「ディアブロ IV」パッチノート 2.1.3 #62672 (全プラットフォーム)

パッチノート 2.1.0 ビルド#61313

「ディアブロ IV」のパッチ 2.1.3 が適用されます。スピリットボーンや妖術力の強化、各クラスのバランス調整、バグ修正などの変更が行われます。

アップデートは2025年3月5日です。


憎悪の器

ゲームのアップデート

スピリットボーン

陽にくすみし戦司教杖

  • 潜在力スキルのダメージが蓄積ごとに10~20%から15~25%に増加し、最大値が100~200%から150~250%に増加しました。

ウーシー ナク パ

  • 精霊の広間の1つ目の効力が100~200%から200~300%に増加しました。

不具合の修正

  • 古の中核でパーティ全員が戦闘エリアに入る前にいずれかのメンバーが戦闘を始めると、エリアに入っていなかったメンバー1名が霧の壁を通過できなくなっていた不具合を修正しました。
  • クラスト地下都市への挑戦に失敗したばかりのパーティメンバーの位置に続くポータルを使用すると、特性無しの新たな地下都市インスタンスにテレポートすることがあった不具合を修正しました。
  • ダンジョン「風吹きすさぶ祭壇」で、モンスターが壁にはまって動けなくなることがあった不具合を修正しました。
  • 2個を超えるルーンワードを使用した武器庫のロードアウトを読み込もうとした際に、警告が表示されなかった不具合を修正しました。

ゲーム本編

ゲームのアップデート

「継承されし妖術」シーズン

増大

  • ランクごとのダメージが1%から2.5%に、最大値が45%から75%に増加しました。

破滅のオーブ

  • 敵を倒すか、ボスにダメージを与えた際のダメージボーナスが5%から8%に、最大ダメージが100%から160%に増加しました。

火炎蝙蝠のしもべ

  • 命中ごとのダメージが20%から40%に上昇しました。

苦悩の波

  • 波及した際のダメージ増加量が15%から25%に増加しました。

炎の呪力

  • ダメージが40%から60%に増加しました。

毒蛙

  • ランクごとの合計毒ダメージが40%から90%に増加しました。
  • ランクごとの合計爆発ダメージが50%から120%に増加しました。

ドルイド

凸月

  • 固有特性の加算クリティカルヒットダメージが、「〈切り裂き〉のダメージが倍になる確率+50%」に変更されました。

雨狼の化身

  • 狼1体ごとに暴風が与えるダメージが5~15%から15~25%に増加しました。

ローグ

アサシンの歩み

  • 〈シャドウ注入〉の効力が40~80%から60~120%に増加しました。

ソーサラー

スキルとパッシブ・スキル

ボール・ライトニング

  • ダメージが24%から30%に増加しました。

諸刃の大砲

  • ダメージが6/12/18%[x]から8/16/24%[x]に増加しました。

ヴィアの知識

  • 感電スキルが別の敵に飛電する確率が10%から15%に上昇しました。

エスの猛威

  • 火炎のクリティカルヒットダメージが50%から75%に増加しました。
  • 火炎のクリティカルヒット率が10%から40%に増加しました。

ユニーク・アイテム

軸の導管

  • 爆発の効果がチェイン・ライトニングのランクを基に算出されるようになりました。

オークンの触媒

  • ユニーク・パワーの効果が明確になるよう説明文が変更されました。
    • 変更前:〈ボール・ライトニング〉が自身の回りを周回して静電気の電場を発生させ、発動中の球電1つにつき〈ボール・ライトニング〉の140~180%[x]のダメージをその範囲内の敵すべてに与える。電場が有効な間は束縛不可を得る。
    • 変更後:〈ボール・ライトニング〉を使用すると、代わりに自身の回りに別の静電気の電場を発生させ、発動中の球電1つにつき〈ボール・ライトニング〉の140~180%のダメージをその範囲内の敵すべてに与える。電場が有効な間は束縛不可を得る。電場が有効な間は束縛不可を得る。

ストームホーンの一撃

  • ダメージが160~200%から175~225%に増加しました。
  • ボール・ライトニングのランクを基に算出されるようになりました。
  • ユニーク・パワーの効果が明確になるよう説明文が変更されました。
    • 変更前:〈ボール・ライトニング〉が衝突時に爆ぜるようになり、160~200%[x]増加したダメージを与える。
    • 変更後:〈ボール・ライトニング〉が衝突時に爆ぜるようになり、即座にその合計ダメージの175~225%のダメージを与える。

「継承されし妖術」シーズン

  • 掘り出された繭が出現した際に表示されるメッセージがアップデートされ、トーメント以外の難易度で首が出現する可能性を示唆しなくなりました。

その他

  • パーティ検索のデフォルトの検索パラメーターにプレイヤーの現在の難易度レベルと1つ下の難易度レベルが含まれ、その順番で表示されるようになりました。
  • 感電の祭壇のダメージが調整され、プレイヤーのレベルとパラゴンレベルにあわせて大きく変動するようになりました。

開発者メモ:例えば、トーメントIIIの感電の祭壇による平均ダメージ増加量はおよそ37倍です。

不具合の修正

アクセシビリティ

  • スクリーンリーダーが、稀にパラゴンノードを適切に読み上げないことがあった不具合を修正しました。
  • スクリーンリーダーが、ほかのノードとの繋がりが破壊されるパラゴンノードの払い戻し警告を読み上げなかった不具合を修正しました。
  • マップ表示中に、スクリーンリーダーがダンジョン攻略で入手した化身のツールチップのクラスアイコンを読み上げなかった不具合を修正しました。
  • スクリーンリーダーが、ステータスと素材の画面で適切に機能していなかった不具合を修正しました。

「継承されし妖術」シーズン

  • 「ヘッドハント」ゾーンで報酬クエスト「探索」のアイコンが重複して表示されることがあった不具合を修正しました。
  • 火炎蝙蝠のしもべの妖術力のビジュアルエフェクトが、特定の状況で激しくなり過ぎていた不具合を修正しました。
  • 特定の状況で根界のボスが壁を通り抜けてしまうことがあった不具合を修正しました。
  • クエスト「誓約と責務」中のダンジョン「鬱蒼たる借家」がリセット可能で、はぐれ首を無限にファーミングできていた不具合を修正しました。
  • 報酬クエスト「探索」のハイライトエリアの外に探求者が出現することがあった不具合を修正しました。

ゲームプレイ

  • 再生の化身がメンデルンの指輪、影霧の化身、フェル・グラトニーの化身のダメージを正しく増加させていなかった不具合を修正しました。
  • ネクロマンサーのゴーレム、戦士、魔術師の各パラゴングリフが、それぞれのミニオンのダメージを正しく増加させていなかった不具合を修正しました。
  • バーバリアンの〈古の民の呼び声(上級)〉が正しく機能していなかった不具合を修正しました。
  • 〈大地の怒り(激怒)〉がツールチップ上の表示よりも少ないダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • 力の古文書における究極の影の化身が、最大ランクに到達できなかった不具合を修正しました。
  • ローグの〈シャドウクローン〉のダメージが、邪教の宝石「星々の声」などで付与される追加のスキルタグを正しく引き継いでいなかった不具合を修正しました。
  • 限定注入の化身を使用中に〈シャドウクローン〉が与えた毒の注入とシャドウ注入のダメージが、正しくプレイヤーに帰属していなかった不具合を修正しました。
  • ソーサラーがパッシブスキル〈エネルギー集中〉と精神覚醒の化身を同時に使用しているときに攻撃を受けると、障壁が消失していた不具合を修正しました。
  • 獄炎軍団の評議会の門が、開けた直後は通れなかった不具合を修正しました。

ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス

  • 様々なメニューについて、開いている間にワールドステータスが変更されると正しく機能しなくなることがあった不具合を修正しました。例えば、パーティに参加して秘術師の品物を閲覧中にリーダーのワールドに移行した場合が該当します。
  • 特定の状況で、ワールドボスと戦闘中にカメラが正しくズームアウトしなかった不具合を修正しました。

その他

  • 作成した箱からアイテムを一切得られないことがあった不具合を修正しました。
  • 「怒れる山の外套」を分解した際に、その外見を入手できなかった不具合を修正しました。
  • ワードローブで選択した装備の外見が以前に適用した外見に戻ることがあった不具合を修正しました。
  • 安定性、パフォーマンス、ビジュアル、UI、オーディオについてさまざまな改善を行いました。

ソース:Diablo IV Patch Notes