「ディアブロ IV」パッチ 2.2.0 シーズン8 PTR情報

3月12日~18日にディアブロ IV のパブリックテスト領域(PTR)が開催されます。また、2.2.0 PTR パッチノートも公開されています。
2.2.0 は新シーズン「ベリアル再来」となり、ボスラダーシステムの刷新や、シーズンパワーとなるボスパワーの追加などが行われます。
報復を実現する「ボスパワー」

放浪者が忌々しき「死亡しました」画面を見ることになる原因となっていた敵の力を、幻影の魔術を使って今こそ我がものとしましょう。ワールドイベントなどのイベントやねぐらのボス(旧エンドゲームのボス)の死体から抽出した敵の力、すなわちボスパワーを使えばさらにディープなビルド構築を楽しめます。ボスパワーを習得できるボスはサンクチュアリ全域に24体います。各ボスパワーにはメインとモディファイアという2つの効果があり、装備したパワースロットの種類に応じて発動します。ボスパワーは最大でメインを1種類、モディファイアを3種類まで同時に発動させられます。
メインとして装備したボスパワーはビルドの中核となる能力として、華々しい効果を発揮します。それに対し、モディファイアのボスパワーには選択したメインを補強し、パワーアップさせる効果があります。さまざまなメインとモディファイアの組み合わせを試し、理想のビルドを作り上げましょう。
ボスパワーは、サンクチュアリ各地に出現する標的のボスを今シーズン初めて倒したあとに習得できます。ボスパワーの習得対象である地獄の大物にはさまざまなワールドボスや新イベント「幻影の襲撃」のボスに加えて、かのリリスまでも名を連ねています。幻影の襲撃イベントの詳細については本記事の別項をご覧ください。
以下は全24種のボスパワーと、そのメインおよびモディファイアの効果の一覧です:
どの難易度レベルでも習得可能
彷徨う死体のチェストビーム(ワールドボス「彷徨う死体」を倒すと習得可能になる)
- メイン:スキルの連続発動中、ビームを発生させて毎秒300%の凍傷ダメージを与える。このビームが命中した敵は1秒間、使用者から受けるダメージが50%[x]増加する。
- モディファイア:メインのボスパワーが、ライフが15%未満の非ボスの敵に命中すると、相手を即座に処刑する。敵を処刑するとプライマリリソースを25獲得する。
アシャバの毒息(ワールドボス「アシャバ」を倒すと習得可能になる)
- メイン:継続ダメージを受けている敵に命中すると酸性の波を発生させ、4秒間にわたり400%の毒ダメージを与える。継続ダメージを受けている標的の現在のライフの1%ごとに10%の追加毒ダメージを与える。
- モディファイア:1回の発動につき一度に限り、メインのボスパワーで敵1体にダメージを与えると、3秒間にわたり相手に追加で45%の毒ダメージを与える。

アヴァリスの鉱石爆弾(ワールドボス「呪われし黄金のアヴァリス」を倒すと習得可能になる)
- メイン:プライマリリソースの超過分を獲得すると、鉱石爆弾を1個発生させる。2.5秒後に鉱石爆弾が爆発して700%の火炎ダメージを与える。一度に発生させられる鉱石爆弾は最大3個。
- モディファイア:メインのボスパワーを発動するとプライマリリソースをすべて消費して、消費したリソース1ポイントあたりダメージが1.5%[x]増加する。
アレックのタロン(幻影の襲撃イベントでこの幻影を倒すと習得可能になる)
- メイン:基本スキルを使用すると、命中した敵に4秒間にわたり200%の閃光ダメージを与える。
- モディファイア:移動速度が5%上昇する。自身のクールダウン時間短縮1%ごとにさらに0.5%上昇する。上昇量は最大11%。
ビーストマスターの訓練(幻影の襲撃イベントでこの幻影を倒すと習得可能になる)
- メイン:召喚スキルを使用するか援兵を呼ぶたび、自身の召喚クリーチャーまたは傭兵1体が敵を挑発して40%のダメージ減少率を得る。
- モディファイア:召喚クリーチャーのダメージが5%[x]増加する。アイテムの効果およびパラゴンによる自身のクリティカルヒットダメージボーナス0.25%[x]ごとにさらに1%増加する。増加量は最大17%[x].
ブラックメイラーの妨害工作(幻影の襲撃イベントでこの幻影を倒すと習得可能になる)
- メイン:自身に障壁が発動している間にコアスキルを使用すると、近距離の敵を1.1秒間ノックダウンする。この効果が発動するのは同じ敵に対して5秒ごとに1回のみ。
- モディファイア:強化を獲得するたび、追加で強化量の20%を障壁として獲得する。
フレッシュ・リーパーの攪乱(幻影の襲撃イベントでこの幻影を倒すと習得可能になる)
- メイン:脆弱状態の敵にダメージを与えると、脆弱状態を解除して相手と周囲の敵を0.5秒間スタンさせる。このスタンはボスに対しては100%上昇したよろめき効果を与える。
- モディファイア:脆弱ダメージが5%[x]増加し、自身の操作障害持続時間ボーナス1%ごとにさらに0.25%[x]増加する。増加量は最大10.5%[x].
憎悪の抱擁の迅速(幻影の襲撃イベントでこの幻影を倒すと習得可能になる)
- メイン:シャドウまたは火炎スキルを使用すると3秒間、移動速度が1.1%上昇する。上昇量は最大11%。
- モディファイア:クリティカルヒット率が5%[+]上昇する。自身のシャドウ耐性1%ごとにさらに0.5%[+]上昇する。上昇量は最大22.5%。
カーマのスパーク(幻影の襲撃イベントでこの幻影を倒すと習得可能になる)
- メイン:回避すると4秒間にわたり近距離の敵に200%の閃光ダメージを与える。
- モディファイア:回避のクールダウンが5%短縮される。自身の電撃耐性ボーナス1%ごとにさらに0.2%短縮する。短縮量は最大11%。
ならず者の名射手の眼(幻影の襲撃イベントでこの幻影を倒すと習得可能になる)
- メイン:遠距離の敵に直接ダメージを与えると相手と周囲の敵に5秒間、40%のスロウ効果を与える。
- モディファイア:敵が遠いほどダメージが増加する。増加量は最大10.5%[x]。
シネラトの炎(幻影の襲撃イベントでこの幻影を倒すと習得可能になる)
- メイン:機動力スキルを使用すると、付近の敵を炎上させて4秒間にわたり200%の炎上ダメージを与える。
- モディファイア:すべての属性ダメージが5%[x]増加する。各属性耐性値ボーナスの1%ごとに、対応する属性のダメージがさらに0.2%[x]増加する。増加量は最大15.5%[x]。
スカーグの毒(幻影の襲撃イベントでこの幻影を倒すと習得可能になる)
- メイン:敵から継続ダメージ効果を受けると、4秒間にわたり1000%の毒ダメージを相手に与える。
- モディファイア:継続ダメージ効果によってダメージを受けたとき、5%の確率で代わりに回復する。回復率はボーナスによる毒耐性の50%上昇する。上昇量は最大12%。
トラスクの憤怒(幻影の襲撃イベントでこの幻影を倒すと習得可能になる)
- メイン:操作障害状態の敵にダメージを与えると、その敵と周囲の敵を抑圧不可状態にする半面、使用者は3秒間、ダメージ、攻撃速度および移動速度が10.5%[x]上昇する。
- モディファイア:攻撃速度が5%[+]上昇する。操作障害状態の敵に1%のダメージを与えるごとにさらに0.25%[+]上昇する。上昇量は最大10.5%[+]。
トーメントI以上で習得
ベリアルの水晶のデコイ(ねぐらのボスの待ち伏せで「ベリアル」を倒すと習得可能になる)
- メイン:神速、防御または妖気スキルを使用すると、敵を挑発し、3秒後に爆発して600%のシャドウダメージを与える水晶を発生させる。
- モディファイア:メインのボスパワーを発動すると付近の敵を0.75秒間、恐怖状態にして50%のシャドウダメージを与える。

リリスの憎悪の風(「リリス」を倒すと習得可能になる)
- メイン:スキルを使用すると2秒間続く棘のウェーブで敵を攻撃して、250%の物理ダメージを与える。敵は憎悪の風が命中するたびに60%[x]増加したダメージを受ける。増加量は最大で300%[x]。

- モディファイア:メインのボスパワーがエリートモンスターに命中すると15秒間、相手のライフ最大値の10%の動かない血ぶくれの複製体を1つ発生させる。この血ぶくれを倒すと対象のエリートモンスターのライフが5.25%奪われる。エリートモンスター1体につき一度に発生させられる血ぶくれは最大3個(ワールドボスを除く) 。
デュリエルの巣穴(上級のねぐらのボス「デュリエル」を倒すと習得可能になる)
- メイン:回避すると地下に潜るようになり、5秒間、周囲の敵を移動不能状態にして、潜る時と出る時に200%のダメージを与える。地下に潜っている間は0.25秒ごとに200%のダメージを与える。回避のクールダウンが4秒間延長し、回避のクールダウン時間短縮の効果が50%になる。

- モディファイア:メインのボスパワーを発動すると2秒間、回避率が21%[+]上昇する。攻撃を回避するたびに付近の敵を3秒間、移動不能状態にする。
ベリアルの眼光線(高貴なるねぐらのボス「欺瞞の帝王ベリアル」を倒すと習得可能になる)
- メイン:ライフ・ポーションを飲むと2秒間、ダメージ減少率が75%上昇する。さらに敵を腐敗させる眼光線を召喚し、3.5秒間にわたり1,750%ダメージを与える。その後の5秒間、ライフ・ポーションは使えなくなる。ライフが最大値のときもライフ・ポーションは使用可能。
- モディファイア:メインのボスパワーを発動すると2秒間、破られない隠密状態になる。隠密状態の間、オーバーパワーダメージが11%[x]増加する。
アンダリエルの燃える頭蓋骨(上級のねぐらのボス「アンダリエル」を倒すと習得可能になる)
- メイン:1秒間静止した後、自身の周りを周回しながら火を噴いて3秒間にわたり敵に1200%の炎上ダメージを与える頭蓋骨を4秒間召喚する。
- モディファイア:炎上中の敵が使用者の継続ダメージ効果から受けるダメージが21%増加する。メインのボスパワーを発動してから5秒間、使用者のほかの攻撃すべてが3秒間にわたり敵を炎上させて1,800%のダメージを与える。
氷に包まれた獣の凍雨(初級のねぐらのボス「氷に包まれた獣」を倒すと習得可能になる)
- メイン:操作障害効果またはよろめき効果を与えるスキルを3回使用した後、凍雨の氷柱を放って800%の冷気ダメージを与え、敵を2秒間、凍結状態にする。
- モディファイア:メインのボスパワーがダメージを与えた敵に2.5%[x]の冷気効果を与えるようになる。
グリゴワールの雷方陣(初級のねぐらのボス「グリゴワール」を倒すと習得可能になる)
- メイン:コアスキルを使用した後1.2秒間、電撃を外側に向かって放ち、1回命中するごとに300%の電撃ダメージを与える。
- モディファイア:1回の発動につき一度に限り、メインのボスパワーで敵1体にダメージを与えると、命中した敵を0.25秒間スタン状態にする。
帝王ジアの血溜まり(初級のねぐらのボス「帝王ジア」を倒すと習得可能になる)
- メイン:敵にダメージを与えた後、血溜まりを発生させて4秒間にわたり毎秒400%の流血ダメージを与える。血溜まりは最大3個まで発動できる。
- モディファイア:メインのボスパワーを発動させると3秒間、ライフ最大値の5.5%を回復する。
ヴァーシャンのライフ吸収(初級のねぐらのボス「ヴァーシャン」を倒すと習得可能になる)
- メイン:ライフ最大値の25%を失うたび、攻撃者に吸血ビームを当て、自身のライフ最大値の10%を回復しながら3秒間にわたり相手に1200%の腐敗ダメージを与える。
- モディファイア:メインのボスパワーを発動すると付近の敵に2秒間にわたり200%の腐敗ダメージを与える。
ウリヴァーの爆弾投擲(初級のねぐらのボス「ウリヴァー」を倒すと習得可能になる。拡張パック「憎悪の器」が必要)
- メイン:奥義スキルを使用した後、4個の爆弾を放り上げて800%の火炎ダメージを与え、奥義スキルのクールダウンを5秒間、短縮させる。
- モディファイア:メインのボスパワーで敵を倒すと奥義スキルのクールダウンが0.2秒間、短縮される。
憎悪の先駆者の集中射撃(上級のねぐらのボス「憎悪の先駆者」を倒すと習得可能になる。拡張パック「憎悪の器」が必要)
- メイン:脆弱状態の敵にダメージを与えた後、1.3秒間持続する貫通する投射体を撃って400%の火炎ダメージを与え、対象を脆弱状態にする。脆弱状態の敵に与えるダメージが40%[x]増加する。
- モディファイア:リソース最大値のときに基本スキルを使用すると、リソースをすべて消費して付近の敵をすべて脆弱状態にする。メインのボスパワーを発動すると5秒間、脆弱ダメージが11%[x]増加する。
恐怖の幻影が襲来する新イベント

リリスが悲劇的な最期を遂げて以来初めて、サンクチュアリにベリアルが魔の手を伸ばしており、その欺瞞を現実に織り込まんとする実体なき配下、すなわち幻影の怪物どもがサンクチュアリ全域で目撃されています。
新イベント「幻影の襲撃」に参加し、幻影をサンクチュアリから駆逐しましょう。このイベントには、難易度を問わずあらゆるキャラクターが参加できます。幻影の襲撃は数分おきにサンクチュアリのどこかで発生するので、マップを注視して発生場所を見逃さないようにしましょう。

発生場所に着いたら、“想像”主の元へ幻影を送り返す時です。幻影のモンスターの体には嫌悪を催すベリアルの緑色の眼の印があり、それによって区別できます。このモンスターたちを倒していくと10種類の幻影のボスのどれかがプレイヤーを狙うようになり、これを撃破すれば固有のボスパワーが手に入ります。この試練にもう1回打ち勝つと、より明確な形を取ったベリアルによる襲撃が発生します。
幻影の襲撃イベントを完了し、キャラクターをレベルアップさせながら新たなボスパワーを解放しましょう。
ねぐらのボスのリワーク

- 従来「エンドゲーム」や「ラダーボス」と呼ばれていたボスは、攻略の難度と報酬に応じて「初級」、「上級」および「愉悦」のねぐらのボスの3つのティアに再編成されました。
- 初級のねぐらのボス:氷に包まれた獣、グリゴワール、帝王ジア、ヴァーシャン、ウリヴァー(「憎悪の器」所有者限定)
- 上級のねぐらのボス:アンダリエル、デュリエル、憎悪の先駆者(「憎悪の器」所有者限定)
- 高貴なるねぐらのボス:欺瞞の帝王ベリアル
- ねぐらのボスに挑むにはトーメントI以上の難易度が必要です。
- ねぐらのボスの戦利品
- ねぐらのボスの召喚にボス素材は必要なくなりました。また、倒した際の報酬が大幅に削減されました。その代わり、ねぐらのボス撃破時に「秘蔵品」と呼ばれる戦利品が入っている宝箱が出現します。この秘蔵品を開けるには、各プレイヤーが個別にボス素材を消費する必要があります。
- ねぐらのボスがドロップする最初のユニーク・アイテムは、そのボス固有の報酬プールから選ばれます。以降のユニーク・アイテムは、全般的なユニーク・アイテムプールから50%の確率でドロップします。
- パーティで攻略した場合、パーティメンバーが1人増えるごとに33%の確率で、そのねぐらのボスのユニーク・アイテムプールから追加のユニーク・アイテムを1つドロップします。
- トーメントIVのねぐらのボスがドロップするユニーク・アイテムの数が、6個から5個に変更されました。
- ねぐらのボスの鍵
- 秘蔵品を開けるには、ボスごとに異なるねぐらのボスの鍵1つが必要です。各ボスの専用アイテムは以下のとおりです:マリグナントの心臓(ヴァーシャン)、生ける鋼(グリゴワール)、蒸留された恐怖(氷に包まれた獣)、絶妙なる血(帝王ジア)、裁判官の仮面(ウリヴァー)、苦痛の欠片(デュリエル)、針刺し人形(アンダリエル)、憎悪の心臓(憎悪の先駆者)、裏切り者の骸(欺瞞の帝王ベリアル)
- すべての初級のねぐらのボスは一定確率で「陰鬱なる石」をドロップし、これを任意の上級のねぐらのボスの鍵に変換できます。
- ねぐらのボスの鍵は最大99個までスタックできます。

- ボスねぐらの見つけ方
- マップ上、ボスのねぐらは固有のアイコンで表示されます。
- 一度発見したボスのねぐらへは直接テレポートできます。
- マップ上の説明に、各ボスのねぐらの秘蔵品に対応する鍵と必要数を所有しているかどうかが表示されます。
開発者メモ:パーティに飛び込み参加して自分以外のメンバーにボス召喚の素材を負担させ、ボスを倒して報酬を手に入れたらパーティを抜けるプレイヤーがいるというフィードバックが寄せられていました。このような行為はボスの召喚素材を提供したプレイヤーに不公平感を与えるため、秘蔵品からボスの報酬を得るにはメンバーそれぞれが素材のコストを負担する方法に変更しました。また、ビルドを試すのにもボス召喚の素材が消費で、攻略に失敗すると一切報酬を受け取れない点を理不尽に感じるというフィードバックも、見直しを行った理由のひとつです。この変更により、貴重な素材を消費することなくトーメントI以上のねぐらのボス相手に腕試しできるようになりました。
新たなレジェンダリー化身とユニーク・アイテム
強力なユニーク・アイテムとレジェンダリー化身が新たに登場し、放浪者の高名なる悪魔討伐の能力をさらに強化できます。
バーバリアン
アジャド・デンの災厄(ユニーク手袋):
特性
- 〈マイティスロー〉のランク+4~6
- クリティカルヒットダメージ+114~150%
- 1秒あたりの怒気生成量+7~10
- クールダウン時間短縮+8~12.5%
ユニーク・パワー
- 12秒ごとに次に使用する〈マイティスロー〉のパルスを直ちに起爆させて、火炎ダメージとして400~600%増加したダメージを与える。
遅効せし死滅の化身(攻撃の化身):〈マイティスロー〉と〈鋼の縛鎖〉がクールダウン時間短縮からクールダウンを得る代わりに乗算ダメージを与えるようになり、ダメージがさらに125~250%[x]増加する。
ドルイド
ガスレンの天稟(ユニーク兜):
特性
- 固有:森のアニマにより攻撃速度が15%増加
- 意志力+10.5~15%
- 防御力+224~296
- 〈人道〉のランク+2~3
- 人間形態の間、移動速度+17.5~23%
ユニーク・パワー
- 人間形態の時、自然魔法で敵に400~200回クリティカルヒットを与えると、10秒間、森のアニマを得る。
- 森のアニマを得ている間、重要パッシブ効果〈恐るべき嵐〉と〈大地の祝福〉を獲得する。
迫り来る大洪水の化身(攻撃の化身):〈嵐の一撃〉のダメージが50%[x]増加し、標的が使用者のほかのスキルから受けるダメージが6秒間、20~40%[x]増加する。
ネクロマンサー
ジアの剣サングウィヴァー(ユニーク両手剣):
特性
- 固有:スケルトンメイジとゴーレムのダメージ+60%
- 〈死者の軍勢〉のダメージが倍になる確率+32~50%
- 知力+160~188
- ライフ最大値+1,060~1,142
- スケルトンウォーリア・マスター、スケルトンメイジ・マスターおよびゴーレム・マスターのランク+2
ユニーク・パワー
- 召喚クリーチャーのダメージが敵に吸血の呪いを与える。死体を消費することでさらに吸血の呪いに魂が1つ供され、呪いに寄与する。魂を最大20蓄積できるようになる。
- 〈死者の軍勢〉は吸血の呪いから魂を放つようになり、〈死者の軍勢〉と魂の両方が、放たれた魂1つにつき5~10%増加したダメージを与えるようになる。
義務と犠牲の化身(攻撃の化身):スケルトンウォーリアが死亡時に爆発し、周囲の敵に100~200%の物理ダメージを与える。スケルトンウォーリアは戦闘中、毎秒25%のライフを失う。スケルトンメイジは受けるダメージが90%減少し、与えるダメージが50-100%[x]増加する。
ローグ
膿漿の薔薇の帯(ユニーク手袋):
特性
- 固有:〈ポイズントラップ〉最大値+4
- 攻撃速度+10.5~15%
- 最大毒耐性+3~5%
- 毒耐性+41.5~55%
- 〈ポイズントラップ〉を2回使用する確率18.5~27.5%
ユニーク・パワー
- 〈ポイズントラップ〉が必ず3秒間にわたりその全ダメージを与える。それはすべての強化の恩恵を受けて50~100%[x]増加する。〈ポイズントラップ〉に以下の効果も加わる:
- コンボポイントの恩恵を受ける
- 内なる目の発動中はクールダウンがなくなる
- 準備によりクールダウンが短縮される
汚染の化身(攻撃の化身):〈ポイズントラップ〉が発動すると炸裂して150~250%の毒ダメージを与える。この炸裂がクリティカルヒットになると5秒間、毒ダメージが20~40%[x]増加する。
ソーサラー
雨氷の雹(ユニーク兜):
特性
- 固有1:最大冷気耐性7.5%
- 固有2:冷気耐性50%
- 知力+10.5~15%
- ライフ最大値13~17.5%
- 攻撃速度+10.5~15%
- 〈アイスシャード〉のランク+4~6
ユニーク・パワー
- 〈アイスシャード〉の欠片が2個増加して拡散するようになる。〈アイスシャード〉が敵にダメージを与えるたびに5秒間、ダメージが1~1.5%[x]増加する。増加量は最大50~75%[x]。
悪寒を誘う化身(攻撃の化身):敵が受けている冷気状態またはよろめき状態の程度により、ダメージが最大25~40%[x]増加する。冷気の付与量が15%増加する。
スピリットボーン
太陽鳥の頸甲(ユニーク・アミュレット):
特性
- 固有:全属性耐性+30%
- 移動速度+16~25%
- 〈潜在的力〉のランク+2~3
- 〈熱き炉〉のランク+2~3
- 〈加速〉のランク+2~3
ユニーク・パワー
- 嵐羽を1枚拾うと自身の周りに8秒間、火炎嵐を発生させて0.5秒につき150~300%の火炎ダメージを与える。
- 嵐羽を追加で5枚拾うたびに火炎嵐は激しくなり、ダメージが100%[x]増加するが、持続時間は更新されない。火炎嵐はイーグル、ジャガーおよび嵐羽スキルの性質を併せ持つとみなされる。
凶猛の化身(攻撃の化身):〈爪連撃〉のダメージが10~30%[x]増加し、使用時に持つチャージ数に応じて発揚される。
- 1:ライフ最大値の15%を回復する。
- 2:確定でオーバーパワーになる
- 3:確定でクリティカルヒットになる
- 4+:1回追撃する。
テストで提供される機能
PTRのサーバーは主要地域である北アメリカ、ヨーロッパ、韓国、日本、南アメリカ、オーストラリアで稼働します。パブリックテストの領域の手助けとなる、アカウントのコピー機能とキヨヴァシャドのPTRブーストNPCを活用しましょう。
アカウントのコピー
2.2.0 PTRはお使いのアカウントのデータとキャラクターをコピーしてPTRで使用できる、アカウントのコピー機能を備えています。キャラクター選択画面にオプションがあるので、そこでアカウントのコピーを選択してください。
Battle.netでログイン後、以下の手順でコピー可能です:
- キャラクター選択画面で、自分のアカウントをPTRビルドにコピーするオプションが表示されます。
- 「新しいキャラクターを作成」の横にあるアイコンを選択すると、アカウントのコピー機能の説明が表示されます。
- アカウントのコピーのオプションでは、キャラクターデータが最後にキャプチャーされた日時と、アカウントのコピーを利用するとパブリックテストの領域の既存のデータがすべて上書きされることを示すメッセージが表示されます。
アカウントのコピー機能を使用すると、PTRの領域で作成したすべてのキャラクター、データ、進行状況が削除され、コピーしたアカウントのものに置き換わります。コピーしたキャラクターはすべて永遠なる領域に紐づけられます。
PTR ブースト
PTRの日程のうち3月12日~13日は、PTRブーストNPCを利用できません。
開発者メモ:2.2.0 PTRでは、レベル25に到達するまでモンスターの撃破で得られる経験値を抑える、新しいレベリング過程をテストします。このテストの目標は、「継承されし妖術」シーズンでペースが大幅に上がったレベリング体験の是正です。このペースは「継承されし妖術」で登場した新たなシーズンアクティビティや報酬、パワーの集大成と言えるものですが、最大レベルに到達するまでの過程をより適切なものにしたいと考えているため、今回の変更と追加テストを行います。この変更により序盤の装備更新頻度が緩和され、アクティビティやシーズン報酬の価値が相対的に高まり、序盤の体験がよりシームレスなものとなるでしょう。ゲーム序盤のレベリング過程の変更であるため、PTRの最初の2日間はブーストNPCを無効にし、新たなレベリング過程のデータとフィードバックを直接収集します。
「継承されし妖術」シーズン以降、キヨヴァシャドのPTRブーストNPCに追加された要素は以下のとおりです。
- 「ベリアル再来」のユニーク・アイテムが追加されました。
- パラゴンのブーストがパラゴンレベル200から300に増加しました。
- ユニーク・アイテム箱から祖霊品質のアイテムが確定でドロップするようになりました。
- プレイヤーがレベル60に到達すると、以降はレジェンダリー・アイテム箱から祖霊品質のアイテムが確定でドロップするようになりました。
- シーズン・メニューですべてのボスパワーの習得、初級・上級・高貴なるねぐらのボスの秘蔵品の鍵の獲得、および欺瞞の帝王ベリアルのねぐらへのアクセス権獲得を行えるようになりました。
また、ブーストNPCで上記すべてを入手するオプションが利用可能なほか、以下の機能も利用可能です。
- 最大までレベルアップ
- レベル50と60にレベルアップするオプションがあります。
- マップの完成
- キャンペーン、拠点、ウェイポイント、マップの踏破状況が含まれます。
- クラスのメカニクスの完成
- トーメントの全ティア解放
- ポーションの完全強化
- 力の古文書のすべての化身の最大強化
- さまざまなクラスとビルドのレジェンダリー・アイテムの生成
- すべてのユニーク・アイテムの付与
- すべての焼戻秘伝書の付与
- すべての素材、ゴールド、オボールの付与
- 強化されたポーション
- すべてのパラゴングリフの解放と最大強化
- 名工品制作の解放
ブーストNPCの一部オプションにより、キャラクターの一部要素がリセットされることがあります。ブーストNPCとインタラクトする際にご注意ください。
フィードバックを送る方法
PTRで体験した変更内容にフィードバックを送っていただくことは非常に重要であり、2.2.0 PTRの内容を最高の形で「ディアブロ IV」にリリースするために不可欠です。PTRに参加していただけたら、ぜひともご感想をお聞かせください!
フィードバックはゲーム内のフィードバックツールを利用するか、「ディアブロ IV」のPTRフォーラムでお伝えいただけます。またバグについては、ゲーム内メニューでESCキーを押すと報告メニューが開きます。ドロップダウンのフィルターで「ゲーム内フィードバックツール(In-game feedback tool)」を選択すれば、ゲームを終了することなくフィードバックを提供できます。
PTRのインストール方法
PTRへの参加方法は以下のとおりです。
- BlizzardのBattle.netアプリを開き、「ゲーム」リストから「ディアブロ IV」を選択します。
- 「プレイ」ボタンの上に、ゲームバージョンを選択するドロップダウンメニューがあります。
- 「パブリック・テストの領域(Public Test Realm)」オプションを選択します。
- インストールをクリックして、PTRクライアントをインストールします。準備が整うと、このボタンが「プレイ」ボタンになります。
- 「プレイ」をクリックしてPTRにログインし、利用可能なテストサーバーのいずれかを選択します。
- 新たなテストキャラクターを作成します。
- 注:シーズンのテーマに関連するテスト用にシーズンメカニクスを作成してください。
- ゲームをプレイして、2.2.0 PTRをテストしましょう!
PC Game PassまたはGame Pass Ultimateに加入している場合も、ほかのBattle Netユーザーと同じフローでPTRにアクセスできます。XboxアプリでBattle Netのクライアントにアクセスしたら、Battle Netを通じてPTRへのアクセスを続けてください。
2.2.0 PTRのパッチノート
2.2.0 PTR Build #62921 (PC限定)—2025年3月12日
憎悪の器
ゲームのアップデート
新アイテム
太陽鳥の頸甲
特性
- 固有:全属性耐性+30%
- 移動速度+16~25%
- 〈潜在的力〉のランク+2~3
- 〈熱き炉〉のランク+2~3
- 〈加速〉のランク+2~3
ユニーク・パワー
- 嵐羽を1枚拾うと自身の周りに8秒間、火炎嵐を発生させて0.5秒につき150~300%の火炎ダメージを与える。
- 嵐羽を追加で5枚拾うたびに火炎嵐は大きくなり、ダメージが100%[x]増加するが、持続時間は更新されない。火炎嵐はイーグル、ジャガーおよび嵐羽スキルの性質を併せ持つとみなされる。
凶猛の化身
- 〈爪連撃〉のダメージが10~30%[x]増加し、使用時に持つチャージ数に応じて発揚される。
- 1:ライフ最大値の15%を回復する。
- 2:確定でオーバーパワーになる。
- 3:確定でクリティカルヒットになる。
- 4+:1回追撃する。
スピリットボーンのアップデート
スキル
爪連撃
- 基礎ダメージが50%から60%に増加しました。
爪連撃(泰然)
- 〈爪連撃〉がエリートモンスターに命中すると6秒間、回避率が10%上昇する。
- 変更後:〈爪連撃〉の最大チャージが20になる。使用するとすべてのチャージを消費して1チャージあたりダメージが25%[x]増加し、効果範囲が拡大する。
探究者
- ランク5ボーナスのダメージ増加に、200%[x]の上限が設定されました。
貪るもの
- ランク5ボーナスのダメージ増加に、200%[x]の上限が設定されました。
パッシブ
レジェンダリー化身
呼び戻す羽根の化身
- レジェンダリーランクの数が8から21に増加しました。
- 武器ダメージが50~64%から75~150%に増加しました。
舞い落ちる羽根の化身
- レジェンダリーランクの数が8から21に増加しました。
- 武器ダメージが50~64%から75~150%に増加しました。
荒々しき鉤爪の化身
- 〈掻き払い〉の基礎ダメージが45~65%から65~85%に増加しました。
平原の力の化身
- レジェンダリーランクの数が8から21に増加しました。
- 猛威の蓄積1あたりのダメージ増加量が、2.0~4.1%から2.0~5.0%に増加しました。
ユニーク・アイテム
ルーン文字
ザン
- 変更前:次に使用するスキルが必ずクリティカルヒットして、オーバーパワーになる。オーバーフロー:供物10個につきダメージ1%。
- 変更後:0.25秒間、使用者の次の攻撃が命中すると必ずクリティカルヒットして、オーバーパワーになる。オーバーフロー:供物1個につきダメージ0.35%。
- 供物のコストが700から300に減少しました。
クアックス
- 変更前:次の非基本スキルがプライマリリソースをすべて消費して、消費したリソースの割合に基づいて、ダメージを最大100%増加する
- 変更後:基本または防御以外のスキルを使用すると、プライマリリソースをすべて消費して1秒間、ダメージが最大100%増加する。
ヴェックス(10秒間、すべてのスキル+1。オーバーフロー:ランクがさらに上昇。最大3まで)
- 供物のコストが150から100に減少しました。
ラム(リソース最大値が増加)
- 供物の獲得量が2.5%から3.5%に増加しました。
アフ
- 変更前:幸運の一撃:負傷状態の敵に攻撃を命中させると100%の確率で発動する。
- 変更後:幸運の一撃:健全状態ではない敵に攻撃を命中させると100%の確率で発動する。
- 供物の獲得量が25から15に減少しました。
テック
- ダメージが1,400%から1,000%に減少しました。
不具合の修正
- パッシブスキル〈壊乱〉が新しいゾーンに移動した際に、最後に使用したスキルを正確に記憶していなかった不具合を修正しました。
- パッシブスキル〈生存性〉の効果時間を引き伸ばせた不具合を修正しました。
- ほかのクラスのリソース生成量ステータスが、スピリットボーンを使用中のプレイヤーのキャラクターステータスに表示されていた不具合を修正しました。
- 〈狩り手〉を使用すると放浪者が地中に一部埋もれ、動けなくなることがあった不具合を修正しました。
- スピリットボーンのレジェンダリー・パラゴンボード「インファイター」において、ボーナスが表示されない不具合、および新たな蓄積を獲得した際、既存のすべての蓄積の効果時間が延長されなかった不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイでクラスト地下都市に挑戦中、同一のタイマーがふたつ表示されていた不具合を修正しました。
- ライフ最大値の状態で、ルーン「ザル」の回復の効果音が流れていた不具合を修正しました。
- 武器を切り替えるとルーン「ジャー」のテレポートバフが解除されていた不具合を修正しました。
- 狼の精霊が氷の爆発を起こす直前に標的が倒された場合、ナグ+セエコンボが正常に発動しなくなることがあった不具合を修正しました。
- ルーン「キュー」のテキストの一部が、誤ったフォントスタイルで表示されていた不具合を修正しました。
ゲーム本編
新アイテム
バーバリアン
アジャド・デンの災厄 – ユニーク手袋
- 特性
- 〈マイティスロー〉のランク+4~6
- クリティカルヒットダメージ+114~150%
- 1秒あたりの怒気生成量+7~10
- クールダウン時間短縮+8~12.5%
- ユニーク・パワー
- 12秒ごとに次に使用する〈マイティスロー〉のパルスを直ちに起爆させて、火炎ダメージとして400~600%増加したダメージを与える。
遅効せし死滅の化身
- 〈マイティスロー〉と〈鋼の縛鎖〉がクールダウン時間短縮からクールダウンを得る代わりに乗算ダメージを与えるようになり、ダメージがさらに125~250%[x]増加する。
ドルイド
ガスレンの天稟 – ユニーク兜
- 特性
- 固有:森のアニマにより攻撃速度が15%増加
- 意志力+10.5~15%
- 意志力+224~296%
- 〈人道〉のランク+2~3
- 人間形態の間、移動速度+17.5~23%
- ユニーク・パワー
- 人間形態の間、自然魔法で敵に400~200回クリティカルヒットを与えると、10秒間、森のアニマを得る。
- 森のアニマを得ている間、重要パッシブ効果〈恐るべき嵐〉と〈大地の祝福〉を獲得する。
迫り来る大洪水の化身
- 〈嵐の一撃〉のダメージが50%[x]増加し、標的が使用者のほかのスキルから受けるダメージが6秒間、20~40%[x]増加する。
ネクロマンサー
ジアの剣サングウィヴァー – ユニーク両手剣
- 特性
- 固有:スケルトンメイジとゴーレムのダメージ+60%
- 〈死者の軍勢〉のダメージが倍になる確率+32~50%
- 知力+160~188
- ライフ最大値+1,060~1,142
- スケルトンウォーリア・マスター、スケルトンメイジ・マスターおよびゴーレム・マスターのランク+2
- ユニーク・パワー
- 召喚クリーチャーのダメージが敵に吸血の呪いを与える。死体を消費することでさらに吸血の呪いに魂が1つ供され、呪いに寄与する。魂を最大20蓄積できるようになる。
- 〈死者の軍勢〉は吸血の呪いから魂を放つようになり、〈死者の軍勢〉と魂の両方が、放たれた魂1つにつき5~10%増加したダメージを与えるようになる。
義務と犠牲の化身 – 攻撃の化身
- スケルトンウォーリアが死亡時に爆発し、周囲の敵に100~200%の物理ダメージを与える。スケルトンウォーリアは戦闘中、毎秒20%のライフを失う。
- スケルトンメイジは受けるダメージが90%減少し、与えるダメージが50~100%[x]増加する。
ローグ
膿漿の薔薇の帯 – ユニーク手袋
- 特性
- 固有:〈ポイズントラップ〉最大値+4
- 攻撃速度+10.5~15%
- 最大毒耐性+3~5%
- 毒耐性+41.5~55%
- 〈ポイズントラップ〉を2回使用する確率18.5~27.5%
- ユニーク・パワー
- 〈ポイズントラップ〉が必ず3秒間にわたりその全ダメージを与える。それはすべての強化の恩恵を受けて50~100%[x]増加する。
- 〈ポイズントラップ〉に以下の効果も加わる:内なる目の発動中はクールダウンがなくなり、準備によりクールダウンが短縮される。
- コンボポイントの恩恵を受ける:コンボポイント1ポイントごとにダメージが30%増加し、幸運の一撃の確率が10%上昇する。
- 〈ポイズントラップ〉が必ず3秒間にわたりその全ダメージを与える。それはすべての強化の恩恵を受けて50~100%[x]増加する。
汚染の化身 – レジェンダリー攻撃の化身
- 〈ポイズントラップ〉が発動すると炸裂して150~250%の毒ダメージを与える。この炸裂がクリティカルヒットになると5秒間、毒ダメージが20~40%[x]増加する。
ソーサラー
雨氷の雹 – ユニーク兜
- 特性
- 固有1:最大冷気耐性7.5%
- 固有2:冷気耐性50%
- 知力+10.5~15%
- ライフ最大値13~17.5%
- 攻撃速度+10.5~15%
- 〈アイスシャード〉のランク+4~6
- ユニーク・パワー
- 〈アイスシャード〉の欠片が2個増加して拡散するようになる。〈アイスシャード〉が敵にダメージを与えるたびに5秒間、ダメージが1~2%[x]増加する。増加量は最大50~75%[x]。
悪寒を誘う化身
- 敵が受けている冷気状態またはよろめき状態の程度により、ダメージが最大20~40%[x]増加する。冷気の付与量が15%増加する。
バランス調整
全般
新たなユニーク・アイテムとレジェンダリー化身
運命の拳
- 特性「幸運の一撃:一定確率でランダムな操作障害効果を適用」が「幸運の一撃:一定確率で3秒間、敵を脆弱にする」に変更されました。
アズールラス
- 特性「幸運の一撃:一定確率で冷気ダメージを与える」のダメージが増加しました。正確な増加量はアイテムのパワーによって変わります。また最高ダメージが約150%増加しました。
- 変更前:幸運の一撃:最大20%の確率で敵を2秒間、凍結させて冷気ダメージを与える。
- 変更後:この武器で使用するスキルは敵を3秒間、脆弱状態にし、10~30%の冷気効果を与える。
フロストバーン
- 変更前:幸運の一撃:最大20~60%の確率で3秒間、敵を凍結させる。
- 変更後:冷気状態の敵に与える火炎ダメージが15~35%[x]増加し、炎上状態の敵に与える冷気ダメージが15~35%[x]増加する。
意識霞む痛撃の化身
- 変更前:幸運の一撃:敵にダメージを与えると、最大20%の確率でその敵を2秒間、眩暈状態にする。眩暈状態の敵に与えるダメージが5~25%増加する。
- 変更後:眩暈状態の持続時間が20~40%延長される。敵1体を眩暈状態にすると3秒間、移動速度が20~40%上昇する。
パラゴン
グリフ「支配」(バーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー)
- レジェンダリーの最大ボーナスが20%から12%に減少しました。
焼戻
焼戻レシピ「諸般の幸運」
- 特性「幸運の一撃:一定確率で操作障害効果を適用」が削除されました。
- 新たな特性:幸運の一撃発生率、操作障害短縮、操作障害持続時間。
焼戻レシピ「生得の計略」
- 特性「操作障害持続時間」が「強化生成量」に変更されました。
バーバリアン
スキル
マイティスロー(強化)
- 変更前:投擲武器がなくなると攻撃速度が25%増加する。
- 変更後:〈マイティスロー〉を使用すると6秒間、攻撃速度が25%上昇する。
マイティスロー(闘士)
- 変更前:マイティスロー(闘士):自身が投げた武器の付近で武器を交換するともう1回パルスが発生する。各追加パルスはライフ最大値の5%を障壁として発生させ、5秒間持続する。
- 変更後:自身が投げた武器の付近で武器を交換するともう1回パルスが発生する〈マイティスロー〉はライフ最大値の20%にあたる障壁を生成し、それを5秒間持続する。
ワールウィンド
- 基礎ダメージが24%から32%に上昇しました。
開発者メモ:ワールウィンドの基礎ダメージは武器の攻撃速度によって決まります。これらの値は攻撃速度1.0を基にして計算されます。
ワールウィンド(凶暴)
- 変更前:〈ワールウィンド〉を2秒間使った後、〈ワールウィンド〉がキャンセルされるまで35%のボーナスダメージを与える。
- 変更後:〈ワールウィンド〉を2秒間連続発動させると、〈ワールウィンド〉終了後直ちに武器の達人スキルを使用した場合、そのダメージが35%増加する。
鋼の縛鎖(闘士)
- 変更前:〈鋼の縛鎖〉で敵にダメージを与えると、2秒間バーサーク状態になる。
- 変更後:〈鋼の縛鎖〉のダメージが400%増加する。〈鋼の縛鎖〉が敵にダメージを与えると、2秒間バーサーク状態になる。
チャージ(剛力)
- ボスに対する〈チャージ〉のクールダウン時間短縮量が4秒から6秒に増加しました。
二刀流(強化)
- 〈二刀流(凶暴)〉に移動されました。
二刀流(凶暴)
- 〈二刀流(強化)〉に移動されました
グラウンド・ストンプ
- 基礎ダメージが80%から140%に増加しました。
グラウンド・ストンプ(戦術)
- ダメージボーナスが900%から100%に減少しました。
開発者メモ:このアップグレードによるダメージ増加はレベリング過程の価値を損ない、高難易度においてさえプレイヤーがエリートの集団を簡単に倒せてしまう状況を生んでいました。
鋼鉄の大渦
- ランク5ボーナスのダメージ増加に、200%[x]の上限が設定されました。
狂戦士の憤怒
- ランク5ボーナスのダメージがスキルランクに応じて変動せず、常に500%ダメージを与えるようになりました。
パッシブ
脳震盪
- 変更前:幸運の一撃:殴打武器を使ったスキルが最大10/20/30%の確率で敵を2秒間スタンさせる。両手用殴打武器の場合は、確率が最大15/30/45%になる。
- 変更後:幸運の一撃:殴打武器を使ったスキルが最大20%の確率で敵を2秒間スタンさせる。両手用殴打武器の場合は、確率が最大30%になる。また、対象に30/60/90%の物理ダメージも与える。
脚部攻撃
- 変更前:自身の流血効果が健全および負傷状態の敵にダメージを与えるたびに、15/30/45%の確率で70%のスロウ効果を与える。
- 変更後:敵1体に初めて流血効果を与えると、相手に2/3/4秒間、70%のスロウ効果を与える。
専門知識
片手メイス
- バーサーク状態の持続時間が1.5秒から3秒に延長されました。
レジェンダリー化身
恐ろしき旋風の化身
- 上限に達するまでにかかる秒数が3秒から5秒に延長されました。
- 計算方法をプレイヤーがより恩恵を感じられるよう調整しました。具体的には、〈ワールウィンド〉のクリティカルヒット率が「増加量3~8%、最大9~24%」から、「増加量6~10%から30~50%に増加しました。
貪欲なるワールウィンドの化身
- 変更前:〈ワールウィンド〉使用時、一定間隔で敵を自身に引き寄せる。
- 変更後:〈ワールウィンド〉が6~3秒ごとに敵を引き寄せる。
ダスト・デビルの化身
- 変更前:〈ワールウィンド〉がダスト・デビルを出現させて進路上の敵にXのダメージを与える。
- 変更後:〈ワールウィンド〉がダスト・デビルを出現させて進路上の敵にXのダメージを与える。ダスト・デビルが命中した敵は、使用者のそれ以外の全要因から受けるダメージが3秒間、25%[x]増加する。
バル=カソスの化身
- アースクエイクによるダメージが削除されました。
ユニーク・アイテム
第三の刃
- 変更前:武器の達人スキルがコアスキルの性質を併せ持ち、クールダウンがない半面、怒気を消費するようになり、通常ダメージの50~70%のダメージを与える。武器の達人スキルが追加のチャージを得ていた場合、怒気消費量が5低下する。
- 変更後:武器の達人スキルがコアスキルの性質を併せ持ち、100%のクールダウン時間短縮を得る反面、怒気を消費するようになり、通常ダメージの50~70%のダメージを与える。
- すべての武器の達人スキルの怒気消費量が基本的に5減少しました。
開発者メモ:このクールダウン時間短縮効果は75%の上限を超えます。ただし「遅効せし死滅の化身」がクールダウン時間短縮から得るボーナスについては、通常の最大値である75%が適用されます。
赤き怒りの指輪
- 3秒以内に怒気を100消費した後、次の5秒以内に使用した〈古の大槌〉、〈打ち払い〉、または〈死の一撃〉が必ずクリティカルヒットになり、x%のクリティカルヒットダメージボーナスを与える。
- 変更後:5秒以内に怒気を100消費した後、次の秒5以内に使用した非連続発動のコアまたは武器の達人スキルが必ずクリティカルヒットになり、x%のクリティカルヒットダメージボーナスを与える。
バトル・トランス
- 新たな固有特性:幸運の一撃:最大10%の確率で〈フレンジー〉の蓄積を1つ得る
ゴールの破壊的手甲
- 〈ワールウィンド〉を基に算出されるダメージを与えるようになりました。
- 変更前:〈ワールウィンド〉が2秒ごとに爆発し、終了後に周囲の敵に基礎ダメージの50~80%を火炎ダメージとして与える。
- 変更後:〈ワールウィンド〉が3秒ごとに爆発し、300~600%増加したダメージを火炎ダメージとして与える。〈ワールウィンド〉でクリティカルヒットが発生すると、次の爆発までの時間が0.2秒短縮される。最短で1秒になる。
鉄人ジョリッツの牙付き兜
- ダメージボーナスが25%から35%に上昇しました。
- 1秒ごとの怒気の獲得量が2から6に増加しました。
双撃
- 変更前:〈二刀流〉を4回使用後、次の〈二刀流〉が2回追加で命中し、それぞれのダメージが50~80%増加し1秒間、敵をスタンさせる。
- 変更後:〈二刀流〉を4回使用後、〈二刀流〉が続けて2回追加で命中し、3秒間それぞれのダメージが70~100%増加する。
パラゴン
グリフ「轟」
- 蓄積ごとの計算が乗算ではなく加算になりました。
- ボスや操作障害を受けている敵に対するダメージが、蓄積1つごとに10%(最大50%)から3%(最大15%)に減少しました。
グリフ「支配」(バーバリアン限定)
- コストなしのオーバーパワーが発生するまでの間隔が15秒から12秒に短縮されました。
ドルイド
スキル
嵐の一撃(狂乱)
- 変更前:〈嵐の一撃〉が50%の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。
- 変更後:〈嵐の一撃〉が敵を3秒間脆弱状態にする。
旋風の護り(強化)
- 変更前:〈風の加護〉でノックバック状態になった敵の移動速度が、2秒間70%低下する。
- 変更後:〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵が5秒間、脆弱状態になる。
旋風の護り(保護)
- 変更前:10秒ごとに〈旋風の護り〉が激しさを増し、受けるダメージを2秒間30%減少させる。
- 変更後:〈旋風の護り〉が敵をノックバックするのではなく引き寄せ、さらに4秒間、ダメージ減少率が10%上昇する。
旋風の護り(天賦)
- 変更前:〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵が3秒間、脆弱状態になる。
- 変更後:〈旋風の護り〉の命中した敵が6秒間、移動速度が70%低下して15%[x]増加したダメージを受ける。
血の咆哮(強化)
- 変更前:敵を倒すと〈血の咆哮〉のクールダウン時間が1秒短縮される。
- 変更後:敵を倒すと〈血の咆哮〉のクールダウン時間が1秒短縮される。ボスに攻撃を命中させるとクールダウン時間が0.3秒短縮される。
灰色熊の憤怒
- ランク5:〈荒れ狂う雷雲〉が周囲の敵に8秒間、70%のスロウ効果を与える。
石化
- ランク5ボーナス:
- 変更前:〈灰色熊の憤怒〉を使用すると周囲の敵を5秒間ノックダウンして500%のダメージを与える。
- 変更後:使い魔スキルは〈灰色熊の憤怒〉使用中に同時に使用できる。
荒れ狂う雷雲
- 連続して使用した際に、ダメージボーナスを維持できなくなりました。
人狼の怒り
- ランク5ボーナスのダメージ増加に、200%[x]の上限が設定されました。
パッシブ
空気帯電
- 変更前:14/11/8秒ごとにライトニングボルトが付近の敵に命中し、[45%]のダメージを与える。ライトニングボルトのダメージが10/20/30%増加する。
- 変更後:3秒ごとにライトニングボルトが付近の敵に命中し、[30/60/90%]のダメージを与える。ライトニングボルトのダメージが10/20/30%増加する。
精霊の恩恵
オーバーロード
- ライトニングボルトの発生率が1%から35%に増加しました。
レジェンダリー化身
踊る稲妻の化身
- 変更前:〈雷嵐〉がクリティカルヒットになると、3個のダンシングボルトが発生し、範囲内の敵を追跡して[110~155%]の電撃ダメージを与える。
- 変更後:〈雷嵐〉とライトニングボルトがクリティカルヒットになると、50%の確率で3個のダンシングボルトが発生し、範囲内の敵を追跡して[155~200%]の電撃ダメージを与える。ダンシングボルトのダメージが30%増加する。
背斜炸裂の化身
- 変更前:〈岩石炸裂〉のダメージが10~30%[x]増加し、精神力が75以上の状態で使用した場合は、即座に最大サイズになる。
- 変更後:〈岩石炸裂〉のダメージが10~30%増加し、最大サイズで爆発すると確定でオーバーパワーになる。
暴走する人獣の化身
- 蓄積1つごとのクリティカルヒットダメージが10%(最大200%)から3%(最大60%)に変更されました。ただし、計算方法が加算から乗算に変更されました。
開発者メモ:この変更により、結果として従来と比べて大幅に高いダメージボーナスを得られるようになりました。
パラゴン
レジェンダリー・ノード「邪悪なる触手」(旧「締殺のつる草」)
- 変更前:幸運の一撃:自然魔法スキルが40%の確率でつる草で敵を絡め取り、2秒間、移動不能にする。また毒を付与し、4秒間にわたり与えた基礎ダメージの300%[x]のダメージを与える。
- 変更後:毒状態の敵に対して自然魔法スキルのダメージが35%増加する。
- 幸運の一撃:自然魔法スキルは最大40%の確率で4秒間にわたり[武器ダメージの800%]の毒ダメージを与える。
ネクロマンサー
スキル
ブラッドランス
- 変更前:敵に3秒間残る〈ブラッドランス〉を放ち、対象の敵および貫通したすべての敵に80%のダメージを与える。槍攻撃を受けている敵を〈ブラッドランス〉が貫通し、初撃の後は与えるダメージが10%減少する。
- 変更後:〈ブラッドランス〉が3秒間、敵を貫いたままでいて、その敵と他に貫かれたすべての敵に80%のダメージを与える。〈ブラッドランス〉が槍に貫かれた敵に命中すると、ダメージが100%[x]増加し、周辺にいるもう1体の敵も槍に貫かれた状態になる。
アイアンメイデン
- 新たに5%の幸運の一撃発生率を追加しました。またダメージでクリティカルヒットが発生し得るようになりました。
ブラッドウェーブ
- ランク5ボーナスのダメージ増加に、200%[x]の上限が設定されました。
ブラッドウェーブ(上級)
- 出現する血のオーブの数が6個から3個に減少しました。
ボーンストーム
- ランク5ボーナスのダメージ増加に、200%[x]の上限が設定されました。
死者の軍勢
- ランク5ボーナスのダメージ増加に、200%[x]の上限が設定されました。
パッシブ
カランの布告
- 変更後:使役中のミニオン1体につき、ミニオンの攻撃速度が3%[+]上昇し、そのダメージが3%[x]増加する。
- 変更後:使役中のミニオン1体につき、ミニオンの攻撃速度が3%[+]上昇し、そのダメージが3%[x]増加する。ミニオンが1体死ぬと、ほかのミニオンが怒り狂って3秒間、与えるダメージが20%[x]増加する。
レジェンダリー化身
大津波の化身
- 追加の〈ブラッドウェーブ〉のボーナスダメージが通常ダメージの200~240%から40~100%に減少しました。
ユニーク・アイテム
ケッシミの遺産
- 固有特性「〈ブラッドウェーブ〉の使用による強化獲得」の効果が85%から30%に低下しました。
- ユニーク・パワーの「〈ブラッドウェーブ〉が命中するたびにダメージ増加」部分が削除されました。
- 〈ブラッドウェーブ〉の爆発ダメージが100~200%から200~300%ダメージに増加しました。
ローグ
スキル
ポイズントラップ
- 幸運の一撃発生率が20%から25%に上昇しました。
- ポイズントラップ(反転)
- 変更前:〈ポイズントラップ〉の中にいる敵に与える毒ダメージが15%増加する。
- 変更後:〈ポイズントラップ〉の中にいる敵に与える非物理ダメージが20%増加する。
鉄菱
- スロウ効果が50%から65%に上昇しました。
- ダメージが45%から60%に上昇しました。
デストラップ
- 幸運の一撃発生率が8%から15%に上昇しました。
- 〈デストラップ〉の引き寄せ効果が、常に罠を投げたか設置したエリアの周辺で発生するようになりました。
- 変更前:〈デストラップ〉が敵1体を倒すと、クールダウンが10秒短縮される。
- 変更後:〈デストラップ〉が敵1体を倒すかオーバーパワーが発生すると、クールダウンが10秒短縮される。
デストラップ(中級)
- 変更前:〈デストラップ〉が発動時に85%のスロウ効果を5秒間、周囲の敵すべてに与える。
- 変更後:〈デストラップ〉が命中した敵は8秒間、使用者の罠スキルから受けるダメージが50%増加する。
シャドウクローン
- ランク5ボーナスのダメージがスキルランクに応じて変動せず、常に500%ダメージを与えるようになりました。
アローレイン
- ランク5ボーナスのダメージ増加に、200%[x]の上限が設定されました。
パッシブ
不意打ち
- 変更前:敵を眩暈またはスタン状態にすると5秒間、クリティカルヒット率が2/4/6%上昇し、クリティカルヒットダメージが2/4/6%増加する。増加量は最大12/24/36%。
- 変更後:敵を眩暈またはスタンさせることを試みると8秒間、クリティカルヒット率が1/2/3%上昇し、クリティカルヒットダメージが1/2/3%増加する。増加量は最大5/10/15%。
開発者メモ:このパッシブスキルがボスしか出現しないボス戦でも機能するようになります。これを考慮して、全体的な効果を大幅に低下させて、スキルツリー内における重要性が圧倒的になりすぎないようにします。蓄積による追加ボーナスがお互いに乗算で計算されなくなりました。
罠の達人
- 変更前:〈ポイズントラップ〉または〈デストラップ〉が起動すると、脆弱状態または操作障害効果を受けた敵に対するクリティカルヒット率が4秒間にわたり3%上昇する。
- 変更後:罠スキルの発動後4秒間、クリティカルヒット率が4%上昇する。
危険要因
- 変更前:幸運の一撃:罠スキルの影響を受けている敵にダメージを与えると、最大40%の確率で以下の効果が発生する:
- 罠スキルの発動中のクールダウンが30%短縮する。
- 大量のスタングレネードを投げて爆発させ、合計で80%の物理ダメージを敵に与えて1.0秒間スタンさせる。
- 変更後:幸運の一撃:罠にかかった敵にダメージを与えると、最大40%の確率で以下の効果が発生する:
- 罠スキルの発動中のクールダウンが30%短縮する。
- 10秒間、罠スキルのダメージが10%[x]増加する。最大100%[x]まで蓄積する。
レジェンダリー化身
雲のごとき薬の化身
- 変更前:ライフ・ポーションを使用すると3秒間、移動速度が35~55%上昇する。また、ライフ最大値の状態でもライフ・ポーションを飲めるようになる。20メートル移動するたびに、ライフ・ポーションを1つ出現させる。
- 変更後:ライフが最大値のときにライフ・ポーションを使用すると3秒間、移動速度が35~55%上昇する。20メートル移動するたび、ライフ・ポーションが補充される。
開発者メモ:ライフ・ポーションが地面にドロップするのではなく、合計所持数が自動的に増加するようになります。
鉄の雨の化身
- 〈煙幕〉が矢の嵐を起こす確率が常に100%になりました。
ユニーク・アイテム
悶えし策略の指輪
- 変更前:遁走スキルを使用すると分身の罠を残し、敵を挑発しておびき寄せる。分身の罠は2秒後に爆発してシャドウダメージを与える。この効果は罠スキルとみなされ、分身の罠効果が発動するのは6秒に1回のみ。
- 変更後:遁走スキルが分身の罠を作り出して敵を挑発しておびき寄せ、6秒間にわたり腐敗ダメージを与える。このダメージは罠スキルとみなされる。一度に発動できる分身は1体のみ。
開発者メモ:分身の罠が継続ダメージを与えるようになり、再出現させて何度も向きを変えられるようになりました。投擲罠スキルと組み合わせて使用すると、スキルで狙った場所に設置されます。
ならず者の革装備
- 変更後の特性:
- 移動速度+16~25%
- 罠にかかった敵へのダメージ+21~35%
- 罠ダメージ+171~225%
- 罠スキルの影響を受けている敵からのダメージ減少率10.5~15%
- 変更前:内なる目によりエネルギーが無制限の状態にある間、コアスキルを使用すると60~80%の確率で〈鉄菱〉、〈ポイズントラップ〉または〈デストラップ〉を発生させる。コアスキルのダメージが10~20%増加する。
- 変更後:罠スキルが投げられるようになり、使用すると10秒ごとに〈デストラップ〉を発動させる。〈デストラップ〉が出現するたびに影に潜んで自分の〈デストラップ〉のもとへ行き、5秒間10~30%ダメージが増加する。
パラゴン
レジェンダリー・ノード「致死的な奇襲」
- 罠スキルによる敵へのクリティカルヒットダメージボーナスが23%から30%に上昇しました。
ソーサラー
スキル
ファイアボール(増幅)
- 変更前:〈ファイアボール〉使用時、敵に与えた炎上ダメージの10%を追加ダメージとして与える。
- 変更後:〈ファイアボール〉が炎上状態の敵に与えるダメージが10%[x]増加する。ボスではない敵がライフ25%未満の状態でこのダメージを受けると、その敵は即死する。
ブリザード
- 冷気継続ダメージに新たな用語「凍傷」を追加しました。
- 変更後の説明:極寒の吹雪を呼び出して敵に210%の凍傷ダメージを与え、8秒間にわたり持続的に18%の冷気効果を与える。
ディープフリーズ
- ランク5ボーナスのダメージ増加に、200%[x]の上限が設定されました。
パッシブ
痙攣
- 変更前:感電スキルが最大7%の確率で敵を3秒間にわたりスタンさせる。
- 変更後:帯び出す電気を保有している間、与えるダメージが5/10/15%[x]増加する。一定間隔で付近の帯び出す電気を拾う。
帯び出す電気
- 感電スキルタグが追加されました。
帯電
- 感電スキルタグが追加されました。
燃焼
- 炎上状態の敵へのダメージを計算に追加しました。
開発者メモ:グリフ「炎を与えし者」と同じように機能するようになりました。
ユニーク・アイテム
冬玻璃の破片
- アクション・バーに装備した召喚スキルの対象のみ出現させるようになりました。
流星群の小冠
- <メテオ>のクールダウン時間が10~3秒から5~2.5秒に変更されました。
レジェンダリー化身
突き刺す冷気の化身
- 変更前:〈アイスシャード〉の欠片が10回貫通し、その後、敵に1回命中するたびに与えるダメージが4~10%[x]増加する。
- 変更後:〈アイスシャード〉の欠片が5回貫通してダメージが35~50%[x]増加し、その後、敵に1回命中するたびに与えるダメージが10%[x]増加する。
砕け散った星の化身
- 隕石が独自のダメージを与えるようになりました。
- これを装備していると、メテオのボーナスダメージがすべての隕石に適用されるようになりました。
凍てつく余波の化身
- 変更前:〈アイスアーマー〉の発動中、通った跡に氷筍が残って爆発し、Xのダメージを与える。氷筍の与えるダメージは、凍結状態の敵に対しては15%[x]増加する。
- 変更後:〈アイスアーマー〉の発動中、通った跡に氷筍が残って爆発し、Xのダメージを与える。氷筍を発生させると2秒間、氷筍のダメージが3%[x]増加する。この効果は最大30回。
パラゴン
静電気放電
- 変更前:1秒に8回以上、敵に感電スキルを命中させると、マナ最大値の30%を回復し、8秒間ダメージが50%[x]増加する。この効果は発動中は更新できない。
- 変更後:1秒に8回以上、敵に感電スキルを命中させると、マナ最大値の30%を回復し、8秒間ダメージが50%[x]増加する。この効果が適用されるのは1秒に1回のみ。
エンチャントメントマスター
- 変更前:エンチャントメントの効果が30%強くなる。
- 変更後:エンチャントメントが30%強くなり、装備したエンチャントメントそれぞれのメイン属性のダメージが30%[x]増加する。
グリフ「フロストバイト」
- グリフ「寒冷症」に名称を変更しました。
その他
- 青い薔薇、凍てついたツンドラ、凍てつく余波、氷原生む化身の氷筍のダメージが標準化されました。
パーティ検索
- パーティへの参加が完了すると、パーティ検索メニューが自動的に閉じるようになりました。
- パーティリーダーが難易度レベルを変更すると、リストが自動的に更新されるようになりました。
戦利品とアクティビティ報酬
- 囁きの箱
- ナイトメア・ダンジョンの紋章が箱からドロップしなくなりました。代わりに、箱に高確率で紋章の粉が含まれるようになりました。
- ユニーク・アイテム:
- ユニーク・アイテムから、祖霊アイテム出現率ボーナスを削除しました。ユニーク・アイテムは今後、レジェンダリー・アイテムと同じ確率で祖霊ティアが出現します。
- 従来「エンドゲームボス」と呼ばれていたボスは、攻略の難度と報酬に応じて「初級」、「上級」および「愉悦」のねぐらのボスの3つのティアに再編成されました。
- 初級のねぐらのボス:氷に包まれた獣、グリゴワール、帝王ジア、ヴァーシャン、ウリヴァー(「憎悪の器」所有者限定)
- 上級のねぐらのボス:アンダリエル、デュリエル、憎悪の先駆者(「憎悪の器」所有者限定)
- 愉悦のねぐらのボス:欺瞞の帝王ベリアル
- 初級および上級のねぐらのボス
- ねぐらのボスの召喚にボス素材は必要なくなりました。また、倒した際に報酬がドロップしなくなりました。
- その代わり、ねぐらのボス撃破時に「秘蔵品」と呼ばれる戦利品が入っている宝箱が出現します。この秘蔵品を開けるには、各プレイヤーが個別にボス素材を消費する必要があります。
- ねぐらのボスがドロップする最初のユニーク・アイテムは、そのボス固有の報酬プールから選ばれます。以降のユニーク・アイテムは、全般的なユニーク・アイテムプールから50%の確率でドロップします。
- パーティで攻略した場合、パーティメンバーが1人増えるごとに33%の確率で、そのねぐらのボスのユニーク・アイテムプールから追加のユニーク・アイテムを1つドロップします。
- トーメントIVのねぐらのボスがドロップするユニーク・アイテムの数が、6個から5個に変更されました。
- ねぐらのボスの召喚にボス素材は必要なくなりました。また、倒した際に報酬がドロップしなくなりました。
- トーメント難易度の骨董商人から受け取るアイテムの品質が大幅に向上しました。レジェンダリー、ユニーク、祖霊アイテムを入手する確率が上昇しています。
開発者メモ:今シーズンはねぐらのボスおよび、プレイヤーの成長体験におけるねぐらのボスの役割に焦点を当てています。ユニーク・アイテムにはふたつの相反する側面があります。一方ではビルドを実現する鍵になる、唯一のパワーを持った必携装備です。他方では入手を目指すべき超レア・アイテムで、その実現は喜ばしい瞬間です。過去のシーズンでは、ねぐらのボスは強力な装備を使う相手としての役割に大きく偏っていました。次のシーズンでは両者の中間を目指し、通常のユニーク・アイテムは初級および上級のねぐらのボスから容易に入手できるものの、祖霊のユニーク・アイテムを手に入れるには愉悦のねぐらのボスである「欺瞞の帝王ベリアル」を倒すのが一番の近道です。ベリアルから祖霊のユニーク・アイテムを入手できるため、このボスへの到達過程についてはプレイヤーの自由度を高めたいと思っています。初級および上級のねぐらのボスはあらゆるユニーク・アイテムをドロップする可能性があるので、これらのボスは常に倒す価値があると感じられるでしょう。最後に、ボス戦におけるソーシャル要素は好ましく思っていますが、フルパーティを組んだ際の効率が高すぎました。ボスの召喚フローを調整し、パーティのサイズに左右されないより公平な体験としつつ、ソーシャルプレイにもまだ若干のメリットを残しています。
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
- ほかのツールチップと正しく一致するように、ダメージの種類への言及に含まれるElementとElemental(属性)のキャピタライズを調整しました(※英語のみ)。
- 以前は名称が無かった3種類のダメージに名前を付けました:
- 継続シャドウダメージは「腐敗ダメージ」に名称変更されました。
- 継続冷気ダメージは「凍傷ダメージ」に名称変更されました。
- 継続電撃ダメージは「閃光ダメージ」に名称変更されました。
- ソケットはめ込み用アイテムのツールチップが調整され、どのアイテムに何をはめ込み可能か分かりやすくなりました。
- 所持品と保管箱の自動並べ替えがアップデートされ、より直感的になりました。今後は自動並べ替えで最も関連性が高いアイテムが先頭に来ます。希少度および大いなる特性の有無に基づいた並べ替えについても改善されています。
- 新アイテムがコスメティックのみだった場合は、ゲームメニュー内のマップタブに点が表示されなくなりました。
その他
- レベル25になるまでの間、モンスターの撃破で得られる経験値が減少しました。
開発者メモ:シーズン・パワーのシステムが再導入されたことでプレイヤーが大幅に強くなったため、レベルアップとそれ以外の進捗のペースがかみ合わず、ゲーム序盤の体験がチグハグになっています。この変更により序盤の装備更新頻度が緩和され、アクティビティやシーズン報酬の価値が相対的に高まり、序盤の体験がよりシームレスなものとなるでしょう。
- パーティ参加中のプレイヤーが、ソーシャルメニューからパーティのほかのメンバーのところに即座にテレポートできるようになりました。
- どのクラスでプレイしていても、コスメティック・アイテムの消費と解放を行えるようになりました。
不具合の修正
アクセシビリティ
- コントローラー使用時、スクリーンリーダーが力の古文書メニューの内容をすべて読み上げなかった不具合を修正しました。
- スクリーンリーダーが、パーティのリスト表示完了時のポップアップを読み上げるよりも前に、アクティビティ情報を読み上げていた不具合を修正しました。
- 初めてゲームを起動した時のキャラクター作成中に、スクリーンリーダーがページの操作方法を読み上げなかった不具合を修正しました。
ゲームプレイ
バーバリアン
- 両手用武器またはアミュレットに適用されていると、処刑人の化身の値が増加していなかった不具合を修正しました。
- 2つのシャウトを同時に使用すると、勇敢なる族長の化身が適切に機能していなかった不具合を修正しました。
- 「犬畜生の兜」が、荊棘の加護など一部の間接ダメージ発生源に影響を与えていた不具合を修正しました。
- 消和の化身で付与されるボーナス怒気が、町の中では付与されなかった不具合を修正しました。
- あらゆるアースクエイクが意図の2倍のダメージを与えていた不具合を修正しました。
- 「アリートの足並み」を装備中に〈古の民の呼び声〉によって発生したダスト・デビルとアースクエイクの効果が、奥義スキルや召喚スキルのダメージボーナスに応じて恩恵を変動していなかった不具合を修正しました。
- 〈マイティスロー〉が、武器の専門知識の恩恵を適切に受けていなかった不具合を修正しました。
- アースクエイクのダメージが、グリフ「轟」の恩恵を十分に受けていなかった不具合を修正しました。
- 怒れる狂戦士の化身で生成された怒気が、悪魔のごとき化身にカウントされていなかった不具合を修正しました。
ドルイド
- 〈雷嵐〉で攻撃すると、稀に〈大自然の猛威〉の機能しなくなることがあった不具合を修正しました。
- 〈岩石炸裂〉を連続発動時に、ランクに関わらず、デフォルトでランク2のサイズで爆発していた不具合を修正しました。
- 「擬死の衣」により、召喚可能な使い魔の数が減少することがあった不具合を修正しました。
ネクロマンサー
- 「インディラの記憶」を装備して〈ボーンスピア〉を使用すると、本来は死体が存在していて追加の〈ボーンスピア〉が出現した際に限られるはずが、常にライフを吸収していた不具合を修正しました。
- 消費可能な追加の死体がなくても、「インディラの記憶」が追加の〈ボーンスピア〉を出現させていた不具合を修正しました。
- 〈ソウルリフト〉を使用した際に特定の幸運の一撃効果が発動すると、「奪神聖の兜」が単独で効果を発動していた不具合を修正しました。
- 〈ボーンプリズン〉が意図したよりも弱くなっていた不具合を修正しました。
ローグ
- 鉄の雨の化身の発動率が100%を超えることがあった不具合を修正しました。
開発者メモ:今後、この化身の抽選値は常に100%になり、矢の嵐のダメージのみが変動します。
- 凍り付きし化身を装備して注入スキルまたはいずれかの基本スキルを使用すると、常に「獣殺しのブーツ」のクールダウンスキル使用としてカウントされていた不具合を修正しました。
- 「ならず者の革装備」の効果で罠スキルがコアスキルでもあった場合、「獣殺しのブーツ」の罠スキル強化効果が適用されなかった不具合を修正しました。
- 「破壊工作員の印章指輪」とトリックスターの化身によって出現するグレネードの数が少なく、グレネードのダメージが意図したよりも低くなっていた不具合を修正しました。
- レアの機敏増強の焼戻レシピに「〈コンビネーション〉のダメージが倍になる確率」ではなく、「〈コンビネーション〉がチャージを消費しない確率」が含まれていた不具合を修正しました。
- 〈シャドウクローン〉が、パッシブスキル〈武器の達人〉のダガーまたは弓のボーナスの恩恵を受けていなかった不具合を修正しました。
- 〈シャドウクローン〉の〈鉄菱〉が、〈鉄菱(強化)〉の効果を適切に付与していなかった不具合を修正しました。
ソーサラー
- さまざまな状況において、〈インシネレート〉のエンチャントメントと大火の化身の相互作用が適切ではなかった不具合を修正しました。
- 〈アークラッシュ〉の2つ目の攻撃のビジュアルエフェクトが表示されていなかった不具合を修正しました。
- 〈フレイムシールド〉と〈テレポート〉のエンチャントメントが、レジェンダリー・パラゴンノード「エンチャントメントマスター」の完全な恩恵を受けていなかった不具合を修正しました。
- 使い魔が属性を変更しても、〈元素シナジー〉が使い魔に対して現在の属性に加えて間違って火炎ダメージボーナスまで付与していた不具合を修正しました。
- よろめき状態から回復後、〈粉砕〉の爆発がボスにダメージを与えていなかった不具合を修正しました。
全般
- 訓練場のダメージ変動切り替えが正しく機能していなかった不具合を修正しました。
- 武器切り替え後、元素を司りし化身のボーナスがプレイヤーから削除されたり、同じボーナスが繰り返し発動することがあった不具合を修正しました。
- 「ルシオンの王冠」が、ほかのダメージ増加効果の発生元が正しく機能するのを阻害することがあった不具合を修正しました。
パーティ検索
- 憎悪の器限定のボスが、憎悪の器を所有していないプレイヤーのパーティ検索のアクティビティに設定可能だった不具合を修正しました。
- 拠点のマップからパーティ検索のリストを作成できなかった不具合を修正しました。
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
- 秘術師と取引したあと、アイテムをガラクタまたはお気に入りとしてマークできなかった不具合を修正しました。
- 力の古文書の変容の化身の説明に、この化身がどのように回避に影響するのかの説明が含まれていなかった不具合を修正しました。
- 元素星座の化身のツールチップが、列挙されたいずれかの種類のスキルではなく、全種類のスキルを使用する必要があるかのように読めた不具合を修正しました。
- 「滅びの継承者」のツールチップで、味方から母の恩恵を奪う距離を正確に説明されていなかった不具合を修正しました。
- ドルイドの〈狼爪(強化)〉の説明で、攻撃速度ボーナスが乗算ではなく加算と記載されていた不具合を修正しました。
- 幸運をもたらす化身の説明で、幸運の一撃発生率ボーナスが加算ではなく乗算と記載されていた不具合を修正しました。
- 町の中で、バーバリアンのパッシブスキル〈冷酷無比〉の効果で増加した分のクリティカルヒット率がキャラクターステータスパネルに反映されていなかった不具合を修正しました。
- ゴーレム、スケルトンメイジ、スケルトンウォーリアのダメージボーナスが、キャラクターステータスパネルに表示されていなかった不具合を修正しました
- 上限を超えたボーナス移動速度が、キャラクターステータスパネルに表示されていなかった不具合を修正しました。
- マリグナントの心臓を作成するレシピに、作成に必要な素材を表示するメニューが存在しなかった不具合を修正しました。
- 奈落内で難易度レベルとハードコアのステータスを表示するUIヘッダーが表示されなかった不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイで獄炎軍団をプレイする際に、UIに表示される波状攻撃数とエーテル数が間違っていた不具合を修正しました。
- 「悪意の三日月」の説明で、ダメージが「ボーナス分増加」ではなく「ボーナスの値まで増加」と記載されていた不具合を修正しました。
その他
- 一流戦術家の実績解除で、正しい称号が付与されていなかった不具合を修正しました。
- 奥義スキルが使用可能になる前に助力の化身がドロップしていた不具合を修正しました。
- 安定性、パフォーマンス、UI、ビジュアル、オーディオについてさまざまな改善を行いました。