – Debilitating Roar also slows enemies for 65% for its duration.
- Now – Debilitating Roar increases your damage by 15%[x] for its duration.
Preserving Debilitating Roar
- Healing increased from 4% to 6% of your Maximum Life per second while active.
Earthen Bulwark
- Innate Earthen Bulwark’s damage increased from 30% to 60% Weapon Damage.
Trample
- Updated to more consistently Trample to your target destination, rather than stopping immediately upon hitting terrain.
Cataclysm
- Lightning Strike damage increased from 95% to 115% Weapon Damage.
- Lightning Strikes now cannot hit the same target more than once every 0.5 seconds.
Developer’s Note: Cataclysm was previously updated to be guaranteed to hit an enemy with its lightning strikes, if one is in range. We really like how much better the skill feels to use with this change! However, It turned out to be a bit overpowered. Now we’re limiting how frequently Cataclysm’s lightning strikes can repeatedly hit the same target to ensure that other Ultimate Skills can still be a competitive option in single target situations. The damage of the lightning strikes is being increased to compensate.
Ursine Strength
- Damage bonus while Healthy reduced from 30%[x] to 15%[x].
- Maximum Health bonus increased from 20%[x] to 30%[x].
- Overpower damage bonus increased from 30%[x] to 45%[x].
Developer’s Note: Ursine Strength is one of the most popular Key Passives for Druids. It was designed with Werebear and or Overpower focused builds in mind. However, it is often being used in builds that have little interest in Werebear Skills or Overpower effects, simply because the 30%[x] Damage bonus while Healthy was generically powerful. We are reducing the power of this effect, while increasing the Maximum Health and Overpower damage bonuses to better support its Werebear and Overpower niche, and not be as generically appealing to other builds that it was not intended for.
Grizzly Rage
- Overpowering Bosses now extends duration by 5 seconds.
Passives
Quickshift
- Previous: When Shapeshifting into a new animal form, you deal 1/2/3%[x] increased damage for 8 seconds, up to 8/16/24%[x].
- Now: Shapeshifting into a new animal form grants 1/2/3%[x] increased damage, up to 6/12/18%[x]. This bonus is lost after 3 seconds in Human form.
Heightened Senses
- Previous: When Shapeshifting into an animal form, Werebear grants 3/6/9% Damage Reduction and Werewolf grants 2/4/6%[+] Movement Speed for 6 seconds. Bonuses are doubled while both are active.
- Now: When Shapeshifting, Werebear grants 3/6/9% Damage Reduction and Werewolf grants 2/4/6%[+] Movement Speed. Both bonuses persist as long as you are in either animal form and are doubled while both are active. They are lost after 3 seconds in Human form.
Bestial Rampage
- Previous: After being a Werewolf for 2 seconds, gain 30%[+] Attack Speed for 15 seconds. After being a Werebear for 2 seconds, deal 50%[x] increased damage for 15 seconds.
- Now: When Shapeshifting, Werebear grants 30%[x] increases damage and Werewolf grants 20%[+] Attack Speed. Both bonuses persist as long as you are in either animal form, but are lost after 3 seconds in Human form.
Unique Items
Fleshrender
- Damage increased from 100-300% to 200-400% of Weapon Damage.
- Damage increase per 100 Willpower increased from 30%[x] to 50%[x].
Dolmen Stone
- Boulders that are rotating in your Hurricane now Knockback enemies less to allow you to more consistently hit enemies with multiple Boulders. Boulders now more consistently hit enemies that are within your melee range.
Wildheart Hunger
- Previous: When you Shapeshift into a Werewolf or Werebear, gain Wildheart for 5 seconds. Wildheart grants you 1-3%[x] stacking damage every 2 seconds, up to 20-60%[x].
- Now: Shapeshifting into a new animal form increases the value of your Bestial Rampage bonuses by 2.0-5.0%, up to 20-50%[+]. This bonus decays by 2% per second.
Hunter’s Zenith
- Previous: Gain a bonus when you kill with a Shapeshifting Skill: Werewolf: Your next Non-Ultimate Werebear Skill costs no Spirit and has no Cooldown. Werebear: Your next Werewolf Skill will Heal you for 104-522 when damage is first dealt.
- Now: Every 30 seconds you spend in an animal form, your next Core Skill is guaranteed to Overpower and Critically Strike and deals 30-60%[x] increased damage. Casting Shapeshifting Skills reduces this timer by 1 second, or 2 seconds if you change to a new animal form.
Tempering
All Weapon Tempering recipes have been updated with the following stats.
Storm Augments
- +X% Chance for Wind Shear Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Tornado Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Hurricane to Deal Double Damage
Lightning Augments
- +X% Chance for Stormstrike to Hit Twice
- +X% Chance for Lightning Storm to Deal Double Damage
- +X% Chance for Cataclysm to Deal Double Damage
Earth Augments
- +X% Chance for Landslide Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Earth Spike Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Boulder Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Stone Burst Projectiles to Cast Twice
Werewolf Augments
- +X% Chance for Shred to Hit Twice
- +X% Rabies Duration
- +X% Lacerate Duration
- +X% Chance for Claw to Deal Double Damage
Werebear Augments
- +X% Chance for Maul to Hit Twice
- +X% Chance for Pulverize to Hit Twice
- +X% Chance for Trample to Deal Double Damage
Companion Augments
- +X% Chance for Wolves to Deal Double Damage
- +X% Chance for Poison Creeper to Deal Double Damage
- +X% Chance for Raven to Deal Double Damage
Moved or Removed Recipes
- Companion Finesse Offensive Recipe converted to Companion Augments Weapon Recipe
- Hurricane Damage and Cataclysm Damage removed from Storm Finesse
- Boulder Damage and Earth Overpower Damage removed from Earth Finesse
- Trample Damage, Rabies Damage, and Lacerate Damage removed from Shapeshifting Finesse
- Grizzly Rage Duration moved from Werebear Augments to Shapeshifting Finesse
- Hurricane Duration moved from Storm Augments to Nature Magic Innovation
- Lightning Storm Duration Removed from Nature Magic Innovation
Paragon
Starter Board
- Reclaim (replacing Resolve)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Willpower
- Now: (Reclaim) +16% Damage to Elites / +10 Willpower
Thunderstruck Board
- Concentrated (replacing Hubris)
- Previous: 4% Damage Reduction from Vulnerable Enemies / +10 Willpower
- Now: (Concentrated) +16% Damage to Elites / +10 Willpower
- Hubris (replacing Restorative)
- Previous: +4% Potion Healing / 4% Maximum Life
- Now: (Hubris) 4% Damage Reduction from Vulnerable Enemies / +4% Healing Received
Earthen Devastation Board
- Crushing Earth (replacing Resolve)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Willpower
- Now: (Crushing Earth) +15% Damage to Crowd Controlled Enemies / +10 Willpower
- Resolve (replacing Crushing Earth)
- Previous: +10% Earth Damage / +15% Critical Strike Damage to Crowd Controlled Enemies
- Now: (Resolve) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximum Life
Survival Instincts Board
- Battleworn Hide
- Previous: +2% Total Armor while in Werebear Form / +10 Willpower
- Now: +16% Damage to Elites / +10 Willpower
- Ursine
- Previous: +10% Damage while in Werebear Form / +45% Overpower Damage
- Now: +2% Total Armor while in Werebear Form / 4% Maximum Life
Lust for Carnage Board
- Ripper (replacing Regenerative)
- Previous: +4% Healing Received / +10 Willpower
- Now: (Ripper) +15% Critical Strike Damage / +10 Willpower
- Ferocity
- Previous: +10% Werewolf Damage / +15% Critical Strike Damage
- Now: +3% Resistance to All Elements / 4% Maximum Life
Heightened Malice Board
- Toxic Bane (replacing Nature-born)
- Previous: 4% Damage Reduction from Poisoned Enemies / +10 Willpower
- Now: (Toxic Bane) +16% Damage to Elites / +10 Willpower
- Nature-born (replacing Toxic Bane)
- Previous: +10% Damage to Poisoned Enemies / +10% Poison Damage
- Now: (Nature-born) 4% Damage Reduction from Poisoned Enemies / +4% Healing Received
Inner Beast Board
- Determination
- Previous: +100 Armor / +10 Willpower
- Now: +15% Critical Strike Damage / +10 Willpower
- Wilds (replacing Havoc)
- Previous: +15% Critical Strike Damage / +10% Physical Damage
- Now: (Wilds) +3% Resistance to All Elements / +4% Healing Received
Constricting Tendrils Board
- Devastation (replacing Courage)
- Previous: 4% Maximum Life / +10 Willpower
- Now: (Devastation) +10% Nature Magic Damage / +10 Willpower
- Courage (replacing Devastation)
- Previous: +10% Nature Magic Damage / +16% Damage to Elites
- Now: (Courage) 4% Maximum Life / +20 Armor
Ancestral Guidance Board
- Resolve (replacing Recuperate)
- Previous: +4% Potion Healing / +10 Life per Second
- Now: (Resolve) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximum Life
- Guidance (replacing Resolve)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Willpower
- Now: (Guidance) +10% Damage / +10 Willpower
Necromancer
Skills
Blight
- Enhanced Blight
- Previous – Blight Slows enemies by 25%.
- Now – Blight’s radius is increased by 15%.
- Paranormal Blight Reworked
- Previous – Blight has a 30% chance to Immobilize enemies for 2.5 seconds on impact.
- Now – Blight Chills enemies for 15% every second.
Blood Lance
- Blood Lance now always pierces through enemies who are currently lanced, dealing 10% reduced damage to subsequent enemies beyond the first.
- Enhanced Blood Lance Reworked
- Previous – Blood Lance pierces through enemies who are currently lanced, dealing 10% reduced damage to subsequent enemies beyond the first.
- Now – After casting Blood Lance 8 times, your next cast of Blood Lance is guaranteed to Overpower and spawns a Blood Orb under the first enemy hit.
- Supernatural Blood Lance Reworked
- Previous – After casting Blood Lance 8 times, your next cast of Blood Lance is guaranteed to Overpower and spawns a Blood Orb under the first enemy hit.
- Now – Blood Lance deals 15%[x] increased Critical Strike Damage and 15%[x] increased Overpower Damage.
Blood Wave
- Prime Blood Wave Reworked
- Previous – Blood Wave Slows enemies by 50% for 4 seconds.
- Now – Casting Blood Wave grants 20% Damage Reduction for 10 seconds.
- Supreme Blood Wave
- Blood Orbs spawned increased from 3 to 6.
Passives
Transfusion
- Cooldown for spawning a Blood Orb reduced from 4 to 2 seconds.
Death’s Approach
- Movement Speed increased from 4/8/12% [+] to 5/10/15% [+].
Legendary Aspects
Aspect of Cursed Aura
- Tooltip updated to clarify that Curses are not cast, and so the curses would not benefit from Tempering.
Tidal Aspect
- Additional Blood Waves now deal 100-120% of normal damage instead of dealing 50-30% reduced damage.
Unique Items
The Mortacrux
- Previous Affixes
- Inherent: +50% Damage
- +126-180 Intelligence
- +98-125% Critical Strike Damage
- +70-85% Vulnerable Damage
- +3-5 Ranks of Hewed Flesh Passive
- New Affixes
- Inherent: +100% Macabre and Corpse Damage
- +126-180 Intelligence
- +36.5-50% Chance For Corpse Explosion to Deal Double Damage
- Hewed Flesh also grants a Barrier for 8-10% Maximum Life for 4 seconds
- +3-5 Ranks of Hewed Flesh Passive
Black River
- +126-180 Intelligence Affix replaced with +36.5-50% Chance for Corpse Explosion to Deal Double Damage.
Tempering
All Weapon Tempering recipes have been updated with the following stats.
Bone Augments
- +X% Chance for Bone Spirit to Deal Double Damage
- +X% Chance for Bone Splinter Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Bone Spear Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Bone Storm to Deal Double Damage
Blood Augments
- +X% Chance for Blood Surge to Deal Double Damage
- +X% Chance for Blood Lance to Hit Twice
- +X% Chance for Hemorrhage to Hit Twice
- +X% Chance for Blood Wave to Deal Double Damage
Shadow Augments – Decay
- +X% Chance for Blight Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Decompose to Deal Double Damage
- +X% Chance for Soulrift to Deal Double Damage
- +X% Chance for Affliction to Deal Double Damage
Shadow Augments – Execution
- +X% Chance for Sever Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Reap to Hit Twice
- +X% Chance for Corpse Explosion to Deal Double Damage
Summoning Augments
- +X% Chance for Army of the Dead to Deal Double Damage
- +X% Chance for Skeleton Mages Attacks to Cast Twice
- +X% Chance for Skeleton Warriors to Hit Twice
- +X% Chance for Golem to Hit Twice
Other Tempering Updates:
- +X% Corpse Explosion Damage removed from Shadow Finesse
- +X% Bone Spirit Damage removed from Bone Finesse
- +X% Blight Slow Potency Tempering affix changed to +X% Blight Chill Potency on the Profane Cage
Paragon
Starter Board
- Grasp (replacing Preservation)
- Previous: +200 Armor / +10 Intelligence
- Now: (Grasp) +16% Damage to Elites / +10 Intelligence
Cult Leader Board
- Custody
- Previous: 10% Damage Reduction for Your Minions / +10 Intelligence
- Now: +15% Summon Crit Damage / +10 Intelligence
Hulking Monstrosity
- Miscreation
- Previous: +14% Golems Armor / +10 Intelligence
- Now: +10% Summon Damage / +10 Intelligence
Flesh-Eater Board
- Rend (replacing Erudite)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence
- Now: (Rend) +10% Damage / +10 Intelligence
- Erudite (replacing Culler)
- Previous: +35% Ultimate Damage / +2.5% Attack Speed
- Now: (Erudite) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximum Life
Scent of Death
- Seethe (replacing Preservation)
- Previous: +100 Armor / +10 Intelligence
- Now: (Seethe) +10% Damage / +10 Intelligence
- Ruin
- Previous: +35% Ultimate Damage / +15% Crtitical Strike Damage
- Now: 4% Damage Reduction from Vulnerable Enemies / +20 Armor
Bone Graft Board
- Erudite (replacing Tenacity)
- Previous: 4% Maximum / +100 Armor
- Now: (Erudite) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximum Life
- Calcified
- Previous: +15% Bone Critical Strike Damage / +10% Bone Damage
- Now: +20 Armor / 4% Damage Reduction from Vulnerable Enemies
- Splinter (replacing Erudite)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence
- Now: (Splinter) +15% Bone Critical Strike Damage / +10 Intelligence
Blood Begets Blood Board
- Aggression (replacing Blooddrinker)
- Previous: +5% Blood Orb Healing / +10 Intelligence
- Now: (Aggression) +12.5% Damage while Healthy / +10 Intelligence
- Blooddrinker (replacing Aggression)
- Previous: +45% Overpower Damage / +10% Damage
- Now: (Blooddrinker) +5% Blood Orb Healing / 4% Maximum Life
Bloodbath Board
- Guarded Advance
- Previous: +10% Damage while Fortified / +6.5% Fortify Generation
- Now: 4% Damage Reduction while Fortified / +6.5% Fortify Generation
- Remedy
- Previous: +4% Healing Received / +10 Intelligence
- Now: +45% Overpower Damage / +10 Intelligence
Wither Board
- Gnawing Darkness (replacing Gloom)
- Previous: +10% Shadow Resistance / +10 Intelligence
- Now: (Gnawing Darkness) +10% Damage to Shadow Damage Over Time-Affected Enemies / +10 Intelligence
- Gloom (replacing Gnawing Darkness)
- Previous: +10% Damage to Shadow Damage Over Time-Affected Enemies / +16% Damage to Elites
- Now: (Gloom) +10% Shadow Resistance / +20 Armor
Rogue
Skills
Enhanced Blade Shift
- Previous: While Blade Shift is active you gain 20% Movement speed.
- Now: While Blade Shift is active you gain 20% Movement speed. Moving through enemies refreshes its duration.
Fundamental Blade Shift
- Previous: Moving through enemies while blade shift is active refreshes its duration. After moving through 3 enemies your next blade shift will daze enemies for 2 seconds.
- Now: Casting a skill that isn’t Blade Shift empowers your next Blade Shift to deal 100%[x] more damage.
Disciplined Shadow Step
- Previous: Damaging an enemy with Shadow Step stuns them for 2 seconds and reduces its cooldown by 3 seconds.
- Now: Shadow Step deals 200%[x] more damage. Casting Shadow Step reduces its cooldown by 3 seconds.
Concealment
- Now also grants Unhindered.
Subverting Concealment
- Previous: The Skill that breaks Concealment always makes enemies Vulnerable for 6 seconds.
- Now: The Skill that breaks Concealment is always a Critical Strike and makes enemies Vulnerable for 6 seconds.
Countering Concealment
- Previous: The Skill that breaks Concealment will always be a guaranteed Critical Strike.
- Now: Casting Concealment grants 10% Dodge Chance and increases the Movement Speed bonus to 60%[+] for 5 seconds.
Prime Shadow Clone
- Previous: You are Unstoppable for 5 seconds after Casting Shadow Clone.
- Now: You gain Stealth and Unstoppable for 5 seconds after casting Shadow Clone.
Death Trap
- Baseline: If Death Trap kills an enemy, its cooldown is reduced by 10 seconds.
Supreme Death Trap
- Previous: If Death Trap kills an enemy, its cooldown is reduced by 12 seconds.
- Now: Enemies that resist Death Trap’s pull in are hit again for 120% of Death Trap’s damage.
Rain of Arrows
- Baseline first wave knocks down enemies for 3 seconds.
Supreme Rain of Arrows
- Previous: Rain of Arrows’ first wave knocks down enemies for 3 seconds.
- Now: Rain of Arrows deals 40%[x] increased damage to Crowd Controlled enemies.
Passives
Weapon Mastery
- Tooltip now states: Gain a bonus based on the weapons used in your attack.
Close Quarters Combat
- Now scales from 15% of Damage to Close rather than 10% of Damage vs Crowd Controlled.
Adrenaline Rush
- Energy regen while moving increased from 5/10/15% to 7/14/21%.
Impetus
- Now gains damage to Basic skills along with Agility/Subterfuge while the buff is active.
Victimize
- Previous: Lucky Hit: Dealing direct damage to a Vulnerable enemy has up to a 50% chance to cause an explosion, dealing 62% of the damage to them and surrounding enemies. Victimize’s damage is increased by 120%[x] of your Vulnerable Damage Bonus.
- Now: Lucky Hit: Dealing direct damage to a Vulnerable enemy has up to a 50% chance to cause an explosion, dealing [80% weapon damage] damage to them and surrounding enemies. Victimize’s damage is increased by 120%[x] of your Vulnerable Damage Bonus.
Momentum
- Now counts for Channeled Cutthroat Skills.
- Now only removes stacks when casting Marksman skills.
Legendary Aspects
Aspect of True Sight
- Previous: You deal 70-100% Critical Strike Damage to enemies marked by Inner Sight.
- Now: You deal 70-100% Critical Strike Damage to enemies marked by Inner Sight. While Inner Sight is full, you gain 21-30%[x] increased damage.
Resistant Assailant’s
- Now gives resistance on casting Concealment cast rather than when breaking stealth.
Uncanny Treachery
- Previous: Dealing damage to a Dazed enemy with an Agility skill grants Stealth for 4 seconds. When Stealth breaks you gain 5-15% dodge chance for 2 seconds.
- Now: Dealing direct damage with a non-Agility Skill after casting an Agility skill grants Stealth for 2 seconds. When Stealth breaks you gain 10-18% dodge chance for 2 seconds.
Opportunists
- Grenades now drop on your target if exiting Stealth with Shadow Step.
Tempering
All Weapon Tempering recipes have been updated with the following stats.
Trap Augments
- +X% Chance for Caltrops to Consume No Charges
- +X% Chance for Death Trap to Deal Double Damage
- +X% Poison Trap Duration
Basic Augments – Rogue
- +X% Chance for Puncture Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Heartseeker Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Forceful Arrow Projectiles to Cast Twice
Core Augments – Rogue
- +X% Chance for Barrage Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Rapid Fire Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Penetrating Shot Projectiles to Cast Twice
Agile Augments
- +X% Chance for Flurry to Hit Twice
- +X% Chance for Dance of Knives Projectiles to Cast Twice
- Invigorating Strike Cleaves for +X% Damage
- +X% Chance for Dash to Deal Double Damage
Assassin Augments
- Shadow Step Cleaves for +X% Damage
- +X% Chance for Blade Shift to Deal Double Damage
- +X% Chance for Twisting Blades to Hit Twice
- +X% Chance for Rain of Arrows Waves to Cast Twice
Other Tempering Changes:
- Smoke Grenade Damage removed from Subterfuge Expertise Recipe.
Paragon
Devious Glyph
- Now applies its damage bonus against Bosses.
Starter Board
- Outlaw (replacing Lawless)
- Previous: +200 Armor / +10 Dexterity
- Now: (Outlaw) +16% Damage to Elites / +10 Dexterity
Eldritch Bounty Board
- Imbuer
- Previous: +15% Imbued Damage / +10% Non-physical Damage
- Now: +3% Resistance to All Elements / +20 Armor
- Concoction (replacing Dosage)
- Previous: +4% Potion Healing / +10 Dexterity
- Now: (Concoction) +10% Non-physical Damage / +10 Dexterity
Tricks of the Trade Board
- Surgical (replacing Lawless)
- Previous: +100 Armor / +10 Dexterity
- Now: (Surgical) +10% Damage / +10 Dexterity
- Haven (replacing Havoc)
- Previous: +15% Critical Strike Damage / +10% Physical Damage
- Now: (Haven) +20 Armor / 4% Maximum Life
Cheap Shot Board
- Artificer (replacing Wiles)
- Previous: 6% Damage Reduction from Slowed Enemies / +10 Dexterity
- Now: (Artificer) +10% Vulnerable Damage / +10 Dexterity
- Deviant (replacing Oppress)
- Previous: +15% Damage to Crowd Controlled Enemies / +15% Critical Strike Damage to Crowd Controlled Enemies
- Now: (Deviant) +3% Resistance to All Elements / 4% Maximum Life
Deadly Ambush Board
- Ensnarement (replacing Cunning)
- Previous: 4% Damage Reduction from Enemies Affected by Trap Skills / +10 Dexterity
- Now: (Ensnarement) +15% Critical Strike Damage / +10 Dexterity
- Cunning (replacing Slayer)
- Previous: +100 Armor / +4% Potion Healing
- Now: (Cunning) 4% Damage Reduction from Enemies Affected by Trap Skills / +3% Resistance to All Elements
Leyrana’s Instinct Board
- Essential (replacing Feint)
- Previous: +12.5% Damage for 4 Seconds After Dodging an Attack / +10 Dexterity
- Now: (Essential) +14% Core Damage / +10 Dexterity
- Punishment (replacing Tolerance)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Dexterity
- Now: (Punishment) +10% Physical Damage / +10 Dexterity
- Targeted (replacing Discerning)
- Previous: +12.5% Damage for 4 Seconds After Dodging an Attack / +16% Damage to Elites
- Now: (Targeted) +14% Core Damage / +16% Damage to Elites
No Witnesses Board
- Deliverance (replacing Training)
- Previous: 4% Maximum Life / +10 Dexterity
- Now: (Deliverance) +35% Ultimate Damage / +10 Dexterity
- Training (replacing Ruin)
- Previous: +35% Ultimate Damage / +15% Critical Strike Damage
- Now: (Training) 4% Maximum Life / +10% Poison Resistance
Exploit Weakness Board
- Misery (replacing Dosage)
- Previous: +4% Potion Healing / +10 Dexterity
- Now: (Misery) +16% Damage to Elites / +10 Dexterity
- Revitalize (replacing Hunter Killer)
- Previous: +16% Damage to Elites / +14% Movement Speed for 4 Seconds After Killing an Elite
- Now: (Revitalize) +4% Healing Received / +20 Armor
Cunning Stratagem Board
- Fundamentals (replacing Lawless)
- Previous: +100 Armor / +10 Dexterity
- Now: (Fundamentals) +10% Damage / +10 Dexterity
- Lawless (replacing Fundamentals)
- Previous: +35% Basic Damage / +10% Damage
- Now: (Lawless) +20 Armor / 4% Maximum Life
Sorcerer
Skills
Enhanced Charged Bolts
- Lightning surge now also hits the original target as well as surrounding enemies.
Enhanced Fireball
- Old: Casting Fireball increases its radius by 50%.
- New: Casting Fireball increases its radius by 50% and Burns enemies for 10% damage over 6 seconds.
Chain Lightning Enchantment’s
- Cooldown reduced from 4 seconds to 1 second.
Hydra Enchantment
- Duration increased from 5 to 10 seconds.
Arc Lash Enchantment
- Stun duration increased from 0.5 to 1 second.
Incinerate Enchantment
- Cooldown reduced from 14 to 8 seconds.
Passives
Endless Pyre
- Previous: You deal increased Burning damage to enemies for each second they remain Burning, up to 5%[x] after 5 seconds.
- Now: You deal 6/12/18%[x] increased Burning damage. This bonus is increased to 25/50/75%[x] to enemies while they are affected by more Damage Over Time than their total Life.
Conjuration Mastery
- Now caps its bonuses at 30 active Conjurations. Tooltip updated for clarity.
Legendary Aspects
Storm Swell Aspect
- Previous: You deal 15-30% more damage to Vulnerable enemies while you have a barrier.
- Now: You deal 15-35% increased damage while Ice Armor is active. This amount is increased by another 15% against Frozen enemies.
Aspect of Engulfing Flames
- Previous: You deal 30-45%[x] increased Burning damage to enemies below 50% Life. Additionally, you deal 70-100%[x] increased Burning damage to enemies while they are affected by more Damage Over Time than their total Life.
- Now: You deal 6%[x] increased Burning damage to enemies for each second they remain Burning, up to 30%[x] after 5 seconds. Additionally, you deal 10-30%[x] increased Burning damage to enemies below 50% Life.
Aspect of Armageddon
- Now drops more Meteorites.
Meteorites from Aspect of Armageddon and Aspect of Shattered Stars now more consistently land around or on the enemies near the cast target.
Unique Items
Tal Rasha’s Iridescent Loop
- Previous: For each type of Elemental damage you deal, gain 10-15% increased damage for 4 seconds, up to 40-60%. Dealing Elemental damage refreshes all bonuses.
- Now: Casting a Pyromancy, Shock, or Frost Skill increases your damage by 10-25% for 5 seconds, stacking once per element. Casting again refreshes all bonuses if the previous skill was a different Element.
Axial Conduit
- +X% Chance for Chain Lightning Projectiles to Cast Twice affix changed to +X% Chance for Chain Lightning to Hit Twice.
Gloves of the Illuminator
- Effect reworded, but functionality unchanged.
- Previous: Fireball now bounces as it travels, exploding each time it hits the ground, but its explosion deals 30-0% less damage.
- Now: Fireball now bounces as it travels, exploding each time it hits the ground, but its explosion deals 70-100% of normal damage.
Tempering
All Weapon Tempering recipes have been updated with the following stats.
Pyromancy Augments
- +X% Chance for Fire Bolt Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Fireball Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Meteor to do Double Damage
Pyromancy Augments – Fiery
- +X% Chance for Incinerate to do Double Damage
- +X% Chance for Firewall to do Double Damage
- +X% Chance for Meteorites to do Double Damage
Frozen Augments – Frozen
- +X% Chance for Blizzard to do Double Damage
- +X% Chance for Ice Spike to do Double Damage
- +X% Chance for Deep Freeze to do Double Damage
Frost Augments
- +X% Chance for Frost Bolt Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Frozen Orb Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Ice Shards Projectiles to Cast Twice
Conjuration Augments
- Casted Hydras have +X Heads
- +X% Chance for a Second Ice Blades when Cast
- +X% Chance for a Second Ice Blades when Cast
- +X% Chance for Familiar to Hit Twice
Shock Augments – Discharge
- +X% Chance for Teleport to Hit Twice
- +X% Chance for Arc Lash to Swipe Twice
- +X% Chance for Charged Bolts Projectiles to Cast Twice
Shock Augments – Surge
- +X% Chance for Spark Projectiles to Cast Twice
- +X% Chance for Chain Lightning to Hit Twice
- +X% Chance for Ball Lightning Projectiles to Cast Twice
Other Tempering Updates:
- Incinerate Size, Meteor Size, and Firewall Size removed from the Pyromancer Augments Recipe
- Blizzard Damage and Ice Spike Damage removed from the Frost Finesse Recipe
- Teleport Damage removed from the Shock Finesse Recipe
- Chance for Chain Lightning Projectiles to Cast Twice affix changed to Chance for Chain Lightning to Hit Twice
- Teleport Nova Size moved from Shock Augments – Discharge recipe to the new Sorcerer Innovation Utility recipe
- Frost Nova Size moved from Sorcerer Control recipe to the new Sorcerer Innovation Utility recipe
- Blizzard Size moved from Frost Augments recipe to the new Sorcerer Innovation Utility recipe
- Conjuration Damage replaced with Familiar Damage on the Conjuration Finesse Offensive recipe
- Fire Damage Over Time removed from the Pyromancy Finesse recipe
- Familiar Lucky Hit Chance added to the Conjuration Fortune Utility recipe
Paragon
Starting Board
- Studied (replacing Erudite)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence
- Now: (Studied) +16% Damage to Elites / +10 Intelligence
Searing Heat Board
- Explosive (replacing Ashes)
- Previous: +10% Fire Resistance / +10 Intelligence
- Now: (Explosive) 15% Critical Strike Damage / +10 Intelligence
- Recuperate
- Previous: +4% Potion Healing / +10 Life per Second
- Now: +4% Potion Healing / +25 Life per 5 Seconds
- Ashes (replacing Pyromancy)
- Previous: +10% Fire Damage / +10% Fire Damage Over Time
- Now: (Ashes) +10% Fire Resistance / +25 Life per 5 Seconds
Burning Instinct Board
- Safeguard
- Previous: +6.5% Damage Reduction from Elites / +100 Armor
- Now: +6.5% Damage Reduction from Elites / +20 Armor
- Smoldering Embers (replacing Culler)
- Previous: +35% Ultimate Damage / +2.5% Attack Speed
- Now: (Smoldering Embers) 5% Damage Reduction from Burning Enemies / +4% Healing Received
- Explosive (replacing Smoldering Embers)
- Previous: 5% Damage Reduction from Enemies / +10 Intelligence
- Now: (Explosive) +15% Critical Strike Damage / +10 Intelligence
Frigid Fate Board
- Elemental Favor (replacing Chilling)
- Previous: +10% Cold Resistance / +10 Intelligence
- Now: (Elemental Favor) +10% Non-physical Damage / +10 Intelligence
Icefall Board
- Frigid (replacing Cryomancy)
- Previous: +10% Cold Damage / 4% Chill Application
- Now: (Frigid) 6% Damage Reduction from Chilled / 4% Maximum Life
- Cryomancy (replacing Frigid)
- Previous: 6% Damage Reduction from Chilled / +10 Intelligence
- Now: (Cryomancy) +10% Cold Damage / +10 Intelligence
Static Surge Board
- Overwhelming
- Previous: +15% Damage to Stunned Enemies / +16% Damage to Elites
- Now: +10% Lightning Resistance / +20 Armor
- Electro
- Previous: +10% Lightning Resistance / +10 Intelligence
- Now: +10% Vulnerable Damage / +10 Intelligence
Ceaseless Conduit Board
- Shock Resistant (replacing Recuperate)
- Previous: +4% Potion Healing / +10 Life per Second
- Now: (Shock Resistant) +10% Lightning Resistance / 4% Maximum Life
- Shelter (replacing Hunter Killer)
- Previous: +16% Damage to Elites / +14% Movement Speed for 4 Seconds After Killing an Elite
- Now: (Shelter) 4% Maximum Life / +20 Armor
- Devastate (replacing Electro)
- Previous: +10% Lightning Resistance / +10 Intelligence
- Now: (Devastate) +17% Critical Strike Damage / +10 Intelligence
Elemental Summoner Board
- Keeper of Elements (replacing Erudite)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence
- Now: (Keeper of Elements) +10% Non-physical Damage / +10 Intelligence
- Resistant (replacing Keeper of Elements)
- Previous: +10% Non-physical Damage / +3% Resistance to All Elements
- Now: (Resistant) +3% Resistance to All Elements / +20 Armor
Enchantment Master Board
- Tactical (replacing Erudite)
- Previous: +3% Resistance to All Elements / +10 Intelligence
- Now: (Tactical) +16% Damage to Elites / +10 Intelligence
- Toughened (replacing Elementalist)
- Previous: +10% Non-physical Damage / 4% Maximum Life
- Now: (Toughened) +20 Armor / 4% Maximum Life
- Blessing (replacing Recuperate)
- Previous: +4% Potion Healing / +10 Life per Second
- Now: (Blessing) +3% Resistance to All Elements / +4% Healing Received
Shrine Updates
The following Shrines now scale off of Weapon Damage, similar to Skills.
- Artillery Shrine
- Blast Wave Shrine
- Conduit Shrine
Loot Updates
All Unique items now have a single boss for target farming.
- Removed from Grigoire
- Barbarian
- Ramaladni’s Magnum Opus
- Ancients’ Oath
- Druid
- Mjölnic Ring
- Necromancer
- Blood Artisan’s Cuirass
- Rogue
- Windforce
- Sorcerer
- Gloves of the Illuminator
- Barbarian
- Removed from Lord Zir
- Barbarian
- Rage of Harrogath
- Gohr’s Devastating Grips
- Druid
- Mad Wolf’s Glee
- Vasily’s Prayer
- Greatstaff of the Crone
- Necromancer
- Deathless Visage
- Greaves of the Empty Tomb
- Rogue
- Eyes in the Dark
- Grasp of Shadow
- Skyhunter
- Sorcerer
- Iceheart Brais
- Staff of Endless Rage
- Raiment of the Infinite
- All Classes
- Penitent Greaves
- The Butcher’s Cleaver
- Barbarian
- Removed from Beast in the Ice
- Barbarian
- 100,000 Steps
- Battle Trance
- Fields of Crimson
- Druid
- Insatiable Fury
- Hunter’s Zenith
- Waxing Gibbous
- Necromancer
- Howl from Below
- Deathspeaker’s Pendant
- Bloodless Scream
- Rogue
- Condemnation
- Word of Hakan
- Sorcerer
- Esu’s Heirloom
- Staff of Lam Esen
- All Classes
- Frostburn
- Mother’s Embrace
- Barbarian
- Added
- The Butcher’s Cleaver now drops for Necromancers from Grigoire.
- Moved
- Mjölnic Ring moved from Grigoire to Lord Zir.
User Interface and User Experience
- The icon denoting that there are additional Skill/Paragon points to spend now also displays how many points are available to spend.
- The tooltips for Dungeons viewed in the Map have been improved to have more information at a glance.
- New settings have been added in the gameplay options menu to hide certain warning messages and announcements, such as “You need more mana”.
- The sound that plays when arriving at a pinned destination has been made more prominent.
- Players may now enable Hybrid Targeting, a new feature that allows for proximity selection of interactables to be used when mouse movement is disabled. This is meant to assist with item selection in instances where cursor targeting could prove challenging.
Miscellaneous
- The number of available character slots has been increased from 12 to 13.
- Dodge chance can no longer reach 100% through any means. The Dodge Chance bonuses from the handful of related aspects have been swapped from additive to inverse multiplicative, matching typical Dodge Chance modifiers.
- The Gauntlet will be disabled for Season 6 while the meta settles with the introduction of the Spiritborn and all other system updates.
Bug Fixes
Gameplay
Barbarian
- Fixed an issue where excessive skill ranks of Martial Vigor and Guttural Yell could result in 100% Damage reduction.
Developer’s Note: This was only possible on the eternal realm since the tempering recipe for additional ranks of these skills was removed in the Season of Infernal Hordes. The Damage Reduction from these passives is now capped at 80%, which requires 20 ranks of the skill.
- Fixed an issue where Leap had to fully complete its animation before being able to cast Leap again.
- Fixed an issue where the Dust Devil’s Aspect could activate more frequently if Whirlwind was cancelled.
- Fixed an issue where the tooltip for Call of the Ancients showed a higher damage value than it was actually dealing.
Developer’s Note: Call of the Ancients has been slightly rebalanced to compensate for this issue, dealing slightly less damage for low level Barbarians, and dealing slightly more damage for Barbarians with stronger late game gear.
- Fixed an issue where assigning a skill point to Tactical Rallying Cry did not upgrade the tooltip for Rallying Cry.
Druid
- Fixed an issue where the buffs from Clarity and Vigilance could be unexpectedly lost.
- Fixed an issue where the cooldown reduction from the Virulent aspect was inconsistent between Bosses and Elites.
- Fixed an issue where the Iron Fur buff would persist after swapping between Insatiable Fury and Mad Wolf’s Glee.
- Fixed an issue where bonuses to Poison Creeper Duration did not properly update all related tooltips for duration.
- Fixed an issue where bonuses to Lightning Bolt Damage didn’t properly update all related tooltips for damage.
- Fixed an issue where the Aspect of Vocalized Empowerment didn’t grant resource generation when using Blood Howl.
- Fixed an issue where the Aspect of the Blurred Beast did not gain damage against targets poisoned by Poison Creeper.
Necromancer
- Fixed an issue where Blood Orbs would remain after dying during an Encounter.
- Fixed an issue where killing a vulnerable enemy with a Bone Skill could not generate essence when using the Aspect of Exposed Flesh.
Rogue
- Fixed an issue where the bonus from the Deadly Ambush legendary node could affect non-critical strike damage.
- Fixed an issue where Rapid Fire used with Scoundrel’s Kiss couldn’t fire through Chilling Winds.
Sorcerer
- Fixed an issue where the damage modifier for Destructive Fireball was additive instead of multiplicative.
- Fixed an issue where the Ball Lightning Enchantment did not properly benefit from the Gravitational Aspect.
- Fixed an issue where Crackling Energy motes would remain after dying during an Encounter.
- Fixed an issue where Blizzards from the Blizzard Enchantment did not benefit from the duration increase granted by Mage’s Blizzard.
- Fixed an issue where Flickerstep triggered inconsistently with Teleport Enchant evades.
- Fixed an issue where Crackling Energy triggers chained to additional enemies in the opposite way as intended. I.e. 70% chance was a better chance for it to happen than 90%. 100% chance was actually 0% chance. (Joke? 100% of the time, it works none of the time)
- Fixed an issue where active Chain Lightnings would not dissipate after the player died when Axial Conduit was equipped.
General
- Fixed an issue where Mythic Unique Items could not drop for lower-level players.
- Fixed an issue where the damage over time from Andariel’s Visage didn’t trigger if an affected monster was far away from the player.
- Fixed an issue where the Aspect of Voracious Rage did not refund resource in all expected contexts.
- Fixed an issue where Yen’s Blessing could be triggered by collecting volatile blood dropped by the Blood Boiling aspect.
- Fixed an issue where players would not gain the elemental resistance of Tassets of the Dawning Sky when taking damage from damage over time effects.
- Fixed an issue where the objective to slay the infernal tormentor in Túr Dúlra wouldn’t complete properly if Baelgemoth was killed too quickly.
- Fixed an issue where quest progression for the Depths of Despair could be blocked if Demotath was killed too quickly.
- Fixed an issue where Incense could be dispelled by talking to a side quest NPC.
- Fixed an issue where enemies with post-death effects, such as Bloated Corpsefiends exploding, could delay wave completion for the Sole Survivor Event.
- Fixed an issue where the Vampire Boss affix in the Pit did not appear in Pit Tiers 31 and above.
- Fixed an issue where the following Defensive and Utility Aspects could not be imprinted on Shields.
- Sly Steps
- Prudent Heart
- Assimilation
- Concussive Strikes
- Fixed an issue where an error could occur that would prevent progression in the Onyx Watchtower Stronghold.
User Interface and User Experience
- Fixed an issue where Item names in the Transmutation tab were inconsistent.
- Fixed an issue where the tooltip for Ground Stomp didn’t display the modifiers for the Enhanced and Tactical upgrades.
- Fixed an issue where the Blast-Trapper’s and Infiltrator’s Aspects weren’t associated with the Trap keyword when searching the Codex of Power.
- Fixed an issue where the Aspect of Bursting Venoms and the Toxic Alchemist Aspect weren’t associated with the Poison keyword when searching the Codex of Power.
- Fixed an issue where the tooltips for Boss summoning items were inconsistent between the inventory and the summoning menu.
- Fixed an issue where the highlighting of Necromancer Minions was inconsistent throughout various tooltips.
- Fixed an issue where the Aspect of Vocalized Empowerment was still labeled as Aspect of Echoing Fury in the Delver Challenge aspect list.
- Fixed an issue where Frostburn’s Lucky Hit to Freeze was not displayed in Character Stats.
- Fixed an issue where several aspects would not properly show up when using the keyword search filter in the Codex of Power.
- Fixed an issue where there wasn’t a quest marker over the Medical notes dropped by the witch in Alcarnus.
- Fixed an issue where Life total could display as slightly above or slight below max health when affixes with bonus maximum life were present.
- Fixed an issue where the quest pin would disappear after running away from the Frightened Pilgrims during the To Walk a Dark Path quest.
Miscellaneous
- Fixed an issue where items could become un-droppable after interacting with the stash while sitting on a chair.
- Various performance, stability, and visual improvements.