「ディアブロ IV」パッチノート1.5.0 ビルド#56339(PC)
「ディアブロ IV」の1.5.0ビルド#56339(PC)が公開されました。
このパッチは8月7日(水)にアップデート予定となっており、パッチのダウンロードが必要になります。
また、このパッチはシーズン5「獄炎軍団」の開幕パッチとなります。
PTRからの主な変更内容
開発者メモ:PTRでサンクチュアリを守り、フィードバックを提供してくれた皆さんに感謝いたします。コミュニティから直接受け取ったフィードバックに応じて、いくつか重要なアップデートや不具合の修正が行われています。このセクション以降で、「獄炎軍団」シーズンのリリースに合わせて導入される変更内容の詳細をご覧いただけます。
ゲームのアップデート
獄炎軍団
- 波状攻撃の始まりと終わりが明確に伝わるように分かりやすい音声キューを追加しました。
- 波状攻撃の回数を調整しました。
- ティア1~3:波状攻撃6回
- ティア4~5:波状攻撃7回
- 他のティアは変更なしです。
- 波状攻撃のタイマーが60秒に短縮されました。
- 遭遇するモンスターの数が全体的に増加しました。
- 評議会およびその他のボスのライフプールが減少しました。
- 獄炎羅針盤の入手頻度と入手方法が増加しました。
- ティア4~5の羅針盤は高ティアのナイトメア・ダンジョンでドロップします。
- ティア4~8の羅針盤は高ティアの奈落で普通にプレイしているとドロップします。
- ティア4~8の羅針盤はヘルタイドやこれらのティアのナイトメア・ダンジョンまたは奈落を完了後に囁きの箱から稀にドロップするようになります。(例:ティア4および5の羅針盤はヘルタイドと、それぞれティア75および100のナイトメア・ダンジョン完了後に囁きでドロップします)
- 獄炎羅針盤が秘術師に依頼して作成可能になりました。作成には忘れられし魂と紋章の粉が必要になります。また、羅針盤を分解して紋章の粉を入手可能になりました。
- アクティビティ内における羅針盤のドロップ率が増加しました。
- 宝箱からの報酬が大幅に増加して、すべての宝箱の価格が低下しました。
- 深淵の巻物のドロップ率が増加しました。
- ドロップする可能性があるアイテムにコモンの薬草と「エンジェルブレス」が追加されました。砕かれたプリズムのドロップ率が低下しました。
- 評議会を倒すと追加でエーテルが確定でドロップします(ティアに応じてスケーリング)。
- ショックトゥルーパー、エーテル塊、ヘルシーカー、魂陣からドロップするエーテルの数が増加しました。
- ペットが地面に落ちたエーテルを拾うようになりまっした。
全般
開発者メモ:報酬の違いによってパーティの流れが悪くなり、また不透明性が生まれているというフィードバックが多く寄せられたため、違いをなくすことにしました。
- 「弱点の活用」がライフを問わず、すべての敵を処刑することがなくなりました。
- 変更前:幸運の一撃: 脆弱状態の敵に直接ダメージを与えると、最大45%の確率で25秒間、与えるダメージが1%増加する。増加量は最大で50%。50回蓄積するとこのボーナスはリセットされ、周囲にいるすべての非ボスの敵を処刑する。
- 変更後:幸運の一撃: 脆弱状態の敵に攻撃を命中させると、最大60%の確率で25秒間、与えるダメージが1%[x]増加する。増加量は最大で25%[x]。25回蓄積するとこのボーナスは6秒残ったあと消滅する。
- 「ビョルンファングの牙」がリワークされて名称が変更されました。パワーの一部は〈荒れ狂う雷雲〉の固有パワーとして登場していました。詳細については以下の関係する各セクションをご覧ください。
- ヘルタイドのレベル100以上のモンスターでレジェンダリー・アイテムのドロップ率が向上しました。
- 他にもヘルタイドに複数のアップデートを行っています。詳細は以下をご覧ください。
- 以前は奈落の入り口を開いたプレイヤーのみが名工品素材を全数量受け取れていましたが、他のパーティメンバーが受けていたペナルティーを削除しました。
不具合の修正
バーバリアン
- 双撃を使用していると、〈二刀流〉の5回目の使用で追加の攻撃を行っていなかった不具合を修正しました。
- ユニーク・アイテムの「ヴェラティエルの欠片」を使用していると、パッシブの〈弱点感知〉が基本スキルによって発動していた不具合を修正しました。
- 〈ワールウィンド〉を連続発動中に「ルシオンの王冠」により蓄積が付与されなかった不具合を修正しました。
ドルイド
- 複数の敵に命中すると、〈有毒なる蔦〉のダメージが異常に高くスケーリングしていた不具合を修正しました。
ネクロマンサー
- 「骨砕きの化身」が「トラグ=オウルの道」の効果によって適切にスケーリングしていなかった不具合を修正しました。
ローグ
- 特定のスタングレネードの効果が適切に機能していなかった不具合を修正しました。
- 幸運の一撃またはその他の命中時効果を発動させた際に、〈コンビネーション(発展)〉と〈機運〉の蓄積が失われていた不具合を修正しました。
- 〈ダークシュラウド〉が有効な間にボーナスライフを付与する焼戻特性が機能していなかった不具合を修正しました。
- 有効な〈ダークシュラウド〉ごとにボーナスダメージを与える焼戻特性が意図したよりも多くのダメージを与えていた不具合を修正しました。
- ライフ・ポーション使用後にボーナスの耐性と最大耐性を付与する焼戻特性が最大耐性を増加させていなかった不具合を修正しました。
- 〈鉄菱(強化)〉が意図したようにダメージを増加させていなかった不具合を修正しました。
- 「復讐に燃える化身」の幸運の一撃発生率が25%ではなく10%になっていた不具合を修正しました。
- 〈ブレードシフト(原理)〉が蓄積を3回適用後に標的を眩暈状態にさせていなかった不具合を修正しました。
- 〈コンビネーション(発展)〉が注入された際に蓄積のダメージを獲得していなかった不具合を修正しました。
- 〈悪意〉のダメージボーナスが乗算ではなく加算で計算されていた不具合を修正しました。
- 装備を切り替えると〈ダークシュラウド(強化)〉のボーナス移動速度が失われていた不具合を修正しました。
ソーサラー
- 〈ライトニングスピア(強化)〉が適切に機能していなかった不具合を修正しました。
- 〈ライトニングスピア(強化)〉が意図したよりも多いクリティカルヒット率を付与していた不具合を修正しました。
- 「軸の導管」が〈チェインライトニング(増幅)〉の恩恵を受けていなかった不具合を修正しました。
- 「軸の導管」の爆発が与えるダメージが意図したよりも少なくなっていた不具合を修正しました。
- 〈チェイン・ライトニング〉のボーナスの投射体が「軸の導管」の恩恵を受けていなかった不具合を修正しました。
- 「元素感知力の化身」をアミュレットに適用できなかった不具合を修正しました。
- 〈フレイムシールド〉のエンチャントメントが適切に機能していなかった不具合を修正しました。
- 「火の鳥の化身」によりコスト無しで付与された〈フレイムシールド〉のエンチャントメントによって〈フレイムシールド〉がクールダウンに入っていた不具合を修正しました。
全般
- ドルイドまたはソーサラーが装備した際、「アズールラス」が敵を氷結させず、冷気ダメージを与えなかった不具合を修正しました。
- 新たなユニーク・アイテムが入手時にアカウントに紐づけられていた不具合を修正しました。
- ワールドティアIとIIの拷問されし賜物がアイテムをドロップしないことがあった不具合を修正しました。
- シーズン移行後に特定の焼戻レシピが失われていた不具合を修正しました。
- 「イェンの祝福」などの別のソースによって自動発動された際に、無効化の効果を付与するスキルのクールダウンが間違って発動していた不具合を修正しました。
- 奈落のボスのライフが再出現するたびに低下していた不具合を修正しました。
- 奈落のボス以外のモンスターがボスに適用されるダメージ減少率バフを獲得していた不具合を修正しました。
- ボスの「母の裁き」が戦利品をドロップしなかった不具合を修正しました。
- ヴァーシャンがスポーンしなかった不具合を修正しました。
ゲームのアップデート
新たなアイテム&焼戻レシピ
ローグの焼戻秘伝書「錬金術師の制御」はパッチ1.5.0では入手できなくなります。これはパッチ1.5.1で復活します。
全クラス対象
焼戻レシピ
諸般の錬熟 – 攻撃
- クリティカルヒットダメージ +X%
- 脆弱ダメージ +X%
- オーバーパワーダメージ +X%
- 奥義ダメージ +X%
バーバリアン
レジェンダリー化身
前進する機運の化身 – 機動力
- 敵1体をノックバックすると、移動速度が3秒間、25~40%上昇する。
焼戻レシピ
討伐者の錬熟 – 攻撃
- 脆弱ダメージ +X%
- 負傷状態の敵へのボーナスダメージ +X%
- 流血ダメージ +X%
ドルイド
ユニーク・アイテム
雷神鎚の指輪 – ユニーク・リング
- 〈荒れ狂う雷雲〉の発動中、精神力が無制限になり、ダメージが40~100%[X]増加する。
レジェンダリー化身
急行する荒野の化身 – 機動力
- 使い魔スキルを使用すると5秒間、移動速度が5~15%上昇する。上昇量は最大で15~45%。
焼戻レシピ
奥義効率 – リソース
- 〈荒れ狂う雷雲〉のクールダウン時間短縮 +X%
- 〈人狼の怒り〉のクールダウン時間短縮 +X%
- 〈石化〉のクールダウン時間短縮 +X%
- 〈灰色熊の憤怒〉のクールダウン時間短縮 +X%
ネクロマンサー
ユニーク・アイテム
トラグ=オウルの道 – ユニーク・ブーツ
- 〈ボーンプリズン〉の捕らえる範囲が拡大し、囚われた敵に〈ボーンスプリンター〉を20~35発放つ。その〈ボーンスプリンター〉が敵に命中するたびに8秒間、精髄最大値が2増加する。
レジェンダリー化身
不浄なる束縛の化身 – 機動力
- ゴーレムのアクティブ・スキルを発動すると、6秒間自身とゴーレムの間に繋がりが生まれる。この間、どちらも束縛不可状態になり、移動速度が25~40%上昇する。
容赦なき死神の化身 – 機動力
- 〈刈り取り〉により自身が前方へ疾走して攻撃するようになる。機動力スキルになり、精髄を消費しなくなるが、22~7秒のクールダウンが発生する。
忍び寄る霧の化身 – 機動力
- 回避のクールダウンが20~35%短縮する。
- 〈ブラッドミスト〉中にも回避できるようになり、その移動距離が2倍になる。〈ブラッドミスト〉により回避のクールダウンがリセットされる。
囚われし霊の化身 – 攻撃
- 〈ボーンプリズン〉の中で〈ボーンスピリット〉が爆発すると、追加の爆発が発生し、通常の40~70%のダメージを与える。
- 〈ボーンスピリット〉が〈ボーンプリズン〉の中に捕らわれた敵を優先的に狙うようになる。
焼戻レシピ
ネクロマンサーの壁 – 防御
- 〈死者の甲皮〉のスキルランク
- 〈生命力吸収〉のスキルランク
- ミニオンダメージ減少
- 一定確率でミニオンの攻撃が自身を強化し、ライフ最大値を3%増加させる
ローグ
ユニーク・アイテム
カンデュラスの衣 – ユニーク胸当て
- 〈ダークシュラウド〉を使用すると3秒間、無効状態になるが、回避のクールダウン時間が9~3秒延長する。〈ダークシュラウド〉発動中に回避すると、そこが爆発してシャドウダメージを与えて敵を引き寄せる。
レジェンダリー化身
雲のごとき薬の化身 – 機動力
- ライフ・ポーションを使用すると3秒間、移動速度が35~50%上昇する。
3020メートル移動するたびに、ライフ・ポーションを1つ出現させる。
活気づく切り裂き魔の化身 – リソース
- 幸運の一撃: 敵に機動力スキルでダメージを与えると15~30%の確率でエネルギーが完全に回復する。エネルギー最大値が
10~2515~30増加する。
鉄の雨の化身 – 攻撃
- 〈煙幕〉が35~50%の確率で爆発した位置に矢の嵐を起こし、3秒間、物理ダメージを与える。矢の嵐は継続的に脆弱効果を与える。
突進する盗賊の化身 – 攻撃
- 〈コンビネーション〉のダメージが
15~30%25~-40%増加し、命中するたびに20%の確率で敵を3秒間スタンさせる。
苦境に陥れる名射手の化身 – 汎用
- 〈鉄菱〉が射手スキルになり、持続時間中はそこから一定時間ごとに5~20本の貫通するダガーが発射され、それぞれがシャドウダメージを与えて3秒間脆弱状態にする。
焼戻レシピ
遁走の熟練
- 〈煙幕〉のダメージが増加。
- 〈煙幕〉のサイズが増加。
- 〈ダークシュラウド〉の影1つあたりのダメージが増加。
- 隠密状態になると次の攻撃のダメージが増加。
ローグの持久
- 〈ダークシュラウド〉発動中、ライフ最大値の増加割合が向上する。
- 5秒間、ライフ・ポーションから得る耐性の最大値および全耐性の割合が増加する。
- 〈追い風〉のスキルランクが増加。
- 〈余力〉のスキルランクが増加。
ソーサラー
ユニーク・アイテム
軸の導管 – ユニーク・ズボン
- 〈チェイン・ライトニング〉が、最大3体の敵を探し出すか、使用者の周囲を旋回する。戻って来た時に、発動している〈チェイン・ライトニング〉1つにつきマナを6消費する。これでマナを合計66消費した後、稲妻が爆発して
(270%~570%)(150%~600%)の電撃ダメージを与える。 - マナが不足すると〈チェイン・ライトニング〉は終了する。
レジェンダリー化身
弱みがもたらす神速の化身
- 移動速度が5~15%上昇する。防御スキルを8秒間使用していないと、このボーナスは2倍になる。
火の鳥の化身
- 〈フレイムシールド〉のエンチャントメントをコストなしに獲得する。
- 〈フレイムシールド〉が発動すると自身の周囲に隕石が落下して(50%~70%)の火炎ダメージを与える。
ライトニングロッドの化身
〈チェイン・ライトニング〉が操作障害効果を受けた敵やボスに命中すると、5~20%の確率で、1回追加で連鎖する。この際、それらの敵が優先的に標的として選ばれる。- 25%の確率で〈チェイン・ライトニング〉のダメージが50~80%[x]増加する。ボスや操作障害効果を受けた敵が優先的に標的として選ばれ、それらの敵に対しては、ダメージが増加する確率が2倍になる。
元素感知力の化身
- 火術、感電または凍結スキルを使用すると5秒間、マナ回復量が10~20%増加する。属性1種ごとに1回蓄積する。
- 最大まで蓄積すると10秒間、合計ボーナスが60~120%まで上昇するが、この持続時間を過ぎるとすべての蓄積を失う。
橙色の使者の化身
- 幸運の一撃:敵にスキルでダメージを与えると、最大5~10%の確率で奥義スキルのクールダウンが2秒短縮される。1回のスキル使用で一度しか発動しない。
焼戻レシピ
放電 – 武器
- 追加の〈チャージボルト〉を発射する確率+X%(感電増強から移動)
- テレポートのサイズ+X%(感電増強から移動)
- 〈アークラッシュ〉が2回攻撃する確率+X%
召喚 – 武器
- 使用時のヒュドラの頭が+1~2
- X%の確率で使用時に追加で〈アイスブレード〉が発動する。
- X%の確率で使用時に追加で〈ライトニングスピア〉が発動する。
召喚の幸運 – ユーティリティ
- 〈ヒュドラ〉の幸運の一撃発生率+X%
- 〈アイスブレード〉の幸運の一撃発生率+X%
- 〈ライトニングスピア〉の幸運の一撃発生率+X%
元素の制御 – ユーティリティ
- 〈痙攣〉のスキルランク+X。
- 〈瞬間凍結〉のスキルランク+X。
- 〈不動の焔〉のスキルランク+X。
既存の焼戻レシピへの追加
- 〈伝導〉のスキルランク+X(「ソーサラーの立ち回り」に追加)。
- 〈アイス・アーマー〉の持続時間+X(「凍結の檻」に追加)。
バランス調整
現在のユニーク・アイテムの基本方針に沿ったものにするため、全ユニーク・アイテムにアップデートを行いました。このパッチノートの最後に各アイテムの変更内容を示したビジュアルギャラリーを用意しています。
バーバリアン
スキル
バッシュ
- 仕様調整:敵を4回強打すると、次に繰り出した〈バッシュ〉に1.5秒間スタンさせる効果が加わりました。両手用武器を使用している場合、強打する頻度は倍になります。
バッシュ(強化)
- 仕様調整:敵を強打するとライフ最大値の20%にあたる強化を獲得します。
バッシュ(闘争)
- 仕様調整:敵を強打すると追加で10の怒気を生成します。
フレイ(強化)
- 脆弱状態の持続時間が3秒から5秒に延長しました。
フレイ(死闘)
- ダメージ減少率が3%から4%に上昇しました。
- 最大蓄積数が4から5に増加しました。
- バフの持続時間が3秒から6秒に延長しました。
ダッシュストライク(死闘)
- バーサーク状態の持続時間が1.5秒から3秒に延長しました。
レンド
- ダメージが10%増加しました。
レンド(凶暴)
- 脆弱状態の敵へのダメージボーナスが25%から30%に増加しました。
レンド(激昂)
- 獲得する怒気が4から5に増加し、獲得する怒気最大値が20から25に増加しました。
古の大槌
- ダメージが10%増加しました。
古の大槌(激昂)
- 変更前 – 使用時の所有怒気10ポイントごとに、〈古の大槌〉のクリティカルヒット率が2%上昇する。
- 変更後 – 〈古の大槌〉使用時に所有している怒気10ポイントごとに、クリティカルヒット率が2%上昇する。クリティカルヒットすると敵を1.5秒間ノックダウンする。
古の大槌(凶暴)
- ダメージボーナスが30%[x]から40%[x]に増加しました。
打ち払い
- ダメージが15%増加しました。
打ち払い(強化)
- スタン確率が20%から35%に増加しました。
- スタンの持続時間が2.5秒から3秒に延長しました。
打ち払い(凶暴)
- バーサーク状態の基本持続時間が2秒から3秒に延長し、ボーナス持続時間が3秒から5秒に延長しました。
グラウンド・ストンプ(戦術)
- 獲得する怒気が40から60に増加しました。
アイアンスキン(強化)
- 障壁の吸収量がライフ最大値の20%から25%に増加しました。
挑発の叫び(戦術)
- ダメージを受けた際に獲得する怒気が3から6に増加しました。
キック
- チャージのクールダウンが13秒から9秒に短縮されました。
パッシブ
底なしの怒気
- 両手用武器を必要としなくなりました。
- 基本スキルから獲得する怒気が10/20/30%から12/24/36%に増加しました。
威風堂々
- ライフ最大値の増加量が6/12/18%から5/10/15%に低下しました。
分厚い皮膚
- 獲得する強化がライフ最大値の0.4/0.8/1.2%から0.6/1.2/1.8%に増加しました。
脳震盪
- スタン持続時間が3秒から2秒に短縮しました。
燃え上る闘志
- ボーナスダメージが75%[x]から35%[x]に低下しました。
みなぎる怒り
- ボーナスダメージが100%[x]から45%[x]に低下しました。
歩く武器庫
- 武器種ごとのボーナスダメージが12%[x]から8%[x]に低下しました。
- 3つすべてのボーナスが有効な間のボーナスダメージが20%[x]から10%[x]に低下しました。
- 3つすべてのボーナスが有効な間のボーナス攻撃速度が20%から10%に低下しました。
迸る流血
- 変更前 – 敵を流血させると、クリティカルヒット率と同じ確率で流血量がクリティカルヒットダメージボーナスの140%[x]増加する。流血状態の敵に対してオーバーパワーを発生させると、5秒間かけて85%の流血ダメージを与える爆発を起こす。
- 変更後 – 敵を流血させると、クリティカルヒット率と同じ確率で流血量が70%[x]増加し、さらにクリティカルヒットダメージボーナスの100%[x]増加する。流血状態の敵に対してオーバーパワーを発生させると、5秒かけて120%の流血ダメージを与える爆発を起こす。
レジェンダリー化身
猛々しき破壊の化身
- 頻度が40~25秒ごとから30~15秒ごとに増加しました。
貪欲なるワールウィンドの化身
- 新たな標的を引き寄せる頻度が3倍に増加しました。
頑健なる狂戦士の化身
- 幸運の一撃を必要としなくなり、常に発動するようになりました。
切断されし地の化身
- 変更前 – 25秒ごとに次の〈打ち払い〉が確実にオーバーパワーになり、ダメージが10~25%増加する。〈打ち払い〉がボスまたはエリートモンスターに対してオーバーパワーになると、この時間は4秒短縮される。
- 変更後 – 20秒ごとに次の〈打ち払い〉が確実にオーバーパワーになり、ダメージが15~30%増加する。エリートに対して〈打ち払い〉がクリティカルヒットすると、このタイマーが1秒短縮される。
祖霊の力の化身
- 変更前 – 〈古の大槌〉が震動を外側へ波及し、ダメージが2~17%増加する。
- 変更後 – 〈古の大槌〉が震動を外側へ波及し、ダメージが5~20%増加する。ボスに対してこのボーナスは2倍になる。
ユニーク・アイテム
ゴールの破壊的手甲
- 爆発サイズが〈ワールウィンド〉のサイズ増加の影響を受けるようになりました。
パラゴン
レジェンダリー・ノード「出血」
- ボーナス流血ダメージの上限が45%になりました。
レジェンダリー・ノード「武器の達人」
- 獲得する怒気が怒気最大値の4%から8%に増加しました。
グリフ: 血を与えし者
- 流血状態の敵に対するクリティカルヒット率ボーナスが5%から10%に増加しました。
グリフ「支配」
- 確定のオーバーパワーが発生するまでの間隔が30秒から20秒に短縮されました。
グリフ: 処刑人
- 長柄武器を使用時のダメージボーナスが10%[x]から15%[x]に増加しました。
焼戻
- 〈バッシュ〉の開裂ダメージ(怒気増強)が85/95/105%から15/17.5/20%に低下しました。
- バーバリアンの守備の秘伝書とその増強内容が削除されました。
- 〈フレイ〉の持続時間が「バーバリアンの刷新」(ユーティリティ)から「流血増強」(武器)に移動しました。
ドルイド
- アミュレットに特性「明晰」のパッシブスキルランクボーナスを追加しました。
- 主要基本能力値からスキルダメージが25%増加するようになりました。
- 主要基本能力値10ごとではなく、8ごとにスキルダメージが1%増加するようになりました。
スキル
地滑り
- 〈地滑り〉の命中ごとのダメージが37.5%から70%に増加しました。
- ダメージ範囲が1.5から2に上昇しました。
- 柱の数が2倍になりました。
- 炎上ダメージが60%から100%に増加しました。
切り裂き
- 1回目の攻撃のダメージが28%から52%に上昇しました。
- 2回目の攻撃のダメージが39%から72%に上昇しました。
- 3回目の攻撃のダメージが77%から143%に上昇しました。
大地の怒り
- ダメージが50%から92.5%に上昇しました。
竜巻
- ダメージが35%から65%に上昇しました。
巨岩
- ダメージが武器ダメージの46%から70%に上昇しました。
雷嵐
- ダメージが40%から74%に上昇しました。
暴風
- ダメージが187%から346%に増加しました。
鴉の群れ
- 移動中に使用可能になりました。
有毒なる蔦
- 移動中に使用可能になりました。
狼の毒牙
- 〈狼の毒牙(天然)〉の強化によって付与される伝播率の増加が基本スキルに適用されるようになりました。
狼の毒牙(天然)
- 変更前 – 〈狼の毒牙〉の感染拡大が50%早くなる。
- 変更後 – 伝播範囲が70%増加する。
人狼の怒り
- ダメージ範囲が1から2に上昇しました。
- 〈人狼の怒り〉を使用すると、使用者の位置から開始するのではなく、対象までテレポートするようになりました。
荒れ狂う雷雲
- 稲妻の発生率が2倍になりました。
- 雷撃が敵に安定して命中しやすくなりました。
灰色熊の憤怒
- クールダウンが〈灰色熊の憤怒〉終了後から開始するようになりました。
- 変更前 – 10秒間、抑圧不可状態の暴れ狂う人熊になり、20%[x]のボーナスダメージと20%のダメージ減少を獲得する。この形態でいる間、ダメージボーナスは毎秒3%増加する。敵を倒すたびに持続時間が1秒延長される。合計延長時間は最大で5秒。
- 変更後 – 10秒間、抑圧不可状態の暴れ狂う人熊になり、30%[x]のボーナスダメージと20%のダメージ減少を獲得する。この形態でいる間、ダメージボーナスは毎秒3%、最大75%まで増加する。敵を倒すたびに持続時間が1秒延長されるが、持続時間が10秒を超えることはない。
衰弱の咆哮
- ダメージ減少率が70%から40%に減少しました。
血の咆哮
- 「ナイトハウラーの化身」使用時だけでなく、常にシャウトスキルになりました。
大地の護り
- 変更前 – 岩石で自身を取り囲み、3秒間、基本ライフの45%にあたるダメージを吸収する障壁を獲得する。
- 変更後 – 岩石で自身を取り囲み、3秒間、ライフ最大値の45%にあたるダメージを吸収する障壁を獲得する。
旋風の護り
- 非物理ダメージ減少率が10%から15%に増加しました。
パッシブ
狼の猛威
- 効果を得られる命中数が6回から3回に低下しました。
警戒
- スキルランクごとのダメージ減少率が5%から7%に上昇しました。
鉄の毛皮
- スキルランクごとのダメージ減少率が3%から4%に上昇しました。
警戒心
- スキルランクごとのダメージ減少率が2%から3%に上昇しました。
恐るべき嵐
- ダメージボーナスが30%[x]から40%[x]に増加しました。
大地の祝福
- 基本の幸運の一撃発生率が5%から10%に増加しました。
レジェンダリー化身
変身の石の化身
- 〈巨岩〉から憤怒スキルのタグを削除しなくなりました。
羊飼いの化身
- 変更前 – コアおよび憤怒スキルが使役中の使い魔1体あたり5~10%の追加ダメージを与える。
- 変更後 – 使い魔スキルが使役中の使い魔1体あたり5~10%の追加ダメージを与える。
スキンウォーカーの化身
- 変更前 – 姿を変える変身スキルを使用すると、ライフが2~5回復する。ライフがフルの場合、同量の強化を獲得する。
- 変更後 – 姿を変える変身スキルを使用すると、ライフが5~20%回復する。ライフがフルの場合、同量の強化を獲得する。
余波の化身
- 〈地滑り〉の2セット目の遅延が少し短縮されました。
嵐爪の化身
- 〈切り裂き〉のクリティカルヒットのダメージが、与えたダメージの15~30%から25~40%に増加しました。
目にも止まらぬ獣の化身
- 毒状態の敵へのボーナスダメージが25~40%から40~55%に増加しました。
報復の化身
- 強化に基づくコアスキルのボーナスダメージが15~25%から25~40%に増加しました。
地殻変動の化身
- 〈大地の牙〉にクールダウンを追加しなくなりました。
ルーン職人の放電の化身
- 変更前 – 嵐スキルでクリティカルヒットを出すと、周囲の空気が2秒間帯電し、発生したライトニングボルトが範囲内の敵1体に一定間隔で命中して(武器ダメージの250%~310%)の電撃ダメージを与える。この持続時間は追加のクリティカルヒットで延長される。
- 変更後 – 嵐スキルでクリティカルヒットを出すと、周囲の空気が3秒間帯電し、発生したライトニングボルトが範囲内の敵1体に一定間隔で命中して(武器ダメージの250%~350%)の電撃ダメージを与える。ライトニングボルトのダメージが20~40%[x]増加する。
均衡の化身
- 〈灰色熊の憤怒〉が有効な間の精神力生成量が20%[x]から50%[x]に増加しました。
ナイトハウラーの化身
- 〈血の咆哮〉をシャウトスキルにしなくなりました(〈血の咆哮〉は常にシャウトスキルであるため)。
- クリティカルヒットボーナスが5~10%から10~15%に増加しました。
パラゴン
レジェンダリー・ノード「雷雲」
- 最大ボーナスの上限が
40%60%になりました。
グリフ「人間」
- ダメージボーナスが6.6%から9.9%に上昇しました。
- ダメージ減少率が10%から15%に上昇しました。
グリフ「守護者」
- ダメージ減少率が10%から15%に上昇しました。
グリフ「人熊」
- ダメージボーナスが6.6%から9.9%に上昇しました。
- ダメージ減少率が10%から15%に上昇しました。
グリフ「人狼」
- ダメージ減少率が10%から15%に上昇しました。
ネクロマンサー
- 主要基本能力値からスキルダメージが25%増加するようになりました。*
- 主要基本能力値10ごとではなく、8ごとにスキルダメージが1%増加するようになりました。
死者の書
- ネクロマンサーのミニオンの攻撃がオーバーパワーになりました。
- ミニオンの攻撃性が増して、自動的に周囲の敵を攻撃するようになりました。
ゴーレム
- アクティブ・スキル – ゴーレムの位置が指定地点から遠い場合は、標的に向かって跳躍するようになりました。
- アイアン・ゴーレム – 強打攻撃のサイズが56%増加しました。
スキル
さまざまなスキルの幸運の一撃発生率が増加しました。
- 〈刈り取り〉:22%から44%に上昇しました。
- 〈ブラッドランス〉:33%から50%に上昇しました。
- 〈ブラッドサージ〉:12%から20%に上昇しました。
- 〈鎌切り〉:17%から30%に上昇しました。
- 〈出血〉:35%から50%に上昇しました。
- 〈ボーンスプリンター〉:17%から30%に上昇しました。
- 〈死食草〉:17%から30%に上昇しました。
- 〈ブラッドウェーブ〉:20%から50%に上昇しました。
腐敗
- 〈腐敗(強化)〉の爆発が幸運の一撃を発動するようになりました。
刈り取り
- プライマリダメージが80%から110%に増加しました。
- セカンダリダメージが30%から45%に上昇しました。
病害
- 継続ダメージが105%から135%に上昇しました。
ブラッドウェーブ
- ダメージが150%から450%に増加しました。
パッシブ
影なる病魔
- 必要な命中数が10回から8回に低下しました。
- ダメージが22%から44%に上昇しました。
死人使い
- 変更前 – 自身の近くにいるミニオンの敵に与えるダメージ量が15/30/45%[x]増加する。
- 変更後 – 制御するミニオンが7体以上なら、ミニオンの敵に与えるダメージ量が10/20/30%[x]増加する。
レジェンダリー化身
病害の化身
- 〈影なる病魔〉を10回発動後のボーナスダメージが60~120%[x]から35~50%[x]に低下しました。
開発者メモ:病害の化身は〈影なる病魔〉ベースのネクロマンサーにとって余りにも大きなダメージ源になっており、通常、1つの化身に想定しているよりも遥かに強い効果を発揮していました。この変更の埋め合わせとして、闇のコアスキルと「影なる病魔」の基本パワーを増加させて、これらのビルドが総合的にはほぼ同じパワーレベルになるようにしています。
骨砕きの化身
- 〈ボーンプリズン〉のバーストダメージが武器ダメージの9~12.2%から75~120%に増加しました。
気力宿す死神の化身
- 〈刈り取り〉が〈病害〉を作り出す確率が10~25%から15~30%に増加しました。
- 〈病害〉のボーナスダメージが40~100%[x]から60~120%[x]に増加しました。
血飢の化身
- 追加の〈ブラッドランス〉のダメージが33~48%から40~70%に増加しました。
貪欲なる触手の化身
- 〈死食草〉使用後のクリティカルヒット率が10~25%から5~20%に低下しました。
- 〈死食草〉でダメージを与えた敵へのクリティカルヒットダメージが20~50%から10~40%に低下しました。
- クリティカルヒットダメージボーナスの持続時間が無限ではなく6秒になりました。
青ざめた化身
- 変更前 – 死体1体を消費すると 、次のコアスキルのダメージが5~10%[x]、最大25~50%[x]増加する。
- 変更後 – 死体1体を消費すると 、コアスキルのダメージが5秒間、3.5~6%[x]、最大17.5~30%[x]まで増加する。
拷問の化身
- 変更後 – 〈アイアンメイデン〉が闇スキルにもなり、シャドウダメージを与える。〈アイアンメイデン〉に苦しんでいる敵が直接ダメージを与えると、10~25%の確率で1秒間スタン状態になる。
- 変更後 – 〈アイアンメイデン〉が闇スキルにもなり、シャドウダメージを与える。〈アイアンメイデン〉からダメージを受けた敵が、10~25%の確率で1秒間スタン状態になる。
容赦なき死神の化身
- 〈刈り取り〉のクールダウンが22~7秒から13.5~6秒に短縮されました。
パラゴン
レジェンダリー・パラゴンノード「萎縮」
- 知力に比例した効果に、知力1,200までの上限が設定されました。
レジェンダリー・ノード「血の海」
- オーバーパワーダメージが35%[x]から70%[x]に増加しました。
レジェンダリー・ノード「血が血を呼ぶ」
- 拾った血のオーブごとのダメージが5%[x]から10%[x]に増加しました。
- 最大ボーナスダメージが30%[x]から50%[x]に増加しました。
焼戻
開発者メモ:焼戻レシピのアップデートで得られる数値にレジェンダリーランクが反映されるようになりました。マジックとレアのレシピにも同様に調整を行いました。
焼戻レシピ「血の錬熟」
- 血のダメージが41.5~55%から57.5~80%に増加しました。
- 血のオーバーパワーダメージが62.5~85%から82.5~105%に増加しました。
- 強化中のダメージが41.5~55%から57.5~80%に増加しました。
焼戻レシピ「シャドウの錬熟」
- 継続シャドウダメージが57~75%から67.5~90%に増加しました。
- 闇のダメージが41.5~55%から57.5~80%に増加しました。
ローグ
- 矢の嵐の発動上限が5から7に増加しました。
- 準備
- 変更前 – エネルギーを75消費するごとに、奥義スキルのクールダウンが5秒短くなる。奥義スキルを使用すると、それ以外のスキルのクールダウンがリセットされる。
- 変更後 – エネルギーを75消費して奥義スキルのクールダウンを5秒短縮する。奥義スキルを使用すると、ほかのクールダウンがリセットされて
810秒間、15%のダメージ減少率を獲得する。
- 主要基本能力値からスキルダメージが11%増加するようになりました。
- 主要基本能力値10ごとではなく、9ごとにスキルダメージが1%増加するようになりました。
スキル
ブレードシフト
- ダメージが50%増加しました(0.2から0.3)。
- 変更前 – 素早く敵を刺し、ダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、4秒間にわたって敵をすり抜けて移動できるようになる。
- 変更後 – 素早く敵を刺し、ダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、4秒間、束縛不可状態になる。
開発者メモ:束縛不可状態になると敵をすり抜けて移動可能になり、移動速度が低下しなくなります。
ブレードシフト(原理)
- 〈眩暈〉を発動するために必要なすり抜けた敵の数が5から3に減少しました。
ブレードシフト(定理)
- 操作障害効果の持続時間減少率が20%から30%に増加しました。
活性の一撃
- ダメージが20%増加しました。
ツイストブレード(強化)
- 帰還時のダメージボーナスが30%から35%に上昇しました。
シャドウステップ
- ダメージが11%増加しました(0.72から0.8)。
シャドウステップ(強化)
- 変更前 – 敵に〈シャドウステップ〉のダメージを与えると、その敵へのクリティカルヒット率が3秒間にわたり8%上昇する。
- 変更後 – 〈シャドウステップ〉で敵にダメージを与えると相手を眩暈状態にして3秒間、脆弱にする。
シャドウステップ(精密)
- 変更前 – 〈シャドウステップ〉でダメージを受けた敵が2秒間にわたりスタン状態になる。
- 変更後 – 〈シャドウステップ〉後の3秒間、20%のダメージ減少効果を得る。
シャドウステップ(統制)
- 変更前 – 直近の4秒以内に〈シャドウステップ〉を当てていない敵にダメージを与えると、〈シャドウステップ〉のクールダウンが3秒短くなる。
- 変更後 – 〈シャドウステップ〉で敵にダメージを与えると相手を2秒間スタンさせ、クールダウンが3秒短縮される。
ダッシュ
- ダメージが25%増加しました(0.32から0.4)。
- 追加仕様:〈ダッシュ〉が命中した敵に3秒間、30%のスロウ効果を付与する。
ダッシュ(強化)
- 変更前 – 〈ダッシュ〉で敵にダメージを与えると、自分がその敵に与えるクリティカルヒットダメージが5秒間にわたり15%増加する。
- 変更後 – 〈ダッシュ〉使用時、5秒間クリティカルヒット率が10%上昇する。
ダッシュ(統制)
- 変更前 – 〈ダッシュ〉が命中した敵に3秒間、30%のスロウ効果を付与する。すでにスロウ効果を受けている敵は代わりに2秒間にわたり眩暈状態になる。
- 変更後 – 〈ダッシュ〉終了時、周囲の敵を2秒間ノックダウンし、与えたダメージの350%のダメージを与える。
ダッシュ(精密)
- 変更前 – 操作障害効果を受けた敵に対して〈ダッシュ〉でダメージを与えると、チャージのクールダウンが0.5秒短縮される。短縮量は1回の発動で最大4秒。
- 変更後 – 〈ダッシュ〉のチャージが1増加し、チャージのクールダウンが2秒短縮される。
コンビネーション
- ダメージが94%から130%に上昇しました。
- 幸運の一撃発生率が10%から
13%20%に上昇しました。
コンビネーション(強化)
- 変更前 – 操作障害効果を受けているか脆弱状態の敵に対して〈コンビネーション〉でダメージを与えるたびに、ライフ最大値の1%を回復する。一度の使用での回復上限は、ライフ最大値の12%。
- 変更後 – 敵に〈コンビネーション〉でダメージを与えるたびに、10%の確率でその敵を3秒間脆弱状態にする。また脆弱状態の敵を攻撃した後の5秒間、与えるダメージが1%増加する。増加量は最大で
50%25%。
コンビネーション(発展)
- 変更前 – 敵をすり抜けて回避すると、次に使用する〈コンビネーション〉のダメージが30%増加し、攻撃が命中した敵を2.5秒間にわたりスタンさせる。
- 変更後 – 〈コンビネーション〉の連続使用でそのダメージが
1510%増加し、エネルギー消費量が10%減少する。この効果が発生するのは最大3回。
コンビネーション(改良)
- 変更前 – 〈コンビネーション〉が脆弱な標的に与えるダメージが20%増加する。〈コンビネーション〉が脆弱状態の敵に命中すると、その際に命中していたすべての敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
- 変更後 – 〈コンビネーション〉を使用すると標的に駆け寄り、ライフ最大値の10%を回復する。
鉄菱
- ダメージが13%増加しました(0.4から0.45)。
- 鉄菱(統制)
- クリティカルヒット率ボーナスが5%から10%に上昇しました。
ダークシュラウド
- 1.5秒ごとに失う〈ダークシュラウド〉の影が1のみになりました。
ダークシュラウド(強化)
- 変更前 – 〈ダークシュラウド〉の影が14%の確率で消費されない。
- 変更後 – 発動中の〈ダークシュラウド〉の影1つにつき移動速度が5%上昇し、さらに15%の確率で影が消費されなくなる。
ダークシュラウド(反転)
- 変更前 – 〈ダークシュラウド〉によって発動している影1個につき、移動速度が4%上昇する。
- 変更後 – 〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれるとライフ最大値の10%を回復する。
ダークシュラウド(逆襲)
- ボーナスクリティカルヒット率を得るために必要な発動している影の個数が2個ではなく1個になりました。
- クリティカルヒット率が8%から10%に増加しました。
煙幕
- 追加仕様:〈煙幕〉が45%の物理ダメージを与え、幸運の一撃発生率が25%になりました。またスキルランクに応じてダメージとクールダウン時間短縮量が増加するようになりました。
煙幕(強化)
- 変更前 – 〈煙幕〉の影響を受けた敵に自分が与えるダメージが25%増加する。
- 変更後 – 〈煙幕〉が命中した敵に自分が与えるダメージが5秒間25%増加する。
煙幕(逆襲)
- 変更前 – 幸運の一撃: 〈煙幕〉の影響を受けた敵に直接ダメージを与えると、最大25%の確率で〈煙幕〉のクールダウンが1秒短くなる。敵が脆弱状態の場合は3秒短くなる。
- 変更後 – 〈煙幕〉がボスまたはエリートに命中すると、そのクールダウンが5秒短縮される。
煙幕(反転)
- 変更前 – 敵が脆弱、スロウ、または冷気状態の場合、〈煙幕〉がその敵を眩暈状態にする時間が20%増加する。
- 変更後 – 〈煙幕〉が毒ダメージを与えるようになり、さらに5秒間にわたり45%の毒ダメージを適用する。
毒の注入
- 毒の持続時間が5秒から6秒に延長されました。
毒の注入(強化)
- 変更前 – 〈毒の注入〉 による毒の持続時間が1秒伸びる。
- 変更後 – 〈毒の注入〉を使用するとエネルギーを30生成する。生成量は付近の毒状態の敵1体ごとに2増加する。
ポイズントラップ
- ダメージが36%増加しました(0.11から0.15)。
ポイズントラップ(反転)
- 毒ダメージボーナスが10%から15%に上昇しました。
ポイズントラップ(逆襲)
- 注入スキルのクールダウンがリセットされる確率が30%から40%に増加しました。
貫通射撃
- 新仕様:貫通した敵1体ごとに、与えるダメージが10%増加するようになりました。
貫通射撃(強化)
- 変更前 – 〈貫通射撃〉が敵を1体貫通する度に、与えるダメージが10%増加する。
- 変更後 – 〈貫通射撃〉がボスまたはエリートに命中すると、25%の確率で同じ攻撃をコストなしでもう一度放つ。
アローレイン
- 使用速度が30%上昇しました。
- 幸運の一撃発生率が2%から4%に増加しました。
- クールダウンが55秒から50秒に短縮されました。
パッシブ
急所狙い
- 「不安定なエリクサー」に名称を変更しました。
- 変更前 – 敵1体をノックバックまたはノックダウンさせた後、クリティカルヒット率が4秒間にわたり4%上昇する。
- 変更後 – ライフ・ポーションを使用すると周囲の敵を2秒間スタンさせ、
510秒間ダメージが6%増加する。
先手必勝
- 変更前 – 敵1体を眩暈状態にすると、回避のクールダウンが0.5秒短縮される。
- 変更後 – 敵を回避すると相手を2秒間、眩暈状態にする。敵を眩暈状態にすると、回避のクールダウンが0.25秒短縮される。
不意打ち
- 変更前 – 眩暈状態の敵にクリティカルヒットを与えると、その敵は0.5秒間にわたりノックダウンする。
- 変更後 – 敵を眩暈またはスタン状態にすると5秒間、クリティカルヒット率が2%上昇し、クリティカルヒットダメージが2%増加する。増加量はいずれも最大12%。
歩法
- 新仕様:効果が利用可能になった際に表示するビジュアルを追加しました。
- 変更前 – 12メートル移動すると、次の基本攻撃以外の攻撃が与えるダメージが7%増加する。
- 変更後 – 15メートル移動すると、次に使用するコアまたは奥義の攻撃によるダメージが8%増加する。ダメージボーナスが有効な間、神速と遁走のスキルのダメージが
45%増加する。
悪意
- 変更前 – 脆弱状態の敵に与えるダメージが3%増加する。
- 変更後 – 脆弱またはノックダウン状態の敵に与えるダメージが4%増加する。
錬金術の恩恵
- 変更前 – 敵を1体毒でおかすたびに攻撃速度が1%増加する。増加量は最大15%。
- 変更後 – 毒ダメージを与えると8秒間、攻撃速度と幸運の一撃発生率が1%増加する。増加量は最大5%。
開発者メモ:最大蓄積時の性能がスキルランクごとに5%増加します。
追い風
- 変更前 – エネルギーを100消費するたびに、幸運の一撃発生率が5秒間にわたり5%上昇する。
- 変更後 – 消費したエネルギー100ポイントごとに、ライフ最大値の15%にあたる障壁を3秒間獲得する。
余力
- 変更前 – 奥義スキルを使用した後、エネルギーが30回復する。
- 変更後 – 奥義がアクション・バーにあると、1秒ごとにライフが最大値の0.5%回復する。奥義を使用した後、エネルギーが25回復する。
武器の達人
- 健全状態の敵に対するダガーのダメージボーナスが5%から
67%に増加しました。
重要パッシブ効果
哀れな犠牲者
- 下部で説明する不具合の修正の補償として、〈哀れな犠牲者〉の爆発ダメージが最大50%増加しました。
機運
- 変更前 – 喉かきスキル使用時、スタン、眩暈、凍結状態の敵に命中するか、敵の背後から命中させると、8秒間にわたり〈機運〉を獲得する。〈機運〉が3蓄積している場合、ダメージ減少率が20%、エネルギー回復量が30%、移動速度が15%増加する。
- 変更後 – 喉かきスキルを使用すると〈機運〉が1蓄積する。喉かき以外のスキルを使用すると〈機運〉が1減少する。〈機運〉の蓄積1つにつき、ダメージ減少率が3%、エネルギー最大値が3%、エネルギー回復量が3%、移動速度が3%、ダメージが5%増加する。この効果は最大10回まで蓄積する。
レジェンダリー化身
とばりの化身
- 変更前 – 静止状態だと、3秒ごとに〈ダークシュラウド〉の影をコスト無しで1つ獲得する。〈ダークシュラウド〉の影1つごとにダメージ減少率が2.5~4.0%増加する。
- 変更後 – ライフ・ポーションを使用するとコスト無しで〈ダークシュラウド〉の影を1つ生み出す。影1つごとにダメージ減少率が2.5~4.0%増加する。
矢の嵐の化身
- 変更前 – 幸運の一撃: 射手スキルが最大25%の確率で敵の位置に矢の嵐を起こし、3秒間、物理ダメージを与える。矢の嵐が与えるダメージが30~40%増加する。
- 変更後 – 幸運の一撃: 射手スキルおよび喉かきスキルが最大25%の確率で敵の位置に矢の嵐を起こし、3秒間にわたり物理ダメージを与える。矢の嵐が与えるダメージが45~60%増加する。
復讐に燃える化身
- 矢の嵐のダメージが25~40%から45~60%に増加しました。
破壊の化身
- 〈シャドウステップ〉のダメージボーナスが2.5~10%から4.5~12%に増加しました。
奇術師が携えし化身
- 変更前 – 〈鉄菱〉と同時に大量のスタングレネードを投げて爆発させ、物理ダメージを敵に与えて1秒間スタンさせる。スタングレネードのダメージが25~40%増加する。
- 変更後 – 〈鉄菱〉と〈煙幕〉にスタングレネードのボーナスが適用されるようになり、物理ダメージを与えて敵を1秒間スタンさせるスタングレネードを投げる。スタングレネードのダメージが25~40%増加する。
有害なる氷の化身
- 凍結した敵への毒ダメージボーナスが15~30%から20~35%に増加しました。
飛び散る毒の化身
- 毒溜まりの毒ダメージが24%増加しました。
爆ぜる影の化身
- 〈ダークシュラウド〉の影の爆発ダメージが50%増加しました。
盗まれた活力の化身
- 変更前 – 重要パッシブ効果の〈機運〉の蓄積1ごとに、ライフを毎秒回復し、5%のダメージ減少効果を得る。
- 変更後 – 重要パッシブ効果〈機運〉の蓄積が最大値の間、喉かきスキルのダメージが
20~3530~45%増加する。また、8秒ごとに、3秒間抑圧不可状態となる。
ユニーク・アイテム
破壊工作員の印章指輪
- 変更前 – 〈コンビネーション〉を使用すると15~30%の確率でスタングレネードを放って物理ダメージを与え、1秒間、敵をスタンさせる。グレネードスキルが2%の幸運の一撃発生率を得る。
- 変更後 – コアスキルを使用すると15~30%の確率でスタングレネードを放って物理ダメージを与え、1秒間、敵をスタンさせる。スタングレネードが5%の幸運の一撃発生率を得る。
ウィンドフォース
- 〈急所狙い〉のランクを〈悪意〉のランクに変更しました。
- 脆弱ダメージを敏捷性に変更しました。
- 変更前 – 幸運の一撃: この武器で攻撃を当てるとダメージが最大30~40%の確率で2倍になり、さらに標的をノックバックさせる。
- 変更後 –
〈一斉射撃〉が命中するたびに30~40%の確率で敵をノックバックまたはノックダウンし、2倍のダメージを与える。〈一斉射撃〉が命中するたびに30~50%の確率で2倍のダメージを与えて、敵をノックダウンする。
ならず者の接吻
- 爆発範囲が10%増加しました。
- 物理ダメージのビジュアルエフェクトが改善し、一貫性が高まりました。
悶えし策略の指輪
- 分身の罠のダメージが8%増加しました。
ハカンの言葉
- 変更前 – 〈アローレイン〉に対し、常に、かつ即座にすべての注入効果が乗る。
- 変更後 – 〈アローレイン〉に対し、常に、かつ即座にすべての注入効果が乗り、矢の嵐のボーナスの対象となる。
パラゴン
レジェンダリー・ノード「手業のコツ」
- 変更前 – 射手スキルを使用すると、次に使用する喉かきスキルのダメージが25%増加する。喉かきスキルを使用すると、次に使用する射手スキルのダメージが25%増加する。
- 変更後 – 射手スキルを使用すると8秒間喉かきスキルのダメージが25%増加する。喉かきスキルを使用すると8秒間射手スキルのダメージが25%増加する。
レジェンダリー・ノード「卑劣な手管」
- 変更前 – 操作障害効果を受けた周囲の敵1体ごとに、与えるダメージが5%から最大25%上昇する。
- 変更後 – 操作障害効果を受けた付近の敵1体ごとに、与えるダメージが5%上昇する。上昇量は最大で25%。付近のよろめき状態のボスに対しては最大ボーナスを得る。
レジェンダリー・ノード「弱点の活用」
- 変更前 – 脆弱状態の敵にダメージを与えると6秒間、自身がその敵に与えるダメージが1%増加する。増加量は最大で25%。
- 変更後 – 幸運の一撃:
脆弱状態の敵に直接ダメージを与えると、最大45%の確率で25秒間、与えるダメージが1%増加する。増加量は最大で50%。50回蓄積するとこのボーナスはリセットされ、周囲にいるすべての非ボスの敵を処刑する。脆弱状態の敵に直接ダメージを与えると、最大60%の確率で25秒間、与えるダメージが1%[x]増加する。増加量は最大で25%[x]。25回蓄積するとこのボーナスは6秒残ったあと消滅する。
レジェンダリー・ノード「目撃者なし」
- 最大ダメージボーナスの上限が
3545%になりました。 - 持続時間が8秒から10秒に延長されました。
開発者メモ:これは今シーズンにローグのパラゴンボードに追加された奥義スキルダメージのソース増加と相殺する調整です。
レジェンダリー・ノード「レイラナの直感」
- 最大ダメージボーナスの上限が35%になりました。
レア・ノード「間引く者」
- 処刑確率が奥義ダメージに変更されました。
- このクラスターの処刑確率を付与するマジック・ノードが奥義ダメージを付与するようになりました。
レア・ノード「荒廃」
- 健全状態の敵へのダメージが奥義ダメージに変更されました。
- このクラスターの、健全状態の敵へのダメージを付与するマジック・ノードが奥義ダメージを付与するようになりました。
ソーサラー
- 帯び出す電気の基礎ダメージが20%から30%に上昇しました。
- 主要基本能力値からスキルダメージが25%増加するようになりました。
- 主要基本能力値10ごとではなく、8ごとにスキルダメージが1%増加するようになりました。
スキル
チャージボルト
- 基礎ダメージが30%から
3845%に上昇しました。
チャージボルト(強化)
- 爆発ダメージが45%から79%
〈チャージボルト〉のダメージの150%から175%に増加しました。
スパーク
- 命中ごとの基礎ダメージが10%から12%に上昇しました。
スパーク(強化)
- ダメージが8%から10%に増加しました。
スパーク(閃光)
- 変更前 – 〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間、2%増加する。増加量は最大8%。
- 変更後 – 〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間、2%増加する。増加量は最大8%。最大蓄積量で〈スパーク〉が命中すると1マナを得る。
ヒュドラ
- 基礎ダメージが14%から16%に上昇しました。
ヒュドラ(召喚)
- 炎上ダメージが60%から100%に上昇しました。
インフェルノ
- 基礎ダメージが20%増加しました。
ファイアウォール
- ダメージが160%から230%に増加しました。
メテオ
- ダメージが80%から96%に上昇しました。
インシネレート
- ダメージが84%から101%に上昇しました。
ファイアボール
- ダメージが60%から66%に上昇しました。
アークラッシュ(燐光)
- 変更前 – 〈アークラッシュ〉が敵1体に命中するごとに、移動速度が5秒間にわたり6%増加する。増加量は最大で18%。
- 変更後 – 〈アークラッシュ〉が1体以上の敵に命中するとマナを5得る。3体以上の敵かボスに命中すると、次のダメージが50%増加する。
チェイン・ライトニング
- 発生中の〈チェイン・ライトニング〉の数が追跡されるようになりました。
- ダメージが36%から43%に上昇しました。
チェインライトニング(増幅)
- 変更前 – 〈チェインライトニング〉の持続時間中、跳飛するたびにダメージが5%増加する。
- 変更後 – 〈チェイン・ライトニング〉の持続時間中、跳飛するたびにダメージが10%増加し、最大30%増加する。
〈チェイン・ライトニング〉のエンチャントメント
- 4秒間のクールダウンが設定されました。
- 自動使用スキルによるマナの消費はカウントされず、〈チェイン・ライトニング〉が発動しなくなりました。
フレイムシールド
- 無敵状態が終了した時点でクールダウンが始まるようになりました。
アイスアーマー
- ライフ最大値に基づいて決まるシールド量が25%から40%に増加しました。
- ダメージに応じたシールド獲得が廃止されました。
ライトニングスピア(強化)
- 変更前 – クリティカルヒットを出した後、〈ライトニングスピア〉の持続時間中の蓄積クリティカルヒット率が5%上昇する。
- 変更後 – 〈ライトニングスピア〉を使用すると追加の〈ライトニングスピア〉が出現し、そのクリティカルヒット率が15%上昇する。
ブリザード
- 基礎ダメージが130%から
150210%に上昇しました。
ブリザード(強化)
- 〈ブリザード〉が凍結状態の敵に与えるダメージが25%から40%に上昇しました。
ブリザード(魔道)
- 変更前 – 〈ブリザード〉が発動中、コアスキルのマナ消費量が20%減少する。
- 変更後 – 〈ブリザード〉が発動中、マナ最大値20ごとにマナ回復量が1増加する。
テレポート
- クールダウンが11秒から14秒に増加しました。
- 基礎ダメージが25%から35%に上昇しました。
ボール・ライトニング
- ダメージが20%から24%に上昇しました。
アイスシャード
- ダメージが32%から36%に上昇しました。
フローズンオーブ
- 基礎ダメージが41%から50%に上昇しました。
- 欠片のダメージが43%から52%に上昇しました。
パッシブ
痙攣
- スタン確率が5%から7%に増加しました。
不動の焔
- 移動不能効果の発生率が5%から7%に増加しました。
瞬間凍結
- 氷結効果の発生率が5%から7%に増加しました。
放電
- 〈帯び出す電気〉の発生率が5%から6%に増加しました。
帯電
- ランクごとのダメージが40%から50%に上昇しました。
燃焼
- 基礎炎上ダメージが20%から
4060%に上昇しました。
ヴィアの知識
- 変更前 – 近距離の敵に感電スキルが与えるダメージが15%増加し、その敵から自分が受けるダメージは20%低下する。クリティカルヒットで3秒間、これらのボーナスがそれぞれ20%と25%に増加する。
- 変更後 – 感電スキルでクリティカルヒットが発生すると、帯電状態になり、5秒間、被ダメージが25%減少する。帯電状態の間、クリティカルヒットが発生すると10%の確率で別の周囲の標的に電撃ダメージとして飛電する。ほかに標的がいない場合、同じ標的に250%のダメージを与える。
開発者メモ:感電ソーサラーは往々にして、接近して戦うことで大きなメリットが得られます。このリワークは感電ソーサラーのプレイスタイルを拡大して、近距離と遠距離両方が選択肢となるよう図りながらも、プレイヤーに人気の既存の防御性能も維持しています。
粉砕
- ダメージが対象に与えたダメージの30%から45%に上昇しました。
- 〈粉砕〉が自身からダメージを受けなくなりました。
温もり
- 非エリートからのライフ回復が0.5/1/1.5%から1/2/3%に増加しました。
- ボスからのライフ回復が2/4/6%から4/8/12%に増加しました。
元素の加護
- エリートからのダメージ減少率の上限が40%から60%に上昇しました。
マナの盾
- ダメージ減少率が8%から10%に上昇しました。
レジェンダリー化身
渾身の化身
- 移動速度ボーナスが10~20から15~25に増加しました。
能率の化身
- マナ消費減少率が10~25%から35~50%に増加しました。
すべてを呑みこむ炎の化身
- ライフが50%未満の敵に対する炎上ダメージが15~30%から30~45%に増加しました。
豊かなエネルギーの化身
- 変更前 – 帯び出す電気が35~50%の確率で追加の敵1体に連鎖する。
- 変更後 – 35~50%の確率で帯び出す電気の与えるダメージが40%|x|増加して、追加の敵1体に連鎖する。
分割エネルギーの化身
- 変更前 – 〈ライトニングスピア〉を使用すると必ず追加の〈ライトニングスピア〉が発生し、感電スキルのダメージがY秒間、X増加する。
- 変更後 – 〈ライトニングスピア〉がクリティカルヒットになると、そこから電撃が飛電して、標的とその他の最大5体の敵に25%~55%のダメージを与える。クリティカルヒットダメージボーナスによってこのダメージは増加する。
離れがたき残り火の化身
- 変更前 – 〈フレイムシールド〉により敵の間をすり抜けることが可能になる。〈フレイムシールド〉有効中にすり抜けた敵はX秒間、移動不能状態になる。
- 変更後 – 〈フレイムシールド〉の持続時間中、束縛不可状態になる。〈フレイムシールド〉有効中にすり抜けた敵はX秒間、移動不能状態になる。
凍てつく余波の化身
- 氷筍のダメージが60%~80%から80%~100%に増加しました。
- 15%の追加の冷気効果の代わりに、氷筍のダメージが15%追加されるようになりました。
凍てついたツンドラの化身(ディープフリーズ)
- 氷筍のダメージが60%~80%から100%~120%に増加しました。
氷河より生れし化身
- 15%の追加ダメージの代わりに、氷筍が15%の冷気効果を追加で与えるようになりました。
雪纏う化身
- 変更前:〈アイスアーマー〉を使用すると3.5~5秒間、抑圧不可状態になり、防御力が30%増加する。
- 変更後:〈アイスアーマー〉を使用すると3.5~5秒間、抑圧不可状態になり、25%のダメージ減少率を得る。
パラゴン
燃え上がる本能
「燃え上がる本能」のクリティカルヒットボーナスが「知力25ごとに1%」から「知力50ごとに1%」に減少し、40%|x|が上限になりました。- クリティカルヒットボーナスが「知力25ごとに1%」から「知力20ごとに1%」に変更されて、80%[x]が上限になりました。
不断の導管
帯び出す電気のダメージが「知力20ごとに3%」から「知力25ごとに1%」に減少し、60%[x]が上限になりました。- 「知力20ごとに3%」から「知力25ごとに2%」に変更されました。帯び出す電気のダメージの上限が120%[x]になりました。
元素召喚師
- ダメージボーナスの上限が
3060%[x]になりました。 - 冷気/火炎/電撃ダメージによるボーナスダメージ増加が5%から10%に増加しました。
アイスフォール
- 凍結スキルのダメージボーナスが15%[x]から18%[x]に増加しました。
グリフ「解放」
- ダメージボーナスが7%から8%に上昇しました。
- マナ回復量が7%から25%に増加しました。
凍てついた運命
- ダメージボーナスの上限が60%[x]になりました。
- 冷気ダメージによるダメージの増加が10%から20%に増加しました。
燃えさかる熱
- ダメージボーナスの上限が60%[x]になりました。
- 火炎ダメージによるダメージの増加が10%から20%に増加しました。
焼戻のアップデート
- 以下の焼戻の特性が、既存の焼戻レシピからユーティリティカテゴリーの新たなレシピに移動しました。開発者メモ:ユーティリティカテゴリー内で利用可能な特性を増やし、焼戻に深みとバラエティーをもたらす狙いがあります。
- バーバリアンの刷新
- 〈アースクエイク〉の持続時間 – 荒地増強から移動
- 〈キック〉の脆弱持続時間 – 怒気増強から移動
- 〈フレンジー〉の持続時間 – 狂戦士増強から移動
- ドルイド魔法の刷新
- 〈暴風〉効果範囲 – 嵐増強から移動
- 〈雷嵐〉の持続時間 – 嵐増強から移動
- 〈石化〉の持続時間 – 土増強から移動
- 〈旋風の護り〉の発動の大きさ – 自然魔法の壁から移動
- ローグの刷新
- 〈活性の一撃〉の持続時間 – 基本増強から移動
- 〈ツイストブレード〉の帰還時間短縮 – コア増強から移動
- 〈コンビネーション〉効果範囲 – コア増強から移動
- 〈ハートシーカー〉の持続時間 – 基本増強から移動
- バーバリアンの刷新
- 大いなる特性を持つアイテムが、大いなる特性1つごとに焼戻耐久力のチャージを1つ追加で持つようになりました。
- 「生得の錬熟」の焼戻特性により付与される近くの敵へのダメージが65%/75%/85%から35%/45%/55%に低下しました。
エンドゲームボス
- 壺を召喚するとボスが倒されたあとにリスポーンするようになったため、より素早いリセットが可能になり、繰り返しボスを倒せるようになりました。
- 氷に包まれた獣
- 氷に包まれた獣のボス戦は標準のダンジョンとして機能するようになり、戦闘するために紋章を作成する必要がなくなりました。
- 氷に包まれた獣を倒したあと、永遠なる領域の全てのプレイヤーが、召喚素材のコストを支払う必要なく、残っている作成済みの紋章を使って即座に再召喚できます。
- ボス戦が以前よりもずっと入り口に近い場所で発生するようになり、ボスと戦うためにダンジョン内を進む必要がなくなります。
- 氷に包まれた獣を召喚する素材コストとしての紋章の粉は廃止されました。
- ヴァーシャンの召喚に必要なリソースが「マリグナントの心臓」のみになりました。「震える手」、「黒ずんだ大腿」、「喉を鳴らす頭」はゲームから削除されました。他の体の部位を持つ永遠なる領域のキャラクターは、錬金術師に依頼することで、それらを心臓に変換することができます。
- ボスラダーのボスがレア・アイテムをドロップしなくなりました。今後はレア・アイテムの代わりに追加のゴールドをドロップするようになります。
- トーメントのボス開発者メモ:これらの変更の狙いは神秘のユニーク・アイテムの入手確率を拡大することです。今後は、クエストで素材を持っているトーメントのボスと戦う際は、どのボスであっても神秘のユニークが手に入ります。
- トーメントのボスがドロップするボス素材の数が5倍になりました。
- トーメントのボスの戦利品のバランスを再調整して、ボスごとの差をなくしました。
- 全てのトーメントのボスが神秘のユニークをドロップする可能性が5回あり、それぞれ1.5%の確率でドロップします。神秘のユニークがドロップする確率は合計で7.5%です。この変更によって、ボスから神秘のユニークが(1個だけではなく)複数個ドロップする可能性が生まれます。
- トーメントのボスの召喚コストが陰鬱なる石2個から1個に減少しました。
ヘルタイド
- 「祟られし心臓」の獲得方法が調整されました。
- 拷問されし賜物からの初期入手率は15%で、入手できなかった場合は確率が上がります。「祟られし心臓」を受け取ったら、入手率が15%にリセットされます。
- ヘルボーンとヘルタイド・アサシンは「祟られし心臓」の初期ドロップ率が1%で、入手できなかった場合は確率が上がります。入手すると1%にリセットされます。
- ヘルタイド・コマンダーは常に心臓をドロップします。
- 発生中のヘルタイド・ゾーンで出現したワールドボスは心臓を3個ドロップします。
- ローカルイベントの宝箱からは、マスター達成時にわずかな確率で心臓が得られます。
- 脅威レベルが、倒したモンスターの体力と釣り合いが取れた量増加するようになりました。
- ヘルタイドの囁き
- 1つのサブゾーンにのみ出現します。
- この囁きは常に最大で「厳かな願い」10個と同等まで追加されます。
- 他の囁きの木のクエストと一致するようにアイコンがアップデートされました。
- 「悪魔を倒す」にフォールンが含まれるようになりました。
- 「フォールンを倒す」が「邪教徒を倒す」に入れ替わりました。
- 「獄炎軍団」シーズンで「冒涜の怨髄」が復活します!
- ヘルボーンから常にドロップします。
- 最大3回まで蓄積可能です。
- シーズンの領域でのみ利用可能です。
- ワールドティアIとIIでは、「祟られし心臓」2個のみで「血の乙女」を召喚可能になりました。
- ワールドティアIとIIの拷問されし賜物の宝箱を開けるために必要な「消し炭」の数が100個から75個に変更されました。
戦利品報酬
- トーメントボスを倒して得られる「燦然たる光彩」がハードコアと非ハードコアの両方のモードで別々に獲得可能になりました。
- 「燦然たる光彩」と「砕かれたプリズム」を自動で拾わなくなりました。さらに、これらのアイテムが地面にドロップしたまま忘れられていた場合、保管箱の失ったアイテムに入るようになりました。
- ユニーク・アイテムおよび神秘のユニーク・アイテムが囁きの箱、骨董商人、ヘルタイドの拷問されし賜物で入手できるようになりました。
- ボスからのドロップ以外の方法で神秘のユニーク・アイテムを入手する確率が増加しました。
- トレジャーゴブリンからドロップするアイテムの品質が向上しました。
- レジェンダリー・アイテムを1~3個、レア・アイテムを2~6個ドロップするようになりました。
- また、コモンの鉱石、薬草、革、宝石の欠片が常にドロップするようになりました。
- また、ワールドティアIIIとIVではトレジャーゴブリンから「忘れられし魂」がドロップする可能性があります。
- ワールドティアIとII/III/IVでは、トレジャーゴブリンから10/20/30%の確率で「砕かれたプリズム」が1~2個ドロップするようになりました。
- トレジャーゴブリンからはエリクサーが1~2個ドロップします。
- ドロップするゴールドが増加しました(例:ワールドティアIのレベル1 = 40,000ゴールド。ワールドティアIVのレベル100 = 150,000ゴールド)。
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
- 戦闘に関するフローティングテキストがアップデートされ、一貫性と判読性が高まりました。
- 戦闘に関するフローティングテキストの設定が追加され、どのテキストを表示するかをプレイヤーが細かくカスタマイズ可能になりました。
- 防御力の上限に到達した際に、ステータスウィンドウでハイライト表示されるようになりました。
- ステータスウィンドウのセクションを任意に折り畳み/展開できるようになりました。
- 神秘のユニーク・アイテムのビジュアルエフェクトが新しくなり、所持品内で目立つ独自の見た目になりました。
- 秘術師とのインタラクトする際に、レジェンダリー化身のお気に入り指定やフィルタリングが可能になりました。
- スキルツリーにおいて、スキルにShift+クリックで5ポイント(もしくは可能な量のポイントを)追加できるようになりました。
- 化身の解放と強化の通知が改善され、分かりやすくなりました。
- ライフ・バーおよびリソース・バーをプレイヤーキャラクターの頭上に表示する新たな設定が追加されました。
- パーティメンバーが追加したマップ上のピンでも、自分が設置したピンと同じように、そこまでの推奨経路が表示されるようになりました。
その他
- 今シーズンは、ヘルタイドの宝箱にオボールが含まれなくなります。
開発者メモ:シーズン4「武装再錬」の祝福限定で、ヘルタイドの宝箱からオボールを入手できていました。
- 今シーズンのナイトメア・ダンジョンのローテーションは、以前のシーズンと同じです。
- ワールドボスのダメージへの耐性が上がりました。
- 優先クエスト(宝石の作成クエストなど)やクラス・クエストを含むサイドクエストの経験値報酬が増加しました。
- 〈フレイムシールド〉や〈ブラッドミスト〉などの無効状態になるスキルが、無効状態が終了してからクールダウンが始まるようになりました。
- 操作障害効果のソースにいくつかアップデートを行いました。
- モンスターによる強力な操作障害効果の平均持続時間が2.5秒間から1.5秒間に短縮されました。
- モンスターの強力な操作障害効果の最大持続時間が2秒になりました。
- 短い強力な操作障害効果を繰り返し適用するモンスターの攻撃の一部をリワークして、それらの効果がプレイヤーに連続で発動しないようになりました。
- また、操作障害効果を受けている間もポーションを使用可能になりました。
- 宝石の作成クエストなど特定のチュートリアルクエストが、アカウント全体で完了状態が共有されるようになりました。
- 色々なダンジョンのレイアウトを調整し、最適化しました。
- より多くのクラスが、より多くの種類の武器を利用可能になりました。
- ドルイドが長柄武器、片手剣、ダガーを利用可能になりました。
- ネクロマンサーがメイスと斧を利用可能になりました。これによってネクロマンサーが「ブッチャーのクリーヴァー」を利用可能になります。
- ソーサラーが片手剣と片手メイスを利用可能になりました。これによってソーサラーが「アズールラス」と「ドゥームブリンガー」を利用可能になります。
- 複数種類の武器の固有特性を変更しました。
- 斧の固有特性を「健全状態の敵に対するダメージ」から「継続ダメージ」に変更しました。
- ワンドの固有特性を「幸運の一撃発生率」から「脆弱ダメージ」に変更しました。
- 大鎌の固有特性を「キル時のライフ回復量」から「召喚ダメージ」に変更しました。
- 杖の固有特性を「操作障害を受けた敵に対するダメージ」から「継続ダメージ」に変更しました。
- 弓の固有特性を「遠距離の敵へのダメージ」から「クリティカルヒットダメージ」に変更しました。
- 長柄武器の固有特性を「負傷した敵に対するダメージ」から「脆弱ダメージ」に変更しました。
- 焦点具とトーテムの固有特性を「クールダウン時間短縮」から「幸運の一撃発生率」に変更しました。
- エンチャント時に「エンジェルブレス」が不要になりました。代わりに、該当アイテムスロット用の以下のレジェンダリーの作成用素材が必要になります。
- 装飾品:禁忌の紋章
- 武器:悪意の断片
- 防御力:コイリング・ウォード
- バトルパスで「くすぶる灰」を解放するために必要なキャラクターレベルが増加しました。
開発者メモ:この変更は、経験値の獲得レートを増加させたため、プレイヤーがバトルパスの「くすぶる灰」に対応するティアに到達する前に、「くすぶる灰」に必要となるキャラクターレベルに到達できるようにるようになってしまっているため必要となりました。ティアスキップを購入したプレイヤーが、購入しなかったプレイヤーよりも先に、「くすぶる灰」の恩恵を得るような状況は避けたいと考えました。このシステムは将来のシーズンでも継続して改善を試みます。
- 基本のモンスター経験値を獲得可能な最大レベル差を増加しました。最大レベル差が以下のようにアップデートされました。開発者メモ:「冒涜の怨髄」が蓄積可能になったことから、より難易度の高いモンスターに挑戦するプレイヤーが適切な恩恵を得られるようにしたいと考えました。この変更により、「冒涜の怨髄」を最大まで蓄積させると獲得する経験値が変化します。
- ワールドティアIとII:3から30
- ワールドティアIII:6から30
- ワールドティアIV:10から30
- 以前のシステムのワールドティアIVの例:レベル60のプレイヤーがレベル80のモンスターをキルすると、レベル70のモンスターをキルした場合と同じ経験値を獲得。
- 現在のシステムのワールドティアIVの例:レベル60のプレイヤーがレベル80のモンスターをキルすると、レベル80のモンスターをキルした場合の経験値をそのまま獲得。
- ゲーム全体でボスのライフが低下しました。
- 変更前:
- WTI: 0%
- WTII: 4000%
- WTIII: 6500%
- WTIV: 30000%
- 変更後:
- WTI: 0%
- WTII: 2000%
- WTIII: 4000%
- WTIV: 6000%
- 変更前:
- 奈落のボスのダメージが全体的に66%低下しました。
- 奈落のシャドウのボス特性が、蓄積するダメージデバフを適用するようになりました。最大3回まで蓄積します。
- 3回目の完全に蓄積した状態で、奈落のボスのダメージは「武装再錬」と同等になります。
- ボスの盗賊の名射手が「母の裁き」に変更されました。
開発者メモ:奈落でボスと戦う際に一撃で倒されてしまう回数を低下させるために、この変更を行いました。ボスからの攻撃に耐えられる回数に、ある程度は余裕が生まれるでしょう。
不具合の修正
アクセシビリティ
- コントローラーでパラゴンボードを操作していると、スクリーンリーダーがパラゴンノードを認識しなかった不具合を修正しました。
ゲームプレイ
バーバリアン
- 〈進軍の雄叫び(戦術)〉の強化を選択している際に、怒気回復が正常に機能していなかった不具合を修正しました。
- 「祖霊の木霊の化身」に存在している5秒間のクールダウンが、化身の説明に記載されていなかった不具合を修正しました。
- 「無限の怒りの化身」の蓄積獲得が安定していなかった不具合を修正しました。
- ヘルタイドの宝箱を開ける際などに発生する時間をかけて行うインタラクションを、〈チャージ〉を使って省略できていた不具合を修正しました。
- 「地撃の化身」によるオーバーパワーの確定発動が自動発動効果に適用され、無駄になることがあった不具合を修正しました。これにはオーバーキルと貪欲の指輪での発動が含まれます。
- 「しびれる憤怒の化身」と「怒れる狂戦士の化身」を一緒に使用すると、生成されたボーナス怒気による強化が付与されなかった不具合を修正しました。
- 〈ワールウィンド〉がパッシブ効果と一時的な原因による攻撃速度の変化に対応していなかった不具合を修正しました。
- 操作障害効果を受けた敵に対し、グリフ「轟」のダメージ補正が加算になっていた不具合を修正しました。「轟」のダメージボーナスの上限が30%[x]になりました。
- 敵がオーバーキルの衝撃波で倒された場合、〈死の一撃〉が安定してリセットされなかった不具合を修正しました。
- 「巨人の歩みの化身」が敵をキルしたあとに〈リープ〉のクールダウンを短縮していなかった不具合を修正しました。
ドルイド
- 詳細なツールチップを有効にした際に、ツールチップに「変異者の負債の化身」のダメージタイプが表示されていなかった不具合を修正しました。
- ティラエルの威力を装備時に〈切り裂き〉を使用すると、ティラエルの威力の投射体の挙動がおかしくなっていた不具合を修正しました。
- 〈有毒なる蔦(強化)〉のツールチップの説明で情報が欠けていた不具合を修正しました。
- 〈狼の毒牙〉がパッシブ〈狼の毒爪〉のボーナスを完全に得られていなかった不具合を修正しました。
- 「エイリダの容赦なき意志」の引き寄せ効果の効果範囲が、意図したよりも大きくなっていた不具合を修正しました。
- 継続ダメージの持続時間が延長されていると、〈狼の毒牙(強化)〉が60%のボーナスを超えて増加していた不具合を修正しました。
- ドルイドの武器ドロップが両手武器に偏っていた不具合を修正しました。
- 〈雷嵐〉がパッシブ効果と一時的な原因による攻撃速度の変化に対応していなかった不具合を修正しました。
- 「支石墓の石」と一緒に使用した場合に、焼戻特性で付与された2つ目の〈巨岩〉の投射体がダメージを与えていなかった不具合を修正しました。
ネクロマンサー
- 2つ目の強化オプションを利用すると、スケルトンのリーパーが両方のボーナスを得ていた不具合を修正しました。
- 別の〈ボーンストーム〉がまだ発動中の状態で〈ボーンストーム〉を再使用すると、〈ボーンストーム(上級)〉のクリティカルヒット率ボーナスが発動しなかった不具合を修正しました。
- 〈死食草〉を使用しなくても「貪欲なる触手の化身」のボーナスが適用されていた不具合を修正しました。
- 新しいゾーンに入ってからポイントを取り除くと、〈死人使い〉の効果が機能し続けていた不具合を修正しました。
- 「熱狂の死者の化身」の説明に無関係な「召喚」が追加されていた不具合を修正しました。
- 精髄100以上の状態で使用した際に、〈骨化加速〉によるクールダウン時間短縮効果が〈ボーンスピリット〉に適用されていなかった不具合を修正しました。
- 回復量がライフ最大値の1%未満だった場合、「早すぎる死の化身」の蓄積が発生していなかった不具合を修正しました。
- 〈鎌切り〉がパッシブ効果と一時的な原因による攻撃速度の変化に対応していなかった不具合を修正しました。
ローグ
- 〈ダッシュ(精密)〉が、〈ダッシュ〉のクールダウンを意図したように完全に短縮していなかった不具合を修正しました。
- 追加のリソース生成量が多いと、〈串刺し〉が複数のコンボポイントを生成することがあった不具合を修正しました。
- ならず者の接吻を装備して〈速射〉を使用すると、「繰り返す化身」の挙動が一貫していなかった不具合を修正しました。
- 〈シャドウクローン〉が〈速射〉でダメージを与えていなかった不具合を修正しました。
- ならず者の接吻を装備して〈速射〉を使用すると、射程が無限になっていた不具合を修正しました。
- コアスキルが狙っていない標的に命中した場合も、ならず者の革装備が適切に機能していた不具合を修正しました。
- 〈フォースフルアロー〉が3回命中後ではなく、2回命中後に標的を脆弱状態にしていた不具合を修正しました。
- 〈鉄菱〉により「噴出する熱情の化身」の移動速度増加効果が発動していなかった不具合を修正しました。
- アクション・バーのスキルアイコンに、〈貫通射撃(改良)〉の持続時間が表示されていなかった不具合を修正しました。
- 〈哀れな犠牲者〉のダメージ倍率が倍になっていた不具合を修正しました。前述の〈哀れな犠牲者〉の強化は、この変更に対しての補償です。
- 発動中の〈ダークシュラウド〉ごとにボーナス移動速度を付与する焼戻特性が適切に機能していなかった不具合を修正しました。
ソーサラー
- 複数の敵が凍結されていた場合、〈粉砕〉のダメージが2回適用されていた不具合を修正しました。
全般
- 「多事なる賢人の化身」がライフ最大値ではなく基本ライフを使って計算していた不具合を修正しました。
- 継続ダメージ効果が、パーセントダメージステータスによるボーナスを2重に受けていた不具合を修正しました。
- プレイヤーがボス以外の別のモンスターからも攻撃されていると、「ニードルフレアの化身」がそのボスに過剰なダメージを与えていた不具合を修正しました。
- 耐毒のエリクサーを他のエリクサーと同時に発動できていた不具合を修正しました。
- イェンの祝福の効果が回避で発動していた不具合を修正しました。
- エリートのサソリが、テレポーターの特性を持っているのにテレポートしなかった不具合を修正しました。
- 「目にも留まらぬ化身」がローグ以外も利用できた不具合を修正しました。
- 多くの箱を同時に開けるとアイテムが消滅することがあった不具合を修正しました。
- 「星明かりの化身」が過回復効果と組み合わさった際に、適切に機能していなかった不具合を修正しました。
- 「凍てる歩みの化身」をズボンに賦与できなかった不具合を修正しました。
- 蘇生しようとしたプレイヤーが蘇生の詠唱が完了する直前に倒されると、プレイヤーを蘇生できなくなっていた不具合を修正しました。
- 死亡後にお香の効果が消えていた不具合を修正しました。
- タウン・ポータルを使用すると同時にウェイポイントを使用したり、同時にワールドティアの彫像を操作すると、プレイヤーがその場から動けなくなっていた不具合を修正しました。
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
- プレイヤーが最初のレシピを拾わないと、焼戻の解放方法が示されなかった不具合を修正しました。今後はプレイヤーが無料のレシピを拾うようにクエストで指示されます。
- 特定の状況で、レジェンダリーの素材が保管箱の失ったアイテム欄に表示されるのに持ち出せなくなることがあった不具合を修正しました。
- バーサーク状態などの特定のツールチップで、ダメージが加算か乗算かが正しく示されていなかった不具合を修正しました。
- 化身のツールチップの情報が説明文と異なっていた複数の不具合を修正しました。
- 多くのユニーク・アイテムでクラス制限が表示されていなかった不具合を修正しました。
- 厩舎長のメニューで互換性のない乗騎の鎧を選択できていた不具合を修正しました。
その他
- マリグナントの巣穴で「厄災のマリグナント」シーズンの素材がドロップしていた不具合を修正しました。
- 「共に高みへ」の実績を適切に獲得できなかった不具合を修正しました。
- 複数のパフォーマンス、ビジュアル、安定性に関する改善を行いました。
ユニーク・アイテム
現在のユニーク・アイテムの基本方針に沿ったものにするため、全ユニーク・アイテムにアップデートを行いました。以下は全変更内容を示したビジュアルギャラリーです。