「ディアブロ IV」開発者が語るダメージ計算方法の変更
ディアブロ IV のシーズン2でのダメージ計算方法について開発者の Charles Dunn氏がSNSでコメントしました。クリティカルおよび脆弱のダメージ計算がどうなるのか説明されています。翻訳して紹介します。
クリティカルと脆弱のダメージ計算(ソース)
クリティカルと脆弱の新しいダメージバケットについて、シーズン2でどのように機能するのか混乱させているようのですので、例を使ってご説明します。
装備によって、
- クリティカルダメージ 150%
- 近距離の敵へのダメージ 50%
- 炎上中の敵へのダメージ 50%
を得ているとして、基本ダメージ 100のスキルを使用するとします。(対象は近距離、炎上中)
これまでならば…
基礎ダメージ 100 x (近距離 50% + 炎上中 50% + 基本 100%)x (基本のクリティカルボーナス 50% + 装備によるクリティカル 150% + 基本 100%) = 100 x 2 x 3 =600 ダメージ
※基本 100%:パーセンテージで計算しているため、なにもなくても100%(=等倍)は計算されます。
これからは…
基礎ダメージ 100 x (近距離 50% + 炎上中 50% + 装備によるクリティカル 150% + 基本 100%)x (基本のクリティカルボーナス 50% + 基本 100%) = 100 x 3.5 x 1.5 =525 ダメージ
となります。
脆弱に関しても同様で、脆弱ダメージを他の効果と加算し、最後に基本の脆弱ボーナスの 1.2 倍されます。
I have seen some confusion about exactly how the new damage buckets calculations for Critical Strike and Vulnerable work in Season of Blood, so let’s work through an example.
— Charles Dunn 💙 (@TinMan354) October 11, 2023
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